Todo lo que se sabe de God of War Laufey, el nuevo spin-off de la saga de Kratos protagonizado por Faye

Repasamos todo sobre God of War Laufey, el próximo gran juego de la saga de Kratos para PS5, en el que Faye asume todo el protagonismo y nos llevará al "más allá" de los dioses.
God of War Laufey ya ha sido presentado en el reciente State of Play, y con él, PlayStation tiene un nuevo juego de la saga con el que ilusionar a los fans. Santa Monica está trabajando en un juego diferente que podría cambiar para siempre la franquicia, ya que Kratos no es el protagonista, sino que lo es su esposa, Faye.
Uno de los exclusivos de Sony llamados a cerrar la generación de PS5 ha generado una expectación tremenda y todo tipo de opiniones. God of War Laufey continuará con lo visto en el universo nórdico del reboot de 2018 y su secuela, God of War Ragnarok.
Y sí, se trata de un spin-off, pero al contrario que God of War Sons of Sparta, la aventura de Faye es un AAA con todas las letras, un juego de gran presupuesto y ambición. Así que, es hora de repasar todo lo que sabemos sobre God of War Laufey.
Fecha de lanzamiento de God of War Laufey
Al igual que pasó con el anuncio de God of War Trilogy Remake, para Laufey no hemos tenido una fecha concreta de lanzamiento. Solo se ha comentado que el juego está en desarrollo activo.
Sin embargo, el buen estado del gameplay presentado (y una declaración en especial) permite a los fans ser más optimistas. Y es que, según el veterano periodista Jason Schreier, no tendremos que esperar años para ver God of War Laufey.
Obviamente, parece claro que el juego no llegará en 2026 debido a la ingente cantidad de lanzamientos ya programados, el estreno de GTA 6 y que el gran exclusivo de Sony para esta segunda mitad de año es Marvel's Lobezno. Las especulaciones sitúan a Laufey en la primera mitad de 2027, pero habrá que ver si se cumplen.

¿Quién desarrolla God of War Laufey?
Santa Monica Studios está a cargo de God of War Laufey. La compañía no ha delegado como fue el caso de Sons of Sparta y afronta el desarrollo de esta nueva entrega siguiendo un esquema similar a los juegos más grandes de la compañía, aunque con algún cambio.
Cory Barlog, la figura más destacada dentro del estudio y director de God of War (2018) y God of War II no es quien lidera el proyecto. El desarrollador se ha convertido en el director creativo de Santa Monica, así que, en su lugar, es Ariel Lawrence quien dirige Laufey.
La veterana desarrolladora lleva trabajando en la compañía 23 años, en la producción de God of War, God of War II, God of War III, Ascension y durante dos años en el reboot de la saga. Lleva desde los orígenes, cuando Kratos tenía pintura azul y se apodaba Dominus.
Así que, con esta revelación, la saga cada vez es más heterogénea, ya que Ragnarok tuvo a Eric Williams como director, el DLC Valhalla a Mihir Sheth y Bruno Velazquez y ahora, Laufey tiene a Ariel Lawrence.
Faye, el relevo de Kratos y la protagonista de God of War Laufey
Y pasemos a hablar del bombazo. El nuevo juego de la saga God of War estará protagonizado por Faye, no por Kratos. Si bien Cory Barlog ya ha señalado que la saga seguirá contando historias del espartano como personaje principal, ahora le ha llegado el turno a otro personaje.
Faye, esposa de Kratos tras su llegada a tierras nórdicas, fue el desencadenante de toda la trama de estos dos juegos. Su muerte marcaba el inicio de God of War y de la relación más estrecha entre Kratos y Atreus, así como de todos sus pasos posteriores.
Sin embargo, tal y como revela el primer vistazo de Laufey, Faye no murió, sino que su alma viajó a un nuevo lugar, un misterioso reino llamado Everywhen, que puede ser la clave de todas las tramas que se han desarrollado en la saga a lo largo de los años.

Para esta nueva entrega, el enfoque sobre el personaje cambia por completo, obviamente. Ya no estamos en 2018, cuando Faye sirvió como canalizador de la causa común que unió a padre e hijo.
Ni en Ragnarok, cuando la fallecida esposa se dejó ver en forma de recuerdos que ayudaron a que Kratos saliese adelante en la buena dirección. Aunque la secuela también siguió muchos de los pasos de la vida previa de la giganta y nos permitió conocer mucho más su pasado (la zona secreta del Cráter guardaba mucha relación con ella).
Faye es una Jötnar, una guerrera experimentada que lideró a su pueblo contra la profecía de los Aesir. Laufey la Justa, así la apodaron, batalló contra Thor y no cedió ante el poder del dios del trueno. Solamente se unió a una divinidad, Kratos.
Ahora, Faye tendrá que encontrar la manera de volver junto a su esposo y su hijo Atreus, quien deberá aguardar para tomar el relevo generacional de la saga. Santa Monica se decanta por su madre para protagonizar el juego y hay varias razones detrás de esta decisión, siendo la más importante que lo que se aproxima va a ser una titánica misión solo apta para personajes poderosos como Faye.
Una historia que conecta con el futuro de la saga
También se ha desvelado que esta nueva historia transcurre a la par que los acontecimientos que el God of War de 2018 y su secuela. Mientras Kratos y Atreus se van de excursión a la montaña... Faye digamos... que tiene asuntos apremiantes que resolver en el Everywhen, un lugar mágico, lleno de particularidades.
No obstante, más allá de ese diseño de mundo onírico y arcano, lo que más ha destacado es la presencia de dos poderosas entidades, dos divinidades nunca antes vistas que hacen saltar todo por los aires en cuanto a las opciones y posibilidades que se abren.
La revelación de God of War Laufey nos ha mostrado a Sekhmet y Begtse. La primera es la diosa egipcia de la guerra e hija de Ra y el segundo es el bestial señor de la guerra en el budismo tibetano y mongol. Por lo tanto, el Everywhen acoge a todos los dioses, da igual de que religión o culto sean.
Que se hayan introducido dos panteones es un pelotazo tremendo. La rumoreada mitología egipcia ya está aquí y encima acompañada por un cúmulo de posibilidades tremendas. Ya tuvimos un acercamiento con Tyr y sus viajes por el mundo, pero ahora el universo de God of War cambia por completo con la posibilidad de ver a todo tipo de culturas.

Además, el Everywhen parece contar con todo tipo de criaturas de fábula, empezando por Phranque, Frank para los amigos, el compañero de Faye y probablemente, una de las idas de olla más bestias dentro de la saga hasta el momento.
Por algún motivo, a alguien en Santa Monica le pareció increíble meter como compañero de aventuras a un cubo gelatinoso mágico parlante y, sinceramente... merece un ascenso.
Bromas aparte, Phranque ha generado división, pero parece ocultar mucho más de lo que parece, al igual que Rue, la cinta encantada guardiana que es la encargada de proteger que la mágica espada que porta Faye no caiga en las manos equivocadas.
Hay cantidad de detalles "ocultos" en este primer vistazo al juego que pueden conectar con cantidad de ideas e inspiraciones. Por ejemplo, la criatura blanca que está siendo capturada cuando llevan a Faye presa guarda relación con el diseño de un Kitsune japonés. También tenemos al gigantesco felino que obedece a Sekhmet o al propio cubo, que ha desatado cantidad de especulación.

Bruno Sol cree la idea surge de la película de El Mundo de Wayne cuando mencionan que el próximo gran videojuego va a estar protagonizado por un cubo de gelatina que ataca, aunque el concepto recuerda mucho a una criatura icónica de otro gran universo de fantasía. Nos referimos al Cubo Gelatinoso de Dragones y Mazmorras.
Con estos ingredientes y un ligero vistazo a este nuevo mundo y trama, Santa Monica repite jugada y vuelve a conseguir su objetivo... Hacer que los fans estén preguntándose que va a pasar. Las teorías sobre por dónde puede ir esta historia no han parado desde el anuncio.
¿Van todos los dioses muertos a este lugar? ¿Veremos a aquellos dioses griegos que mató Kratos en su momento? ¿Por qué Faye está allí? ¿Por qué aparece Kratos en un determinado momento? ¿Quién o qué es la espada? ¿Se aclarará quién tocó el cuerno en God of War de 2018? ¿Volverá Faye de entre los muertos? ¿Qué pasará con personajes como Freya? ¿Será este el inicio de un nuevo capítulo para la saga ambientado en otra mitología? Hay tantísimas preguntas sin respuesta.
El casting de God of War Laufey
Por suerte, ya tenemos claro quién dará vida a quién dentro de God of War Laufey. Si bien es de esperar que el juego tenga doblaje al castellano, el elenco principal de personalidades de la versión original ya se ha revelado.
Deborah Ann Woll vuelve como Faye, Perlina Lau pondrá voz a Rue, pero la gran sorpresa es el fichaje Jack Quaid para dar vida al cubo Pharanque. Su papel como Hughie Campbell en The Boys ha despertado la curiosidad por ver al actor dando vida a este personaje.

El gameplay de God of War Laufey, un hack and slash más rápido, aéreo y frenético
Y más allá de todos estos datos, lo que nos queda por ver es la jugabilidad. No ha habido muchos detalles debido al tono cinematográfico de la revelación (el estilo de plano secuencia de la saga nórdica va a ser el mismo aquí), pero algo se puede sacar.
La cámara al hombro se mantiene, pero se añaden novedades como el doble salto. El Kratos nórdico siempre fue de tener los pies en la tierra, pero Faye puede desplazarse más ágilmente y esto le lleva a poder ejecutar combos aéreos que recuerdan, ligeramente, a los violentos movimientos de Kratos en la saga griega y a Devil May Cry.
Más allá de eso, las señas de identidad del combate moderno de la saga siguen estando ahí. La batalla contra Begtse luce impresionante y esta plagada de momentos y animaciones sublimes. Además, parece que nuestro querido Frank puede participar activamente en el combate, golpeando y desestabilizando a los enemigos.
Por otra parte, las armas siempre han tenido un peso especial en la saga y pese a que el Hacha Leviatán era el arma original de Faye, ahora esta portará una misteriosa espada mágica, cuyos combos son más ágiles y se entrelazan con habilidades especiales de las cintas moradas.
Queda mucho por conocer de este juego, el primer God of War que llega en exclusiva a PS5 y que luce realmente bien con cantidad de detalles y escenarios rebosantes de detalles. No obstante, pese a que esto es solo el comienzo, Laufey promete ser un antes y un después para la franquicia. Que Frank se apiade de todos nosotros.
God of War Laufey
Compañía
PlayStation, Santa Monica Studio
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Castellano
Idioma de los subtítulos
Castellano

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

