He vuelto a Arc Raiders con su nueva actualización y me he encontrado con huracanes, lanzallamas y una nueva prueba de que este juego es increíble

Arc Raiders ha lanzado su actualización Shrouded Sky. El parche 1.17 incorpora novedades importantes que he decidido probar después de dos meses sin jugar. Este juego es una bomba.
Arc Raiders ha lanzado la que ha podido ser su actualización más bestia hasta el momento. Embark Studios añade con Shrouded Sky una nueva condición climática, dos máquinas ARC, una zona para un mapa muy querido y mucho más contenido.
Llevaba dos meses sin jugar a Arc Raiders (prácticamente desde que se lanzó Cold Snap) y como el cuerpo me pide extraction shooter de cara al lanzamiento de Marathon, esta nueva actualización de mi "casi GOTY de 2025" ha sido la excusa perfecta para regresar.
Lo que me he encontrado ha sido un pelotazo que me ha vuelto a demostrar por qué este juego es una de las mejores cosas que nos ha podido pasar a los fans de los multijugador online. Arc Raiders vuelve a dejar constancia de lo especial e increíble de su propuesta.
Pese a que estaba tan herrumbroso como el Cinturón de Óxido que rodea Speranza, volver a Arc Raiders ha sido un placer, y eso que me he encontrado con huracanes y máquinas lanzallamas asesinas. Embark insiste en dejar claro que, con poco, se puede hacer muchísimo.
La actualización Shrouded Sky de Arc Raiders vuelve a dejar las cosas claras
Y es que, en otros juegos, añadir un clima y un par de enemigos podría saber a poco, pero el gran diseño de Arc Raiders se apoya tanto en la recreación de nuevas atmósferas jugables que, para cualquiera que haya jugado, estas dos novedades cambian por completo el juego.
Lo de los huracanes es espectacular. Salir ahí a fuera a saquear se convierte en una aventura de esas que te marcan. No se ve tres en un burro, tampoco se escucha bien y la chatarra voladora que va de un lado a otro te quita escudo constantemente. Es similar a Cold Snap y su invernal frío, pero me parece que está mucho mejor aplicado.
Embark sigue dejando constancia de su gran talento con pequeñas decisiones que lo cambian todo. Y es que, cuando estás en mitad del vendaval, los impactos de las partículas contra tu cuerpo hacen saltar las chispas azules de tu escudo de energía (solamente si lo tienes).

Cualquiera diría que llevar escudo siempre ha sido algo bueno, pero resulta que ese efecto de "ruptura azulada" es una señal lumínica muy potente. Si bien la visibilidad en los mapas es casi nula, entre las fuertes corrientes de viento y escombros puedes llegar a ver mejor a los jugadores cuyo escudo está siendo destrozado.
Por lo tanto, Embark vuelve a introducir un elemento disruptivo en su gameplay. Quizá es mejor no llevar escudo para no actuar como faro humano. Creedme cuando digo que he podido reconocer a jugadores en pleno vendaval muy fácilmente.
Los fuertes vientos también han traído a la Luciérnaga y al Cometa. La primera es una maquina ARC absolutamente letal. Tiene la estructura de un Avispón, pero su ataque es un lanzallamas que, en apenas dos segundos, me quitó más de la mitad de la vida la primera vez que me la encontré (acabé muerto por una Bola de Fuego presa del miedo).

El segundo ARC es igual de peligroso. Mi primer encuentro con un Cometa es digno de mención. En mitad de un huracán en Puerta Azul y pese a la penosa visibilidad, detecté como uno de los túneles de extracción se abría. Escuché a dos raiders ingleses hablar entre ellos.
Parecían extrañados por un curioso artefacto redondo. Desde lejos, no lo veía tan bien como ellos, pero me pareció un Vigilante, así que disparé con el Ferro. Inmediatamente después, dos tremendas explosiones sacudieron la zona con un estruendo de mil demonios que se escuchó de lo lindo, pese al huracán.
La reacción de uno de los jugadores ingleses fue genuina: "Dude, what the fuck was that?", dijo. Pues eso era un Cometa, un bola blindada en forma de mina incendiaria autosuficiente que explota generando dos llamaradas que, básicamente, te achicharran vivo como andes cerca.
Y es que, al final, Arc Raiders va de eso, de construir momentos y situaciones que te cuesta olvidar. Solo en unas pocas partidas he generado mucha más dopamina que en toda una sesión jugando a otros shooters con Call of Duty... Y sin tener que recurrir a una aluvión de estímulos cada dos segundos y a recompensas constantes.
Más allá de eso, Arc Raiders ha añadido una nueva zona en la Presa (mi mapa preferido), un pack de cosméticos gratuito y más pequeños retoques que me dejan clara una cosa: este juego no pierde su punch. Es diferente, pero Marathon tiene que hacerlo muy bien si quiere batallar con esta bestia del género shooter de moda.

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
