Mientras Kojima sostiene que "ya no hay marcha atrás" con la IA, el cocreador de The Last of Us se queda solo al rechazarla

Bruce Straley, cocreador de The Last of Us, es de las pocas voces que se oponen a la IA; mientras Kojima asegura que su uso ya es inevitable.
Es el tema de moda, con polémicas y ardientes defensas, y una sucesión casi diaria de noticias. Nos referimos a la inteligencia artificial generativa, que ya echa raíces en los videojuegos.
Larian se ha visto en el ojo del huracán después de que su CEO justificase usar IA generativa. Poco después, la controversia también salpicó a los creadores de Clair Obscur: Expedition 33.
Por supuesto, Hideo Kojima no podía permanecer ajeno al debate. Él se une al bando de los partidarios (con matices); mientras que el cocreador de The Last of Us es de los pocos que rechazan la IA.
PlayStation Portal

Cómpralo en
Este dispositivo portátil es lo más parecido a una consola portátil que tiene Sony ahora mismo, y está rebajada de precio.
Kojima defiende la IA frente al rechazo de Bruce Straley
En una entrevista para Nikkei Xtrend, Kojima asegura que no tiene ya sentido rechazar la IA o sostener que es inútil.
“Ocurrió lo mismo con los smartphones, todo el mundo los criticaba”, sostiene. “Pero ahora nadie puede vivir sin ellos. Con la IA pasará igual”.
Añade que “es importante usar la tecnología de un modo que nos haga felices. En el caso de la IA, puede ayudar a comunicarnos; por ejemplo, entre personas a las que no se les da bien hablar cara a cara”.
Pese a ello, el creador de Death Stranding cree que ha de haber cautela: “puede que nos malacostumbremos. Hay que reducir su implicación en todas las facetas, o por ejemplo, no usarla en determinados momentos”.
En el otro extremo está Bruce Straley. El cocreador de The Last of Us, que acaba de presentar su nuevo juego, es del todo reacio a la IA. Lo ilustra con una cita de Parque Jurásico.
“Todo el mundo se pregunta si podemos usarla, pero nadie piensa si debemos hacerlo”, asegura en Kinda Funny Games. “Y yo creo que no la necesitamos”.
Straley afirma que la inteligencia artificial puede ser “la perdición de la especial humana. No tiene ningún sentido para mí lo que está pasando”.
“Nuestro cerebro es un superordenador, y para emularlo, están agotando el agua y destrozando el medio ambiente. Todo para replicar algo que la mente humana ya es capaz de hacer”.
A aquellos que quieren usar la IA en los juegos para agilizar el desarrollo de un juego, Straley les dedica estas palabras: “superar estos retos es lo que define a un equipo, y lo que permite que nos inspiremos los unos a los otros”.

Por ello, se mantiene firme. “He escogido este camino. No voy a usar IA generativa ni nada parecido en mis juegos. Puede que llegue un punto en que me vea obligado a hacerlo, pero hoy, esta es mi decisión”.
Está claro: Coven of the Chicken Foot será un juego 100% libre de IA. Uno de los pocos que, de aquí en adelante, puedan preciarse de dicha etiqueta.