He probado Dragon Quest VII Reimagined y ya puedo decir que este remake es precioso, inspirador y muy desafiante

Impresiones de Dragon Quest VII Reimagined tras haber jugado casi tres horas al remake que redefine un clásico JRPG. AHORA, EMPIEZA LA AVENTURA.

Con Dragon Quest VII Reimagined, Square Enix continúa su trabajo de actualización de una de sus sagas estrella. Tras Dragon Quest 1 - 2 y 3 HD Remake (y mientras la espera por Dragon Quest 12 continúa), la compañía japonesa se lanza a por un nuevo trabajo de renovación.

Y por suerte, ya he probado Dragon Quest VII Reimagined, el remake de uno de los títulos más queridos. Tras jugar más de una hora he podido sacar unas cuantas conclusiones sobre este título de PS5, Nintendo Switch 2, Switch, Xbox Series X|S y PC.

Y es que muchos se han preguntado por qué no seguir en orden, más cuando Fragmentos de un mundo olvidado recibió una versión mejorada en Nintendo 3DS tras lanzarse en la primera PlayStation en el año 2000. ¿Era necesario este remake?

Pues lo cierto es que aún es pronto para saberlo, pero esta primera toma de contacto me ha dejado claro que Dragon Quest VII Reimagined ofrece otro interesante punto de vista para repescar las grandes obras de la saga de Yuji Horii, Akira Toriyama y compañía.

El juego original (que no llegó a España) ya supuso una buena revolución dentro de la franquicia de rol y aventuras y es considerado como uno de los más apreciados por los fans y uno de los más largos en materia de contenido y opciones.

Reimagined llega junto a una pequeña polémica respecto a la omisión de algunos arcos de relleno, pero de eso no puedo hablar, ya que solo he visto partes que ya estaban en el juego original. Eso sí, te aseguro que lucen muy diferentes.

Pude disfrutar de dos partes bien diferenciadas ambientadas en distintos momentos de la trama de Dragon Quest VII. La primera fue la visita a Valdeascuas y el Monte Churrusco y la segunda fue una isla más avanzada, Quintanilla de la Charca.

Así luce Valdeascua en Dragon Quest VII Reimagined
Así luce Valdeascuas en Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest con "D" de diorama

En ambas quedó claro cuál es el principal motivo para querer regresar a esta genuina aventura entre isla y continentes perdidos. El apartado visual de Dragon Quest VII Reimagined es absolutamente encantador y vistoso.

Ambos pueblos y zonas colindantes me dejaron maravillado. Lucen tan diferentes y detallados respecto a 3DS que veo en este estilo inspirado en los dioramas otra nueva forma interesante de renovar al instante viejos clásicos.

No se tú, pero yo ya me empezaba a cansar del estilo HD-2D que tanto ha utilizado Square Enix en juegos como Octopath Traveler o Triangle Strategy (pese a lo bonito que es). Reimagined ofrece un lavado de cara diferente y con mucha personalidad.

El festival de Valdeascuas
El festival de Valdeascuas

Escenarios bellamente iluminados con tonos coloridos y pastelosos, un efecto de desenfoque estupendo y unos personajes cabezones entrañables, que no se dejan llevar por las tendencias "chibi" de juegos como Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente, te ganan. 

Kiefer, Mariel, Jayah y el propio héroe lucían genial, así como los pueblos ya conocidos por los fans del juego. El pozo de Valdeascua, los edificios de Quintanilla o la imponente Torre Altiseca se sentían muy familiares, pero a la vez renovados.

Dragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII Reimagined

Los combates de Dragon Quest VII Reimagined, un reto para darle al coco

En cuanto a la parte jugable, no es que Dragon Quest VII Reimagined... reimagine los combates RPG por turnos como han hecho juegos como Clair Obscur Expedition 33, pero sí que se añaden unas cuantas "mejoras de calidad de vida" que agilizan las batallas.

Para empezar, se añade la mecánica estrella que lleva introduciéndose en los más recientes JPRG: "atacar en tiempo real a los enemigos que se ven sobre el escenario" y así empezar el encuentro con ventaja. 

Esta mecánica la hemos visto este mismo año con Digimon Story Time Stranger y aquí funciona igual e incluso es capaz de hacer que te quites de en medio a los enemigos más débiles.

El combate de Dragon Quest VII Reimagined
El combate de Dragon Quest VII Reimagined

No obstante, si se entra en batalla, también puedes aumentar la velocidad del combate o automatizarlo para que una IA tome el control, por si quieres hacer que el grindeo sea más liviano.

No obstante, después de enfrentarme a Gracos e Infierno Fulgurante, te aconsejo que tomes las riendas de la batalla, porque el desafío que presentan estos jefes es bien potente. Había que pensar cada movimiento con mucho cuidado y un error se castigaba.

Gracos, jefe terrible de Dragon Quest VII Reimagined
Gracos, jefe terrible de Dragon Quest VII Reimagined

El sistema de Vocaciones vuelve a habilitar una increíble variedad de opciones y sinergias entre personajes, pero este se blinda aún más con la mecánica de Pluriempleo, que permite equipar dos vocaciones y subir ambas de nivel.

Insisto en que el nivel de desafío es elevado, no tanto en los enemigos más básicos de las mazmorras, pero sí con los jefes finales de cada zona. Por suerte, la gran variedad que aportan los personajes y todos sus recursos logran dar una inmensa cantidad de herramientas al jugador para que supere cualquier escollo entendiendo el sistema.

Una reimaginada aventura

Antes apuntaba a que Dragon Quest VII era muy especial dentro de la saga y tras catar un bocado de este remake, tengo que decir que el aura de esta entrega se mantiene e incluso potencia con las novedades más destacadas.

Dragon Quest VII Reimagined nos lleva a un mundo lleno de personajes e historias sumamente llamativas, que también brillan con otra de las señas de identidad de la saga, la excelente localización de los textos en castellano, con "acentos" andaluces, expresiones de pueblo y muchos más aciertos que señalan el cariño que hay detrás.

En definitiva, tengo ganas de revivir esta aventura y, de momento, con lo probado hasta ahora, Dragon Quest VII Reimagined ha despejado muchas de las dudas que tenía. El 5 de febrero empieza la aventura.

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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