Gears of War E-Day deja unas tibias ventas de lanzamiento, según estimaciones, pero casi 1 millón de personas pagaron para jugarlo y la mayor parte de ingresos se generan en Xbox

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El flamante exclusivo de The Coalition para XBOX y PC no ha vendido lo esperado, según estimaciones, pero casi 1 millón de personas pagaron para jugarlo en ambas plataformas.
A veces, ceñirse únicamente a las ventas puras no es la métrica más acertada, especialmente si hablamos de un juego AAA que sale día uno en Xbox Game Pass. Gears of War: E-Day ya está disponible en Xbox Series X|S y PC, con excelentes críticas, pero unas ventas que, como mínimo, dejan muchas dudas.
Xbox y The Coalition no han desvelado cifras oficiales, así que la única fuente disponible es Alinea Analytics. Según Rhys Elliot, el exclusivo de Microsoft ha vendido 230.000 copias en su semana de lanzamiento.
De esa cifra total, extraemos que 168.000 copias corresponden a Steam para PC, y 62.000 unidades a la plataforma XBOX, tanto en consolas XBOX Series X|S como en XBOX PC o Windows. Pero atención, porque hay otros muchos datos que destacar en este asunto...
Las ventas de lanzamiento son solo una parte de todos los ingresos que ha generado Gears of War E-Day

Gears of War: E-Day no ha tenido las mejores ventas posibles en su debut del pasado 6 de octubre. Es una realidad. Sin embargo, no debemos quedarnos en la cifra de las 230.000 unidades, porque el título de The Coalition ha generado mucho dinero y jugadores por otras vías.
La realidad es que el nuevo Gears ha sumado 1,7 millones de jugadores gracias a Xbox Game Pass, y 722.000 de esos usuarios pagaron para disfrutar de E-Day antes del lanzamiento.
Es decir, que más de 700.000 personas de esos 1,7 millones actualizaron el juego a la Premium Edition por 29,99 euros (o 30 dólares), para así poder empezar a jugar desde el 1 de octubre a la campaña y el multijugador.
El desglose deja a XBOX (incluyendo las consolas y la plataforma de Microsoft en PC) con tres cuartos del total de ingresos generados por el título de The Coalition, a pesar de que las ventas de lanzamiento de Steam fueron superiores.
De los 37 millones de dólares que ha generado E-Day hasta ahora, un 74,6% corresponde a XBOX, lo que se traduce en 26 millones de dólares, mientras que Steam se queda con un 25,4% (alrededor de 11 millones de dólares).
La conclusión es que Xbox Game Pass está canibalizando las ventas prémium de Gears of War: E-Day, pero el servicio sí que otorga ingresos mediante la mejora a la Premium Edition y la cuota de suscripción de las modalidades Ultimate y PC, que son las únicas que permiten acceder sin coste adicional al título.
Además, se estima que el volumen de usuarios que han jugado durante más de 20 horas es superior en XBOX, pero hay un jugoso porcentaje de personas que lo están jugando más tiempo en Steam, sobre todo en las franjas de 15 a 20 horas (un 33% de Steam frente a un 19% de XBOX).
¿Es Gears of War: E-Day un éxito? Si nos quedamos solo en las ventas de lanzamiento, la realidad es que no (hasta ahora), pero sería injusto ignorar los ingresos que ha generado por medio de Game Pass y el acceso anticipado. El título está disponible en XBOX Series X|S, XBOX PC (Windows), ROG XBOX Ally, XBOX Game Pass, Steam y la nube.
Gears of War E-Day
Lanzamiento
6-10-2026
Género
Acción
Compañía
The Coalition, Xbox
Pegi
18
Número de jugadores
De 1 a 4
Multijugador
Local y online
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Castellano
Idioma de los subtítulos
Castellano


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