El creador de The Last of Us, Bruce Straley, se disculpa con el equipo de God of War Laufey tras definirlo como un AAA aburrido

Bruce Straley pone a God of War Laufey como ejemplo de juego AAA aburrido
Bruce Straley pone a God of War Laufey como ejemplo de juego AAA aburrido
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Bruce Straley, director de The Last of Us, ha entonado el mea culpa tras el revuelo que han desatado sus comentarios descalificativos sobre God of War Laufey.

Aquí va una reflexión: ¿Haber dirigido un hito como The Last of Us da permiso para sentar cátedra, o no hay que dar valor a cualquier opinión que venga de un creador de un AAA?

Lo decimos por Bruce Straley, exmiembro de Naughty Dog y que ahora se centra en el desarrollo indie, con Coven of the Chicken Foot como nuevo proyecto.

La cuestión es que Straley ha denostado nada menos que a God of War Laufey, algo que le ha llevado a pedir perdón poco después.

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Bruce Straley se disculpa por menospreciar a God of War Laufey

En una entrevista concedida a Edge, Straley reflexiona sobre los escasos riesgos (por no decir nulos) que toman los juegos AAA, poniendo el nuevo God of War como ejemplo.

De entrada, reconoce sus méritos técnicos: “cada píxel te vuela la cabeza, hay tanto trabajo y habilidad en cada imagen… He hecho juegos de este tipo y aun así me deja sin palabras”.

Y aquí viene el matiz: “Sin embargo, veo lo que haces en el juego y no me emociona. No tengo nada contra el equipo de God of War, pero es que todos los triple AAA pierden la oportunidad de añadir ideas frescas e innovadoras”.

“En el ámbito de este tipo de juegos, todas las experiencias que se ofrecen son… Lo diré: son aburridas”. Un saco en el que mete a todas las superproducciones modernas.

No es la primera vez que Straley se expresa en estos términos. Sobre GTA 6, el juego más esperado de los últimos tiempos, comentó que no sabe siquiera si le interesa.

Sus declaraciones han corrido como la pólvora, dando lugar a numerosas críticas. Tanto, que ha pedido perdón en su cuenta de X: “Quiero disculparme con el equipo de Laufey por generarles toda esta atención negativa e innecesaria”.

“Trataba de ilustrar una preocupación en la industria, cometiendo el error de mencionar vuestro juego. Lo siento, no necesitabais esto. Hablaba sobre mi preocupación por la falta de innovación y riesgos en el espacio AAA”.

En su hilo aboga por crear nuevas experiencias, como lo hicieran en su día Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 y (por supuesto) The Last of Us.

Hay una clara falta de liderazgo y convicción entre aquellos que manejan el dinero. Si entendiesen sus franquicias, podríamos hablar de forma honesta sobre cómo traer innovación al medio”. ¿Coincides con su valoración o crees que los AAA todavía siguen sorprendiendo?

God of War Laufey

God of War Laufey

Compañía

PlayStation, Santa Monica Studio

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Castellano

Idioma de los subtítulos

Castellano

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