Cuando Doom fue jugable en un satélite: un ingeniero de Disney hizo funcionar el clásico de Id Software sobre la orbita terrestre

Un ingeniero de Disney consiguió que Doom, el icónico shooter de Id Software, funcionase en tiempo real desde un satélite ubicado en la órbita terrestre.
Es uno de los juegos más importantes de la historia, tanto por su legado e influencia en el género shooter como por su legendaria trayectoria de dispositivos en los que puede funcionar. Hace más de 30 años necesitabas un PC potente para mover Doom, pero ahora cualquier cosa puede ejecutarlo.
Desde un juguete sexual o un microondas hasta un cargador Anker Prime, o incluso una calculadora impulsada por patatas, sin olvidarnos de la interfaz de Balatro, Doom ha dado la vuelta al mundo por su fácil portabilidad.
Pero quizá no recuerdes que el icónico shooter de 1993 llegó a funcionar en un satélite terrestre en 2024, como despedida para uno de los modelos más conocidos de la Agencia Espacial Europea (ESA), a cargo de un exdesarrollador de Ubisoft.
Georges Labrèche, director de ingeniería de la ESA, convenció a Ólafur Waage, exdesarrollador de Ubisoft Massive y actual ingeniero de Disney, y lograron llevar Doom a la órbita terrestre con éxito.
Fue la despedida del satélite OPS-SAT, un experimento de la Agencia Espacial Europea que permitía transmitir contenido directamente desde Internet. Lo mejor de esta hazaña es que se trataba de un gameplay nativo de Doom, y no de un simple gameplay o vídeo del juego.
Como broche de oro, Ólafur consiguió implementar una imagen de la Tierra desde el satélite como fondo de los niveles de Doom, creando una versión única que marcó un hito para la historia de los videojuegos.
Doom llevó el infierno a la Tierra... desde un satélite
Aunque el OPS-SAT era lo suficientemente potente para ejecutar Doom (sería de risa, puesto que el juego puede funcionar en dispositivos de cualquier índole), resulta que llevar el juego no era tan sencillo, puesto que el satélite no tenía GPU y su CPU no era válida para la conversión.
El satélite de la ESA incorporaba un SOM (sistema en módulo) con un procesador Arm Cortex A9 de 800 MHz, una cantidad insuficiente para ejecutar Doom por hardware. Esto obligó a realizar una conversión nativa por software.
Ólafur Waage usó sus conocimientos en ingeniería (como ya demostró en su vídeo Doom on GitHub Actions) para superar dicho escollo y portar el juego como datos de software al satélite.
La guinda del pastel fue usar la imagen real de la Tierra como fondo de los niveles, tras tomar una foto directamente desde el OPS-SAT. Parecía imposible por la alta resolución de la imagen respecto a los 256 colores que permite Doom, pero al final lo consiguieron.
Es curioso, pero dicho reto marcó la despedida del OPS-SAT, así que no se pudieron realizar más experimentos con videojuegos. Tuvieron que situar el satélite en una posición que comprometía su integridad, aunque lo cierto que ya pensaban retirarlo desde antes.
Puede que este satélite ya no exista, pero tiene el honor de ser el primer dispositivo espacial capaz de ejecutar un videojuego desde el espacio. No todos los días vemos algo semejante.
¿Alguna vez has jugado a Doom? El clásico de Id Software no solo es jugable en cualquier parte, sino que también puede ser la base de experiencias como Fallout Bakersfield o los mejores WADs inspirados en Zelda, Star Wars o Castlevania.
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