Diablo 4 Lord of the Hatred volverá a dar sentido a las locas cifras de daño y permitirá subir la dificultad hasta niveles imposibles: "va a ser jodidamente difícil"

Diablo IV: Lord of Hatred
Diablo IV: Lord of Hatred

Blizzard quiere que las cifras de daño en Diablo 4 vuelvan a ser protagonistas en Lord of Hatred, por lo que volverá a permitir que su dificultad escale hasta niveles imposibles.

Con Diablo 4 casi cumpliendo 3 años y Vessel of Hatred lanzado en 2024, Blizzard quiere darle otra vez sentido a las locas cifras de daño y permitirá subir la dificultad hasta niveles imposibles.

El estudio sabe que hay cierta frustración en el ARPG porque puedes tumbar monstruos de un golpe y mejorar el equipo sirve de poco. Por ende, Lord of the Hatred va a solucionar eso de un plumazo.

El estudio va a recordar lo que hizo en Diablo 3 y Diablo 4 va a tener hasta doce niveles de dificultad en Tormento, algo que su director de juego asociado -Zaven Haroutunian- reveló en una entrevista con el YouTuber Wudijo.

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El creador de contenido sacó a colación el equilibrio de un personaje en el ARPG frente al de su árbol de habilidades y lo fácil que es infligir millones de daños a un enemigo.

Pero Haroutunian respondió diciendo que "esos números sientan bien y calan hondo entre los jugadores", pero que el juego no te lo está pidiendo y tampoco los necesitas.

"Creo que, en gran medida, la sensación de que es demasiado grande se debe a que invade el espacio en el que estoy y me obliga a subir de nivel y a hacer cosas que no me aportan nada y no me permite aprovechar el potencial que tengo para hacer otras que no haría", explicó.

Añadió que mazmorras como Fosa y Torre son mucho más grandes que el resto del juego, lo que permite a los jugadores probarse y competir en las clasificaciones.

Además de que los ocho nuevos niveles en Tormento de Lord of Hatred van a intentar que todo lo demás sea relevante a medida que el jugador se vuelve más fuerte.

"Por lo que todo ese poder que estás consiguiendo, puedes usarlo para ser útil", dijo. Por otro lado, el director de diseño de sistemas -Colin Finer- decía a PC Gamer que el equipo ve estos niveles como pasos a avanzar que como dificultades del juego.

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"En términos filosóficos, lo que queremos conseguir es que la dificultad sea algo que se elija en función de la relación riesgo/recompensa, y ahí es donde entra en juego la progresión meta", comentaba.

"Puedes pensar en Tormento como un piso: se va a aumentar de forma constante y eso es mucho más detallado en este mundo con hasta 12 niveles de Tormento, donde los saltos no son tan grandes".

En Diablo 3 era normal saltarse algunos niveles de Tormento a medida que ibas ganando poder, pero la diseñadora Aislyn Hall dijo que el equipo de Diablo 4 busca algo distinto.

Lo explicaba con "un progreso muy claro en cada uno, a medida que se van descubriendo todas las diferentes mejoras que se pueden aplicar a la construcción del personaje".

Lord of the Hatred volverá a dar sentido a las locas cifras de daño

Pero ojo, ya que el nivel más alto se considera aspiracional y no es necesario para disfrutar de Diablo 4. "Será muy, muy difícil", según Hall.

Por otro lado, Haroutunian dijo a Wudijo que añadirán un filtro de objetos con la expansión. Seguirá habiendo por el suelo, pero ya sabrás lo que buscas y podrás ajustarlo para que solo haya lo que te interese.

¿Te parece buena noticia que en Diablo 4 Lord of the Hatred vuelvan las locas cifras de daño y se suba la dificultad hasta niveles imposibles?

Diablo IV

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Género

RPG

Compañía

Blizzard Entertainment

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