Ghost of Yotei estuvo a punto de incluir una característica de Zelda Breath of the Wild que finalmente fue eliminada y acabó afectando a todo su mundo

Ghost of Yotei y The Legend of Zelda: Breath of the Wild estuvieron a punto de tener una cosa en común, a pesar de sus diferencias. Sin embargo, fue eliminada y afectó a su mundo.
Sucker Punch, estudio de Ghost of Tsushima, quiso darle un toque distinto a Yotei con una característica vista en The Legend of Zelda; concretamente, de Breath of the Wild.
La desarrolladora estuvo por añadir el estilo que tiene Link a la hora de escalar, pero descubrieron que "no es un aspecto fundamental de ser una ronin errante".
Es decir, en un primer momento quisieron que Atsu escalara de una forma parecida a la que se ve en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
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Como sabrás, al final tuvieron que descartarlo porque no encajaba con el universo que crearon. Esto lo contaron en GDC los codirectores de Ghost of Yotei, Nate Fox y Jason Connell.
Ambos contaron la forma en que pasaron de un pequeño grupo de desarrolladores que estaban creando un prototipo de la secuela, a la producción completa de la misma.
Una parte clave del proceso, explicaba Connell, fue la creación de unos pilares jugables y abandonar ideas que no encajaban. "Si algo no va bien", decía, "podemos preguntarnos: '¿Te hace sentir como una ronin errante?'
Si la respuesta es no y se trata de una mala característica, ¿por qué seguir trabajando en ella? Hay que dejarla a un lado, sin más".
Uno de los afectados por esa filosofía en el desarrollo fue la mecánica de escalada, algo que vivió Fox porque "jugó Breath of the Wild y pensó que cada juego", debía tener algo similar.
Eso de "escalar cualquier cosa" con su barra de resistencia y la posibilidad de caerse a una muerte segura al agotarse, le llamó mucho la atención.
"Nos pusimos con ello y empezamos a crear prototipos", explicó. El sistema dio como resultado algo que funcionaba hasta en Ghost of Tsushima: "iba a ser magnífico"; como sabrás, no encajó bien.
Ghost of Yotei casi incluyó la escalada de Breath of the Wild
El nuevo mundo del equipo tenía muchos "muros que no se podían escalar", pero Fox vio que "si te damos una herramienta para escalar cualquier lugar y empiezas a usarla y a descubrir que no hay nada interesante, dejas de escalar porque la exploración no vale la pena".
Al final, el equipo regresó a las rutas ya vistas con Jin Sakai que daban recompensas al jugar por su tiempo. Pero ambos no se detuvieron ahí y admitieron lo valioso que fue esto para Sucker Punch.
Aunque Fox dijo que el equipo "debió saber de antemano" que esa característica de Breath of the Wild para Ghost of Yotei no era buena para Atsu como ronin errante.
Ghost of Yotei
Lanzamiento
2-10-2025
Género
Acción, Aventura
Compañía
PlayStation, Suker Punch
Pegi
+18
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español
