Dragon Quest VII Reimagined busca satisfacer a todos los fans con un nuevo sistema de combate, historias inéditas y muchas más sorpresas

Dragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII ReimaginedSquare Enix

El equipo de Dragon Quest VII Reimagined desvela que el juego tendrá nuevas historias, además de cambios en el sistema de combates por turnos.

En apenas dos semanas, Dragon Quest VII Reimagined se pone a la venta en consolas y PC; con lo que promete ser la versión definitiva de una entrega clave en la franquicia.

Un juego cuyos cambios van más allá de sus gráficos adorables: también se ha reformulado su historia, las vocaciones y, en general, todo el contenido del original del 2000.

De esas novedades y de otras muchas sorpresas ha hablado el productor del remake, detallando todo lo que nos espera en este inminente estreno.

Nintendo Switch 2

La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

Los grandes cambios de Dragon Quest VII Reimagined

Takeshi Ichikawa, productor de Dragon Quest VII Reimagined, ha ofrecido una entrevista en RPG Site para explicar las novedades que introduce el juego.

Ichikawa despeja la primera duda: ¿por qué Reimagined llega tan “pegado” al estreno de Dragon Quest I & II HD?

“Vimos que los fans estaban muy contentos con los remakes de la Trilogía de Erdrick”, explica. “Quisimos aprovechar ese entusiasmo con la franquicia”.

En cuanto al look arsenal de los gráficos, todo se debe a Akira Toriyama. Se ha usado el estilo visual de sus diseños originales, aquí plasmados de forma encantadora.

“Comprobamos que este estilo, que recuerda a figuras y muñecos, es muy popular. Por eso, decidimos que sería la identidad visual del remake”, añade el productor.

La historia también se ha reformulado. Desaparecen subtramas e islas que no tenían relevancia en la trama principal, mientras que otras partes se integran en el contenido opcional, accesible por medio de los Fragmentos de tablillas.

Junto a esto, Ichikawa desvela quehemos añadido historias completamente nuevas, que no estaban presentes en las versiones de 3DS y PlayStation”.

Si los gráficos y la historia son fundamentales, el tercer eje había de ser el sistema de combate; un elemento que también ha pasado por talleres.

“Nuestro objetivo ha sido doble: que los encuentros normales sean más rápidos, mientras que los enfrentamientos contra jefazos resultan más deliberados y estratégicos”.

Por ejemplo, si hay mucha diferencia de nivel entre los personajes y los enemigos menores, ahora se les puede derrotar de manera automática.

Se han reformulado también los turnos. En Reimagined hay que escoger acciones para cada personaje, algo que busca potenciar la estrategia en los enfrentamientos.

En cuanto a las Vocaciones, se pueden combinar dos a la vez, además de ofrecer un sistema más individualizado, para personalizar el estilo de cada personaje.

Eliminar las muertes en combate (ya no hace falta resucitar a los compañeros), un inventario común para el grupo y una interfaz original son otros de los añadidos del remake.

Con todos estos cambios, Square Enix busca satisfacer por igual a fans veteranos y neófitos. Comprobaremos si lo han logrado el 5 de febrero, con el estreno de Dragon Quest VII Reimagined en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC.