La editora de GTA 6, Take Two, reestructura su departamento de IA con despidos y genera dudas sobre el futuro de esta tecnología

La editora de GTA, Red Dead Redemption y BioShock despide al director del departamento de IA y los jugadores no saben qué pensar sobre su estrategia con esta tecnología.
Es un hecho que la IA ha llegado para quedarse en la industria de los videojuegos. Prácticamente todas las grandes compañías apuestan por esta tecnología, empezando por Microsoft, Sony o Nintendo.
Take-Two Interactive, la corporación tras GTA 6, no es la excepción. Eso sí, unas recientes declaraciones del CEO Strauss Zelnick han generado algunas dudas entre los jugadores sobre su confianza en la IA.
Y la cosa va cuesta abajo sin frenos, porque Take-Two acaba de despedir al director del departamento de inteligencia artificial, Luke Dicken, así como a muchos de sus empleados.
Sobre ello informa Insider Gaming, citando unas declaraciones del propio Luke en su cuenta personal de LinkedIn. El exdirector de IA promete que dará más detalles dentro de unos días, cuando la cosa esté más tranquila.
Strauss Zelnick piensa que la IA jamás podrá hacer un juego como GTA VI, así que es posible que apuesten por un cambio de estrategia para no abusar de la inteligencia artificial. Quién sabe.
Además, recordemos que Project Genie (el programa de IA generativa de Google) hizo que las acciones de T2 bajasen drásticamente hace unas semanas.
Take-Two despide al jefe y reestructura su departamento específico de IA

A través de LinkedIn, Luke Dicken confirma su adiós a Take-Two y asegura que su equipo (desconocemos cuántos trabajadores tenía a su cargo) también ha sido despedido de forma inmediata.
Es un duro golpe en las (teóricas) aspiraciones de la compañía que preside Strauss Zelnick en la carrera por la IA... ¿O quizá es una declaración de intenciones que indica falta de interés?
''Me entristece mucho tener que comunicaros que mi etapa en T2 —y la de mi equipo— ha llegado a su fin. Dentro de una semana más o menos dedicaré un tiempo a escribir una entrada más reflexiva sobre mi etapa en Zynga y T2''.
De momento, Dicken se centra en dar apoyo a todos los que han perdido sus empleos, aunque promete que pronto explicará más a fondo su salida de Take-Two. Esto es lo que Dicken y su equipo hicieron durante los últimos años en la compañía:
''Llevamos siete años desarrollando tecnología de vanguardia para facilitar el desarrollo de videojuegos. Este equipo sabe cómo combinar la innovación y los enfoques novedosos para la resolución de problemas con una gran destreza en el diseño de productos, con el fin de crear sistemas que faciliten el trabajo a los usuarios a lo largo de todo el proceso de desarrollo''.
¿Y si esto significa que GTA 6 va a tener menos elementos de IA de los que esperamos? Es una posibilidad, aunque prácticamente se espera que el futuro GTA 7 sí que recurra a esta tecnología para abaratar costes.
Mafia: The Old Country
Lanzamiento
8-8-2025
Género
Aventura, Shooter
Compañía
Hangar 13
Pegi
18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
BioShock: The Collection
Lanzamiento
15-9-2016
Género
Shooter
Compañía
2K Games
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Lanzamiento
5-9-2025
Género
Deportes
Compañía
Visual Conceps
Pegi
3
Número de jugadores
1-4
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español





Comentarios