Control Resonant desvela nuevos detalles: zonas abiertas, mecánicas de Action RPG y la búsqueda de Jesse en una inmensa Manhattan

Control Resonant
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Remedy ha dado a conocer nueva información de Control Resonant, un Action RPG con escenarios abiertos y la búsqueda de Jesse como eje.

¿Con muchas ganas de disfrutar Control Resonant? Si se cumplen los rumores, su estreno se dará dentro de poco, entre los meses de abril y junio.

La secuela de Control va a suponer un cambio de registro importante: el que fuera antagonista de aquel juego se convierte en personaje principal. Pero no será la única novedad.

Remedy ha dado a conocer detalles inéditos del juego, que van desde los escenarios semiabiertos hasta el eje argumental. Te lo contamos todo.

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Todas las claves de Control Resonant

Mikael Kasurinen, director creativo de Control Resonant, ha dado a conocer en Game Informer los aspectos esenciales de esta secuela.

La acción transcurre siete años después del final de Control, en el cual Jesse salvó a Dylan, a costa de dejarlo sumido en coma, y se convirtió en directora de la FBC. Pero algo ha cambiado.

Jesse ha desaparecido sin dejar rastro, y eso no es lo peor. El Hiss, la fuerza sobrenatural que lo corrompe todo, se ha liberado en Manhattan, convertida en una amalgama digna de la película Origen.

“Control es la historia de dos hermanos con habilidades sobrenaturales, separados en su infancia”, explica Kasurinen. “Han vivido vidas muy distintas, y Dylan fue captado por la organización con solo 10 años”.

Y es Dylan quien, tras despertar del coma, asume el papel de héroe. Como hiciese Jesse, le toca a él partir en busca de su hermana. Y lo hará bien armado.

Nuestra herramienta principal será la Aberración, que al igual que el Arma de Servicio de Jesse, puede transformarse en todo tipo de objetos.

Al contrario que el recinto cerrado del juego previo, Resonant ofrecerá escenarios abiertos, zonas muy amplias con un marcado toque surrealista.

En ellas, el desplazamiento transversal será clave: “va a ser algo que destaque mucho en el juego”, asegura su director.

Estos escenarios compondrán una inmensa ciudad, repleta de secretos, historias secundarias y mucho más. Y sin “relleno”, ya que todo estará integrado en el universo de la franquicia.

Control Resonant
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“También vamos a aportar un enfoque original al enfrentamiento cuerpo a cuerpo, en combinación con las habilidades sobrenaturales de Dylan”, explica el director.

Kasurinen resuma así las diferencias entre ambos juegos: si Control era una aventura de acción, Resonant es un RPG de acción.

“Ofrecerá una progresión más profunda, y las decisiones influirán en el desarrollo, añade. “Además, tendrás distintas builds del personaje, que se adaptarán a cada estilo de juego”.

“Con Resonant queremos ir más lejos que nunca. Es el juego con el que vamos a ofrecer nuestra propia interpretación del género Action RPG”.

Esto pinta cada vez mejor, ¿verdad? Ya sea en los próximos meses o más adelante, Control Resonant saldrá a la venta en 2026, para PS5, Xbox Series X|S y PC.

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