El director de Final Fantasy VII Revelation se sincera: "Me parecía imprescindible evitar convertir una obra maestra como FF7 en algo que pareciera mi proyecto fan personal"

Final Fantasy VII Revelation
Final Fantasy VII Revelation
Noticia
Añádenos en Google

Elígenos como tu fuente preferida en Google.

Naoki Hamaguchi es un gran fan de Final Fantasy, y por eso mismo ha evitado que la trilogía se convierta en un proyecto amateur que encaje con sus gustos personales del original.

Los fans veteranos de Final Fantasy 7 se llevaron un buen palo cuando vieron el desenlace de Final Fantasy VII Remake. No fue fácil comprender que la trilogía de remakes no sería estrictamente fiel a la narrativa del clásico de 1997, pero esa es precisamente su mayor fortaleza.

El épico cierre de la trilogía ocurrirá el 8 de abril de 2027, cuando Final Fantasy VII Revelation llegue a PS5, Nintendo Switch 2, XBOX Series X|S y PC. Naoki Hamaguchi, su director, ya ha dicho que sacar el platino (y mítico) será más sencillo que en Rebirth, y que el título original ocupa un lugar destacado en la historia.

En declaraciones a EDGE (disponibles en el nuevo número de la revista para suscriptores), Hamaguchi habla sobre la mayor dificultad que ha encontrado a la hora de hacer Final Fantasy VII Remake y sus dos secuelas. Y es precisamente el ser un gran fan de la saga y de Final Fantasy 7.

El director de FFVII Revelation ha evitado convertir la trilogía en un proyecto fan, y por eso no es estrictamente igual que el original de PS1

A la hora de hacer un remake fragmentado de Final Fantasy VII, el equipo de desarrollo de Square Enix tenía claro que debía respetar la historia del original, pero no quería copiar cada escena. Buscaban un equilibrio para reinventar la historia de Cloud y compañía.

Como fan acérrimo de Final Fantasy que es, Naoki Hamaguchi podría haber hecho un calco de Final Fantasy VII con gráficos actuales, pero decidió no hacerlo, y eso es precisamente lo más difícil de su labor.

''No hemos alterado la esencia de la historia en función de las reacciones del público. Da la sensación de que hemos ido construyendo cada título uno a uno sin desviarnos del tema central que establecimos al inicio de la serie Remake. No fue fácil. Sentí que era absolutamente esencial evitar convertir una obra maestra como FF7 en algo que pareciera un proyecto personal de un fan''.

Además, para el directivo habría sido más sencillo ''cambiar'' el final de FFVII Remake tras ver algunas de las recepciones negativas y seguir por otro camino en Rebirth. Pero no lo hizo.

Más que los cambios uno por uno, el mayor problema fue preguntarse si los remakes se sentían parte de la cronología de Final Fantasy VII, o si algunos fans podrían considerarlos un ''spin-off'' o reinterpretación que no se consolide dentro del canon.

''El verdadero desafío no consistía simplemente en incorporar elementos que diferían del original o en introducir nuevas interpretaciones. Se trataba de preguntarnos constantemente si lo que estábamos creando podía considerarse realmente FF7R''.

Final Fantasy VII Revelation marcará el final de la trilogía de remakes iniciada en 2020. Será el próximo 8 de abril de 2027 cuando llegue a PS5, Nintendo Switch 2, XBOX Series X|S y PC, aunque Hamaguchi y su equipo podrían lanzar spin-offs y otros juegos en el futuro que complementen el universo de Final Fantasy 7.

Final Fantasy VII Revelation

Final Fantasy VII Revelation

Género

RPG

Compañía

Square Enix

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés y japonés

Idioma de los subtítulos

Español

Comentarios