Crimson Desert añade mascotas voladoras, nuevas habilidades y objetos con la nueva actualización, que pesa casi 40 GB

Repasamos todas las novedades de la nueva actualización para Crimson Desert, que introduce un modo fácil, controles más accesibles, nuevas mascotas y mucho más.
A estas alturas, no se puede negar que Crimson Desert está siendo un brutal éxito de ventas en PS5, Xbox Series X|S y PC. Prácticamente va a millón vendido por semana, y actualmente está en los 5 millones.
Pero Pearl Abyss tiene abierto otro frente mucho más importante: convencer a los jugadores que están descontentos desde el día de lanzamiento.
Crimson Desert se ha llevado los aplausos de gran parte de la comunidad, pero todavía hay fans decepcionados por su elevada dificultad, los confusos controles (con mando y teclado) o la ausencia de más contenido secundario.
Dicho y hecho. Ya está disponible la actualización 1.04.00, que pesa casi 40 GB, así que os podéis hacer una idea de todo lo que cambia del juego de mundo abierto en todas las plataformas. El parche llegará a Mac dentro de unos días.
La actualización cumple unas cuantas promesas, empezando por el modo fácil (se puede seleccionar desde los ajustes, al igual que los modos normal y difícil). También se han agregado nuevas mascotas, mejoras en los controles y un porrón de novedades adicionales.
El inventario también ha recibido una buena capa de pintura, con más categorías para mantenerlo más organizado, nuevos objetos de almacenamiento, más habilidades...
Notas de la actualización 1.04.00 de Crimson Desert

Los jugadores de Crimson Desert en PS5, Xbox Series X|S y PC ya pueden descargar el nuevo parche. Ocupa casi 40 GB, y solventa muchos de los problemas actuales del título. Ahora os dejamos con las notas oficiales sacadas de la web del juego.
Novedades destacadas
Este parche añade ajustes de dificultad del juego, nuevos objetos de almacenamiento, nuevas mascotas, opciones predefinidas para teclado/ratón y mandos, nuevas pestañas de categorías para el inventario, nuevas habilidades, mejoras en la calidad del paisaje a distancia y mucho más.
Contenido

- Se han añadido las opciones de dificultad Fácil / Normal / Difícil en Ajustes > Juego. Para los jugadores experimentados de Greymane que busquen combates más intensos y emocionantes, la dificultad Difícil ofrece una aventura más desafiante.
- Para aquellos que hayan disfrutado de muchas batallas contra jefes y quieran volver a enfrentarse a ellos, pronto se añadirá la función de revancha contra jefes, que te permitirá enfrentarte a los jefes que elijas.
Fácil
- Se ha reducido el daño que recibe el jugador.
- Se reduce la salud máxima, la agresividad y la velocidad general de los oponentes.
- Se amplían los intervalos de tiempo para Parar y Esquivar.
- Se reduce la frecuencia con la que los jefes intentan contraatacar o escapar cuando reciben un golpe.
Normal
- Esta es la dificultad con la que has estado jugando hasta ahora.
Difícil
- Los efectos de los alimentos no se aplicarán inmediatamente y solo surtirán efecto una vez completada la animación de consumo.
- Aumento del daño recibido por el jugador.
- Aumento de la salud máxima, la agresividad y la velocidad general de los oponentes.
- Reducción del tiempo de reacción para la Parada y la Esquiva.
- Reducción de la duración de la invulnerabilidad de la Rodada.
- Aumento de la frecuencia con la que los jefes intentan contraatacar o escapar al ser golpeados.
- Se han añadido patrones de combate adicionales para ciertos jefes.
- Se ha añadido el Cofre resistente para objetos recolectables, que se puede colocar con el sistema de vivienda.
- El cofre resistente para recolectables tiene 1000 ranuras y se puede comprar en tiendas de muebles.
- Los materiales almacenados en el cofre resistente para recolectables se pueden usar para fabricar o refinar, incluso si no los llevas en tu inventario.
- Se han añadido los objetos «Nevera Kuku» y «Nevera Kuku mejorada», que se pueden colocar en el sistema de decoración del hogar.
- La «Nevera Kuku» se puede obtener mediante una misión, mientras que la «Nevera Kuku mejorada» se puede fabricar. Ambas se pueden utilizar para almacenar alimentos e ingredientes.
- Kuku Cooler: 40 espacios.
- Kuku Cooler mejorado: 330 espacios.
- Los ingredientes almacenados en cualquiera de las neveras se pueden usar para cocinar aunque no los lleves en tu inventario.
- Se ha añadido el cofre de coleccionables, que se puede colocar en el modo de vivienda.
- El cofre de coleccionables se puede usar para guardar diversos objetos de misiones y recetas de fabricación.
- El cofre de coleccionables tiene 1000 casillas y se puede obtener a través de una misión.
- Se ha añadido una función de almacenamiento de atuendos al armario, que se puede colocar a través del modo de vivienda.
- El armario se puede comprar en tiendas de muebles.
- Cada armario ofrece 100 espacios de almacenamiento, y la capacidad total de almacenamiento aumenta en función del número de armarios colocados.
- La capacidad máxima de almacenamiento de atuendos es de 1.000 espacios.
- Se ha añadido la opción «Seleccionar casa», donde puedes cambiar la distribución de tu casa.
- Los tipos de casa seleccionables se desbloquean en función del nivel de expansión del Campamento Greymane.
- Casa compacta
- Casa estándar
- Casa espaciosa
- Casa espaciosa de Pailun
- Se ha mejorado la interfaz de usuario y los controles relacionados con el modo de decoración.
- Se ha añadido una función que permite recuperar de una sola vez todos los muebles colocados a través del modo de decoración.
- Se ha mejorado el Campamento Greymane. (Para evitar spoilers, los cambios relacionados con este contenido se enumeran en el menú desplegable que aparece a continuación).
- Se ha mejorado la función de observación para que se puedan obtener artefactos del Abismo al observar una habilidad que ya se haya adquirido mediante el uso de artefactos del Abismo.
- Se han mejorado los siguientes objetos, que antes no se podían apilar, para que ahora se puedan apilar en el inventario:
- Equipos normales del Abismo, insectos, peces y animales.
- Se han añadido aves como mascotas. Podrás encontrarte con estos nuevos compañeros por todo Pywel.
- Se ha añadido el objeto «Sotdae del vínculo», que te permite ganar confianza con las aves.
- Coloca diversos tipos de comida que pueda gustar a las aves sobre el «Sotdae del vínculo» para alimentarlas y ganar confianza.
- El «Sotdae of Bond» se puede obtener a través de una misión.
- Se han añadido 5 nuevos tipos de mascotas felinas.
- Se ha mejorado el Heuklang del Abismo para que pueda convertirse en tu mascota.
- Se ha añadido una función para cambiar los nombres de los caballos y las mascotas.
- Se ha corregido un error por el que los gatos podían permanecer en el hombro del jugador de forma indefinida, en contra de lo previsto en el diseño. Sin embargo, teniendo en cuenta que a muchos Greymanes les gustaba este comportamiento de los gatos, hemos añadido un objeto que permite que los gatos permanezcan en el hombro durante más tiempo.
- Se ha añadido una ranura de accesorios para mascotas, lo que permitirá que estas puedan desempeñar ahora una mayor variedad de funciones.
- Sello de vínculo: equipar este objeto en un gato de compañía garantiza que permanezca más tiempo en tu hombro.
- [Damiane] Se ha añadido una nueva arma de una mano exclusiva, la Espada de la Luz Estelar, que se puede obtener a través de una misión.
- [Kliff/Oongka] Se han añadido dos nuevas armas de una mano: Rama de árbol y Rama de árbol resistente.
- Estos objetos se pueden obtener talando árboles y bambúes.
- Se ha añadido una nueva herramienta: Escoba resistente.
- [Kliff] Se ha añadido el nuevo conjunto de armadura de Baltheon.
- Se ha cambiado el nombre del Yelmo de placas de Rekhia a Yelmo de placas de Baltheon y se ha mejorado para que Kliff pueda equiparlo.
- Se ha añadido una tienda secreta en Pororin donde se puede comprar equipamiento para mascotas.
- Se han añadido conjuntos adicionales a ciertas tiendas, incluida la Tienda del Callejón.
- Se han mejorado la Armadura resistente al fuego de Kuku y la Armadura resistente al hielo de Kuku para que se puedan teñir.
- Se han añadido varios minerales y pozos por todo Pywel.
- Se ha reducido la cantidad de ataque y defensa que se obtiene al reforzar el equipo con piedras de afilar y yunques.
- Se ha corregido un error por el que no se podía invocar el carro de las nubes.
- Se ha mejorado el carro de las nubes para que pueda utilizarse como montura permanente.
- Se ha modificado la misión de fabricación del carro de las nubes para que solo se pueda completar una vez.
- Se han mejorado los precios de los productos vendidos por los PNJ de Greymane para que se puedan comprar con un descuento del 10 %.
- Se han añadido vendedores de ganado por todo Pywel.
- Se puede comprar ganado como vacas, cerdos, cabras, ovejas, patos y pollos a estos PNJ.
- Se han añadido 13 nuevos tatuajes para los personajes.
- Se ha añadido una función de «bloqueo» que impide vender o desechar el objeto seleccionado.
- Se han mejorado la recolección y la minería para que la cantidad de objetos obtenidos se aplique de forma coherente.
- Se ha mejorado el descanso en la cama para que el personaje del jugador se levante inmediatamente después.
- Se han mejorado los PNJ para que muestren una mayor variedad de reacciones ante su entorno.
- Como parte de las mejoras visuales en curso, se han sustituido determinados recursos visuales 2D para que se ajusten mejor a la dirección artística del juego.
- En el menú de envío de misiones, se han separado los botones «Enviar» y «Repetir misión», lo que permite elegir entre realizar una misión una sola vez o repetirla. (Añadido: 23/04/2026)
Controles

- Se ha añadido una función de preajustes tanto para teclado y ratón como para mandos.
- Los controles originales están disponibles a través del «Preajuste clásico».
- Próximamente se añadirá una personalización más detallada de los mandos.
- Se ha añadido una función por la que, al pulsar la tecla de interacción, se realiza inmediatamente la acción correspondiente.
- [Teclado/Ratón] Esta función, situada en Ajustes > Entrada > Personalización de teclado/ratón, se puede utilizar cuando la sección de interacci ón de la interfaz de usuario no se superpone con las teclas del grupo de entrada predeterminado. Si las teclas se superponen, esa sección se resaltará en amarillo.
- [Mando] Esta función se puede utilizar mediante la configuración predeterminada en Ajustes > Entrada > Personalización del mando.
- Se han añadido las opciones «Control de evasión» y «Intercambiar entradas de rodar y evadir».
- Esta función te permite elegir entre la opción original de doble clic/pulsación o la opción de mantener pulsado.
- Al activar la opción «Intercambiar entradas de rodar y evadir», se intercambian los controles de rodar y evadir.
- Se han mejorado los controles de puntería.
- Se ha añadido una función que permite encender y apagar la linterna mientras se apunta.
- Se han mejorado los controles para que, incluso con el arma desenfundada, al pulsar apuntar cuando hay un objetivo con el que interactuar cerca, se cambie inmediatamente a apuntar en lugar de a defenderse.
- Se ha añadido la opción «Usar habilidad: Elemento».
- Al seleccionar «Opción de ranura rápida», se pueden usar los elementos seleccionados asignados a cada comando individual.
- Se han cambiado los controles para Saltar por encima.
- Ahora solo se puede usar Saltar por encima pulsando Saltar mientras se realiza un ataque diferente.
- Se han cambiado todas las interacciones para que se ejecuten de forma continua mientras se mantiene pulsado el botón.
- [Teclado/Ratón y Mando] Se han combinado las teclas/botones «Desmontar/Soltar» y «Cancelar».
- [Teclado/Ratón] Se ha ampliado la gama de atajos de teclado personalizables.
- [Teclado/Ratón] Se ha cambiado la tecla Escape utilizada mientras se está bajo efectos de estado para que coincida con la tecla Evadir.
- [Mando] Se ha mejorado el mapa para que se pueda abrir manteniendo pulsado el panel táctil del DualSense o el botón View del mando de Xbox.
Combate y acción

- Se ha ajustado el equilibrio general de los jefes.
- Se ha modificado a los jefes para que ya no sean inmunes a los ataques de los jugadores mientras realizan ataques poderosos.
- Se ha ajustado la frecuencia con la que los jefes contraatacan o huyen cuando reciben golpes consecutivos.
- Se ha ajustado el patrón de ataque de ciertos jefes.
- Se ha aumentado el daño recibido por afecciones de estado elementales.
- Se ha reducido ligeramente el daño infligido al golpear a los enemigos con pilares o árboles.
- Se han añadido nuevas fases de carga para «Pulsación de palma de fuerza».
- La habilidad se puede cargar hasta en 3 fases, aumentando el daño progresivamente.
- Se ha mejorado la velocidad general de «Examinar» al examinar objetos.
- Se ha mejorado la velocidad al empujar o girar objetos durante los puzles.
- Se han mejorado los ataques de seguimiento para que conecten más rápidamente incluso cuando se bloquea el ataque inicial.
- Se ha modificado «Destello cegador» para que también se pueda usar en zonas donde no se pueden desenfundar armas.
- Se ha modificado «Destello cegador» para que se utilice hacia el objetivo al que se está enfrentando en ese momento durante el combate.
- Se ha mejorado la cadena de ataques tras usar «Esquivar» durante el combate sin armas.
- [Kliff] Se ha añadido la habilidad «Lanzamiento de arma», que se puede usar al empuñar dos armas.
- Esta habilidad se puede usar con los mismos controles que «Golpe con el escudo».
- Las armas se pueden recuperar pulsando los mismos controles o acercándose a ellas.
- [Kliff] Se ha mejorado la velocidad de ataque de «Palma de fuerza».
- [Kliff] Se ha corregido un error por el que la acción de parar tras bloquear no se activaba cuando se equipaba un arma que no fuera una espada como arma principal.
- [Kliff] Se ha corregido un error por el que «Carga» no se podía usar con ciertas armas.
- [Kliff] Se ha mejorado «Corriente de fuerza» para que Kliff ya no se caiga de las cornisas al usarla.
- [Damiane/Oongka] Se ha añadido la habilidad «Emboscada».
- [Damiane/Oongka] Se ha añadido una habilidad que tiene el mismo efecto que «Palma de Fuerza Concentrada» de Kliff.
- [Oongka] Se ha corregido un error por el que Oongka no podía moverse horizontalmente durante el «Vuelo Vertical».
- [Oongka] Se ha mejorado el bláster de Oongka para que se pueda disparar durante el vuelo.
- [Oongka] Se ha corregido un problema por el que se podía usar «Disparo disperso» incluso sin balas durante el «Colgado trasero».
- Se ha mejorado «Examinar» para que se pueda usar en el inventario mientras se está montado a caballo.
- Se ha mejorado el brillo y el alcance de detección del «Sombrero linterna de minero» para que pueda identificar más fácilmente los minerales recolectables.
- Ahora también puede identificar la piedra.
- Se han modificado los efectos de curación que se muestran en los objetivos afectados por «Palma de fuerza curativa».
- Se ha corregido un error por el que la interacción «Levantar» dejaba de estar disponible cuando un objetivo inmovilizado caía al agua.
- Se ha corregido un error por el que la resistencia se recuperaba al desenfundar y enfundar armas repetidamente mientras se estaba en movimiento.
- Se ha corregido un error por el que no se podían realizar acciones como correr a toda velocidad, nadar y otras mientras se montaba el «Mechahorse de Marni».
- Se ha corregido un problema por el que el personaje se quedaba atascado en determinadas situaciones al manejar dispositivos mecánicos.
- Se han mejorado las lanzas y las espadas largas para que sus ataques fluyan de forma más natural durante el combate.
- [Damiane] Se ha mejorado «Recarga rápida» para que, además de poder adquirirse mediante observación de habilidades, la habilidad también pueda adquirirse con artefactos del Abismo. (Añadido: 23/04/2026)
Mejoras y correcciones en la interfaz

- Se ha mejorado el inventario para que los objetos se puedan ver a través de pestañas de categorías.
- Hay 5 categorías: Todo, Documentos, Equipo, Comida, Materiales y Otros.
- La configuración de ordenación de cada categoría del inventario se guarda y seguirá vigente incluso después de reiniciar el juego.
- En un futuro próximo, también se añadirán estas mismas pestañas de categorías al almacén privado.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario del inventario para que los iconos agrupados muestren un icono con una imagen representativa de ese grupo.
- Esta función se puede activar o desactivar en Ajustes > Juego > Mostrar icono de grupo en el inventario.
- Se ha añadido la función «Filtros/Búsqueda» al mapa.
- Se han mejorado el mapa y el minimapa para que se muestren iconos de los fragmentos de memoria obtenidos.
- Una vez obtenidos los fragmentos de memoria, las linternas ya no mostrarán una señal de detección.
- Se ha añadido una función que permite a los jugadores elegir la forma y el color de los marcadores del mapa.
- Se ha mejorado el mapa para mostrar el estado de existencias de los artículos de las tiendas con las que se ha alcanzado el nivel máximo de confianza.
- Se han mejorado el mapa y el minimapa para mostrar los iconos de los pozos.
- Se ha mejorado el minimapa para mostrar el norte, el sur, el este y el oeste.
- [Kliff/Damiane/Oongka] Se ha ajustado el diseño del menú de habilidades.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario de las misiones y los desafíos de facción para mostrar el número de misiones y desafíos disponibles.
- Se ha mejorado el diario para que se pueda ver la información de los objetos de recompensa.
- Se ha añadido una indicación en la interfaz de las tiendas que muestra cuántos objetos de cada tipo posee el jugador.
- Se ha mejorado el menú de compra de las tiendas para mostrar las condiciones necesarias para adquirir objetos desactivados.
Gráficos y ajustes

- Se ha mejorado la calidad de renderizado de los objetos y texturas lejanos. Cuanto más altos sean los ajustes gráficos, mayor será el nivel de detalle y la nitidez visual.
- Se ha corregido un problema adicional por el que los objetos de fondo, que solo deberían aparecer en determinadas condiciones, eran siempre visibles desde lejos.
- Se ha mejorado la calidad visual de los personajes a larga distancia.
- Se ha mejorado la iluminación del cabello en zonas de sombra.
- Se han corregido los errores y el parpadeo relacionados con el mapeado de desplazamiento.
- Se ha añadido un tamaño «Máx.» para la configuración del tamaño de la fuente de los subtítulos.
- Se ha mejorado para mantener la distancia de la cámara al personaje al ajustar el alcance visual.
- Se ha añadido la opción «Modo para daltónicos» en Ajustes > Accesibilidad.
- Se ha añadido la opción «Aberración cromática» en Ajustes > Accesibilidad.
- Se ha añadido la opción «Modo fotosensible» en Ajustes > Accesibilidad.
- [PC] Se ha mejorado la calidad de «AMD FSR Ray Regeneration»
- [PC] Se ha mejorado la calidad del escalado «Intel XeSS 3.0» y de la «generación de fotogramas Intel XeSS».
- [Steam] Se ha corregido un problema por el que las acciones que requerían girar el joystick derecho, como «Nature's Snare» y recoger el sedal, no funcionaban correctamente con un mando de Xbox cuando la opción «Habilitar Steam Input» estaba activada.
- [Mac] Se ha reducido el entrecortamiento durante el juego.
- [Mac] Se ha añadido la opción «MetalFX Denoising Upscaler» en Ajustes > Vídeo. Esta opción está disponible a partir de macOS Tahoe.
- [Mac] Se ha corregido un problema por el que el cambio entre varias pantallas en Ajustes > Vídeo no funcionaba con fluidez.
- [Mac] Se ha corregido un problema por el que el juego se iniciaba con una resolución no deseada al utilizar determinadas pantallas.
- [Mac] Se ha mejorado la calidad HDR y se ha permitido que el HDR esté habilitado de forma predeterminada en el ajuste «Para este Mac» al utilizar una pantalla compatible con HDR.
- [Mac] Se ha corregido un problema por el que la pantalla se veía excesivamente oscura al desactivar el HDR después de haberlo habilitado.
Gameplay y equilibrio

- Se ha modificado el menú «Cargar» para que muestre un aviso en una ventana emergente si los datos guardados están dañados o no son válidos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el juego se colgara si se activaba el HDR en un monitor que no lo admite.
- Se han solucionado varios problemas de estabilidad y de bloqueos en PC, consolas y Mac.
Localización
- Se han corregido varios errores de localización y se ha mejorado la calidad de la localización en todos los idiomas.
Otros

- Se han añadido matas rodantes a las regiones desérticas.
- Se ha corregido un error por el que la configuración «Mostrar armas» no se aplicaba correctamente en determinadas escenas cinemáticas y situaciones de juego.
- Se ha corregido un error por el que la ubicación del objetivo se mostraba incorrectamente cuando fallaba una misión de caza de recompensas.
- Se ha corregido el sistema de recompensas para que, si la recompensa del jugador es demasiado alta para entregar a un objetivo de recompensa, llevar al objetivo a la Policía provocará un estado de arresto en lugar de la escena de entrega.
- Se ha mejorado el comportamiento de los compañeros para que no ataquen a los objetivos de recompensa.
- Se ha corregido un problema por el que, tras completar ciertas misiones, el seguimiento de la misión siguiente no se activaba correctamente.
- Se ha mejorado el diario para indicar si un objetivo de misión ha sido enviado a una misión.
- Se ha mejorado la visualización del progreso de misiones acumulativas como «Al rescate».
- Se ha corregido un error por el que el juego se cerraba ocasionalmente al volver a intentar derrotar a jefes como Damiane u Oongka.
- Se ha corregido un error por el que el menú de cambio de personaje se activaba tras completar una fase que cambiaba automáticamente el personaje del jugador.
- Se ha corregido un error por el que teletransportarse a través del mapa mientras se montaba a Blackstar hacía que este se volviera invencible o no pudiera moverse.
- Se ha corregido un error p or el que Blackstar no se movía cuando se le invocaba desde la distancia.
- Se ha corregido un error por el que un objeto se mostraba incorrectamente al leer un fragmento de memoria con la linterna.
- Se ha corregido un error en el prólogo por el que los enemigos no reconocían al jugador después de que este descansara en una cama.
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciera una pantalla de carga infinita si se pillaba al jugador haciendo trampa en el modo Dúo con el personaje Oongka.
- Se ha corregido un error por el que los PNJ no podían recoger los objetos que habían soltado tras chocar con el jugador.
- Se ha corregido un error por el que algunos atuendos parecían poco naturales dependiendo de los movimientos del jugador.
- Se ha mejorado la visualización de la carga del caballo para que ya no se superponga con los escudos.
- Se ha corregido un error por el que el audio no se reproducía correctamente en determinadas situaciones.
- Se ha corregido un error por el que un determinado PNJ comerciante de Pailune no aparecía en algunos archivos guardados.
- Se ha corregido un error por el que la misión fallaba si se mataba a un objetivo de recompensa tras haber sido capturado.
- Se ha corregido un error por el que la confianza no aumentaba tras entregar un regalo al jefe de la Alianza de los Mendigos.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de los objetos «Cerveza dorada» y «Ojo de sabio» no se aplicaban correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que no se adquiría el conocimiento relevante tras interactuar con los milicianos de Pailune.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía adquirir el conocimiento sobre Tristán, el Caballero de la Llama, el Caballero Machina de Marni y el Dreadnought.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía vender el equipo del Gran Abismo.
- Se han corregido los materiales de mejora, los materiales de fabricación y los niveles de refuerzo que se habían establecido de forma diferente al tipo de material del equipo.
- Se han corregido otros problemas diversos del juego.
Además, los creadores de Crimson Desert piden a los jugadores que echen un vistazo a este enlace con los errores conocidos del título, que el estudio está trabajando en solventar.
No es la actualización definitiva, pero desde luego sí supone un gran paso adelante para que el RPG de Pearl Abyss sea mucho mejor juego que en el lanzamiento del pasado 19 de marzo.
Crimson Desert está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC. Echad un ojo a estos increíbles detalles que demuestran el mimo que los creadores le han puesto al mundo de Pywel.
Crimson Desert
Género
Acción, RPG
Compañía
Pearl Abyss
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

