La directora de God of War Laufey destaca la importancia de Phranke, no solo en el combate, también en los puzles, la historia y como desafío de diseño

God of War Laufey
God of War Laufey

Ariel Lawrence dice que Phranque y Rue son también importantes para la historia de God of War Laufey y en su jugabilidad, porque ese cubo gelatinoso tiene mecánicas "superchulas".

Cuando God of War Laufey se mostró al fin en el reciente State of Play de Sony por el No-E3 2026, hubo quienes estaban encantados de jugar al spin-off de la saga protagonizada por Kratos.

Sin embargo, ¿qué pintan Phranque y Rue en la historia de Faye? Pues según la directora del proyecto, Ariel Lawrence, al menos el cubo tiene su aquel en el combate, los puzles, la historia y como desafío de diseño.

Este personaje está interpretado por Jack Quaid (The Boys, La acompañante) y ya nos ha dejado algunas imágenes en su captura de movimiento bastante graciosas.

PlayStation 5 Slim

Con un diseño más compacto y almacenamiento de 1 TB, llega esta nueva PS5: una consola más elegante y minimalista, pero con unas prestaciones revolucionarias.

Pero Lawrence, para sorpresa de muchos, comentó en la misma entrevista donde habló sobre los dioses griegos que el personaje fue idea de Cory Barlog.

Eso y que este cubo gelatinoso deja mecánicas "superchulas" y una presencia que, en lo jugable, va a tener más peso del que piensas.

Charlando con FlowGames, Lawrence habló sobre ambos porque la cinta parlante de la espada de Faye, Rue, aunque Phranque fue una fuente de emoción importante para Santa Monica Studio.

"Tanto Phranque como Rue son muy importantes, ambos asisten en el combate de Faye y la complementan, pero también lo son a la hora de explorar y resolver puzles y también a la hora de ser útiles y a lo que pueden hacer en las formas que están", comentó Lawrence.

"En cuanto a Phranque, como cubo de gelatina cósmico, la forma en la que podríamos usarlo en ciertas partes del mundo ha sido una fuente de gran entusiasmo para el equipo, en lo que respecta a su diseño".

Pero, ¿desde cuándo? Parece que desde mucho antes de que Lawrence fuera parte del proyecto, ya que fue "una de las primeras cosas" que hizo Barlog para el juego y es vital para el juego.

La directora de God of War Laufey destaca a Phranke

Ella se emocionó al trabajar con el personaje, dado que lo vio como una forma de ver hasta dónde puede llegar la conexión humana cuando el objeto es un cubo parlante.

"Cuando regresé al equipo, los dos personajes que empezaron de verdad con Cory fueron tanto Faye como Phranque", explicaba. "Phranque fue una de las primeras cosas que siempre han sido parte de la historia en el Everywhen.

Y creo que la posibilidad de tomar algo que parece inanimado y no una persona y ver cómo podíamos crear una conexión y una historia que nos hiciera sentir algo por un cubo, fue un desafío interesante".

Así que Lawrence y Cory trabajaron en ello y en el "factor sorpresa de que era muy emocionante para el equipo", por lo que mucho cuidado con Phranke en God of War Laufey.

God of War Laufey

God of War Laufey

Compañía

PlayStation, Santa Monica Studio

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Castellano

Idioma de los subtítulos

Castellano

Mostrar comentarios