Análisis de Call of Duty Black Ops 7: la peor campaña hasta la fecha y un multijugador y zombis reciclados dejan a la saga al borde de la muerte

Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7

Análisis y opinión de Call of Duty Black Ops 7, una entrega sin apenas alma que demuestra el mal camino por el que Activision ha llevado a la saga shooter.

Después de haber jugado a Call of Duty Black Ops 7 tengo la sensación de estar presenciando la caída total del rey de los shooters. No por culpa de Battlefield 6 o de contendientes como Arc Raiders, sino por lo que ha acabado siendo la propia franquicia de Activision.

Call of Duty Vanguard o Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) fueron esos achaques virulentos de tos que señalan que las cosas no van del todo bien, pero escribiendo este análisis de Call of Duty Black Ops 7 me he dado cuenta de que ya es imposible ocultar la enfermedad.

Activision se ha negado a pasar por consulta y de esa terquedad ha surgido Black Ops 7, el síntoma final, un sonoro estertor de lo que puede acabar siendo la muerte de una saga que ha dominado el sector durante décadas. Este juego es casi imposible de defender.

No obstante, no pretendo humillarlo, ni ridiculizarlo. Con esta review solo quiero destacar aquello que ha causado todo esto, un cúmulo de decisiones que no nacen con este juego, pero que sí han terminado por formar un Call of Duty que apenas puedo reconocer como un juego merecedor de ese nombre.

Lo nuevo de la saga nos ha dejado la peor campaña en la historia de la saga, un multijugador que intenta salvar lo insalvable y unos zombis que no son más que una escueta extensión. Veamos el análisis de Call of Duty Black Ops 7 para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC:

La campaña de Call of Duty Black Ops 7, la peor de toda la saga

Empecemos por lo más desastroso. La campaña de Call of Duty Black Ops 7 es indefendible, incluso si te aferras a eso de que "Activision ha intentado innovar después de tantos años". Reformular y cambiar es algo necesario con una saga que afronta lanzamientos anuales, pero hay que ser consecuente con lo que eres.

No es que la historia de Black Ops 7 esté mal narrada (que también), sino que todo en lo que intentar destacar es un error tras otro. Porque ver a Woods convertido en una planta carnívora demoniaca gigante como si fuera un jefe de Borderlands 4 no es lo peor. Lo que frustra es que nada tiene sentido en esta historia.

Ambientado años después de los eventos del reverenciado Black Ops 2, este juego intenta desesperadamente fomentar una nostalgia que no va a ningún lado. Durante toda la trama se trata de relacionar al juego con las viejas glorias que fueron los dos primeros Black Ops y durante toda la trama, se fracasa.

Uno de los momentos más surrealistas de la campaña
Uno de los momentos más surrealistas de la campaña

Y no contento con establecer un mal y disparatado guion, apoyado en constantes alucinaciones, Black Ops 7 consigue pervertir el legado de aquellos juegos que le precedieron. En tan solo una misión, el manicomio que es esta campaña desintegra cualquier buen recuerdo que tuvieras de las historias de David Mason y Woods.

Sin embargo, no es por eso por lo que la campaña de Black Ops 7 es la peor de toda la saga. Lo que le otorga ese cuestionable honor es su estructura y sistemas, torpes, vagos e indignos de unos estudios de desarrollo que lograron tener en sus manos a toda una generación de jugadores.

Hace un par de años critiqué duramente a Modern Warfare 3 por presentar una campaña sin terminar y totalmente “warzonificada” que reciclaba contenido del battle royale, pero esto no era nada comparado con lo visto ahora en Black Ops 7.

Iré de cara y soltando spoilers. El final de la campaña esconde un endgame en forma de extraction shooter con un mapa que bien podría ser aquel que debería haber acompañado a Black Ops 6 y Warzone hace un año y que Activision parece haberse guardado convenientemente.

Un machete gigante como particular misil Predator
Un machete gigante como particular misil Predator

Este mapa llamado Avalon es el escenario de la mitad de las misiones de la campaña, unas misiones sumamente tediosas que se pueden jugar en cooperativo de cuatro jugadores (el gran reclamo y novedad de este año).

Por lo tanto, más que una campaña, lo que experimentas es un modo multijugador en donde vas por distintas zonas completando objetivos y luchando contra oleadas de enemigos. Solo hay oleadas, una tras otra, con soldados que son esponjas de balas puestos ahí para alargar artificialmente una campaña que no llega ni a las cinco horas.

Cualquier momento o elemento épico y hecho a mano que puedas imaginar de las campañas de Call of Duty, en Black Ops 7 apenas existe. Todo es un reciclado salvaje de recursos sin sentido y nula dirección creativa, que por momentos es tan delirante como aburrido.

Muchos escenarios son mapas del multijugador
Muchos escenarios son mapas del multijugador

Se reciclan mapas del multijugador porque sí. Una misión consistía en recorrer Hijacked, luego Express y luego parte de un nuevo mapa de esta entrega. Otra, directamente transcurría en el mapa de Black Ops 6 llamado Skyline y Activision ni se molesta en ocultarlo.

Y cuando no estás en el mapa del extraction shooter o en escenarios multijugador, el juego te lanza misiones psicotrópicas al más puro estilo Far Cry que tienen lugar en escenarios ya vistos en Black Ops o Black Ops 2, todo esto, mientras afrontas una batalla contra un jefe gigante o acabas con hordas de zombis.

Enemigos, assets, el dichoso sistema de placas de Warzone, habilidades, ideas pasadas, mejora de armas al más puro estilo zombis, escenarios ya conocidos... Me atrevería a decir que no hay nada que no se haya reciclado en esta campaña. Y así se da forma a un amasijo que ha logrado que Call of Duty pierda toda su identidad.

Otro momento para el "recuerdo"
Otro momento para el "recuerdo"

Y lo malo es que a nivel jugable nada remonta. Los encuentros contra jefes son realmente sosos y poco inspiradores, los objetivos de cada misión son repetitivos y cuando Black Ops 7 intenta innovar metiendo sigilo y algo de terror (con la misión de Vorkuta), vuelve a quedar claro lo mal que se ha implementado todo.

He jugado la campaña junto a un amigo e incluso con el placer de estar charlando y comentando, el proceso se ha hecho largo. Además, que esta historia sea cooperativa genera otros problemas. No hay dificultad, esta se ajusta al número de jugadores. No se puede pausar la partida. No hay puntos de control y el juego te redirige a los objetivos si te quedas atrás.

Como digo, si simplemente toda esta historia fuese un caos en el guion (insisto en que también lo es), no sería tan grave, pero eso es solo la punta del iceberg. Además, el modo extraction shooter, algo que ha resultado ser toda una sorpresa... también es reciclado de cosas ya vistas.

La verdadera sorpresa se produjo al iniciar la extracción de la primera partida tras haber combatido contra soldados de la Hermandad. De la nada empezaron a surgir zombis y enemigos de Call of Duty zombis (otra vez). Este modo no es más que lo visto en Modern Warfare 3 con Operación Deadbolt, sus particulares zombis.

Y reconozco que este modo también “warzonificado” me gustó en su momento, pero las pequeñas novedades que llegan ahora resultan casi indignantes para un fan de la saga. Nos han vuelto a encasquetar una novedad que no lo es.

Y ese es el problema que evidencia ahora sin tapujos este campaña. Activision lleva años huyendo hacia delante y poniendo parches a un problema que no se aborda y que ya es evidente. El modelo Call of Duty anual es insostenible.

Pérdida total de calidad a nivel narrativo y jugable, ideas regurgitadas hasta alcanzar formas esperpénticas, prácticas de dudosa moralidad como servirse de IA generativa... Todo esto desemboca en el desastre que es la campaña de Call of Duty Black Ops 7.

Un multijugador lo suficientemente correcto para salvar los muebles

El modo multijugador es la piedra angular de la saga y en este punto, me alegra que en Black Ops 7 mantenga esa identidad frenética y de calidad que siempre ha tenido. Este modo es el que salva al juego de no caer en la más absoluta irrelevancia.

Pese a que se siente continuista respecto a Black Ops 6, también se aprecia un refinamiento de las ideas y estilo que introdujo este juego. Por tanto, encontramos un buen equilibrio en muchos aspectos jugables y de contenido en este modo multijugador clásico.

El sistema de optimización de rachas y equipo o los dos nuevos modos de juego me han convencido (especialmente Sobrecarga, que es como un Tomar la Bandera hipervitaminado), aunque el reciclaje sigue estando ahí.

El multijugador aguanta bien el tipo
El multijugador aguanta bien el tipo

Y es que, el otro modo conocido como Escaramuza es un 20vs20 que se ambienta en Avalon, el mapa extraction shooter y vuelve a presentar las mecánicas de este, pero añadiendo objetivos. Eso sí, no se siente del todo mal en lo jugable, pese a no ser el máximo exponente de originalidad.

Ese reciclaje vuelve a aparecer con la presencia de mapas ya conocidos como Hijacked, Raid o Express (que siguen siendo los mejores), aunque los nuevos no me han dejado malas sensaciones. Hay bastante variedad, pese a que su diminuto tamaño no da espacio para probar demasiados estilos de juego.

El nuevo modo "warzonificado"
El nuevo modo "warzonificado"

En ese sentido, Black Ops 7 sigue ofreciendo el mismo ritmo endiablado y frenético que muchos han intentado replicar y que ninguno ha conseguido igualar. El time to kill es bueno, el sonido cumple y nuevas mecánicas como el salto de pared se vinculan muy bien al ya establecido onmimovimiento. No hay demasiadas quejas en el apartado jugable. 

Hay bastante contenido y variedad en cuanto a armamento, personalización de camuflajes, rachas y ventajas, lo que garantiza una buena sarta de horas si vienes por este modo, aunque, tras tantos años, este multijugador no se siente ni revolucionario ni imprescindible. Aunque la ausencia de skill based matchmaking o emparejamiento por habilidad sí que es un reclamo realmente potente.

Modo zombis escaso que se siente como contenido recortado de Black Ops 6

Los zombis siempre han sido mi debilidad dentro de la saga Call of Duty y pese a que esta adictiva y casi perfecta fórmula ha ido mutando con el paso de las entregas alejándose de lo que era Kino der Toten, Five y otros mapas clásicos, lo que vi en Black Ops 6 me convenció bastante.

El pasado juego ha presentado unos buenos zombis... y sigue haciéndolo, lo que pasa es que ahora se han mudado a Black Ops 7. Este es el otro problema de este nuevo lanzamiento, la repetición de conceptos en el mapa Ceniza de los Condenados.

Veo un primer problema en el modo zombis de Black Ops 7 y es que me falta contenido. Un solo mapa se me queda corto de primeras (aunque al menos sabemos que irán llegando más de forma gratuita).

Los zombis son muy similares a Black Ops 6
Los zombis son muy similares a Black Ops 6

Y ya entrando en materia, los zombis de este juego son, en esencia, contenido recortado de Black Ops 6. Jugando a este nuevo mapa me decía: “esto lo podría haber jugado el pasado año”. No hay demasiado que destacar, todo se siente similar, aunque sí que he notado más enemigos y una mayor dificultad de base.

Y ojo, el mapa me gusta, se siente bien y presenta una gran atmósfera, con zonas muy variadas e interconectadas por vehículo que añaden una mayor profundidad a las estrategias de supervivencia solo o acompañado y que expanden la complejidad del easter egg con algún que otro reto interesante como el jefe Zursa o el modo Maldito. 

Hay alguna incorporación interesante, como el nuevo enemigo "Zursa"
Hay alguna incorporación interesante, como el nuevo enemigo "Zursa"

Sin embargo, el tener que estar pasando de una zona a otra en coche o volando por los aires también degrada lo que podría ser un recorrido más orgánico a pie. Aun así, las vibras a TranZit, Buried e incluso a Ascension y las novedades en cuanto a contenido (con el regreso de Nikolai, Richtofen y compañía) le dan bastante empaque.

Pero me sigue faltando algo. El modo supervivencia por rondas al estilo clásico solamente ofrece la granja como escenario, algo que se te queda tan pequeño como Nacht der Untoten a las pocas partidas. Y que la otra gran novedad, Dead Ops Arcade 4, vaya por separado, no ayuda.

Me encanta este modo independiente, aunque lejos de su reintroducción en la saga (no lo veíamos desde Call of Duty Cold War), tampoco es que haya mucho que comentar que no se sepa ya de su jugabilidad twin stick shooter. El cuerpo me pedía mucho más de estos zombies a nivel general.

No están mal, por supuesto, y ofrecerán unas cuantas horas de entretenimiento, pero Treyarch y compañía no han arriesgado y se nota que son una simple continuación (si no lo mismo), que lo visto en Black Ops 6. Por suerte, este será el modo que más podrá crecer con el paso de los meses si das una oportunidad al juego.

Call of Duty Black Ops 7 deja a la saga en coma

Y ahí está la clave de todo. Con un precio de 80 euros y con la oferta que pone encima de la mesa Call of Duty Black Ops 7, se me hace muy complicado recomendar esta nueva entrega de la saga. Cualquiera de sus contenidos (salvo quizá el multijugador por seguir manteniendo su identidad) tiene un mejor competidor.

No estamos ante un suspenso, pero, desde luego, la campaña ha luchado mucho para que este juego sea uno de los peores (si no el peor) Call of Duty de la historia. El iceberg de malas decisiones y prácticas que Activision ha tomado durante todos estos años ha terminado colisionando contra Black Ops 7 de una forma terrible.

Ahora mismo, tengo claro que la saga atraviesa su mayor crisis hasta la fecha (y ha tenido unas cuantas). Modern Warfare 4 será el último gran salvavidas flotante que podamos agarrar de entre los restos del hundimiento que es Black Ops 7.

Valoración

Nota 57

Call of Duty Black Ops 7 es uno de los peores juegos de la saga. Una campaña desastrosa y sin alma señala las malas prácticas que han movido a esta franquicia durante los últimos años. Solo el multijugador (con sus "peros") hace que esta entrega no sea un completo desastre.

Lo mejor

El multijugador, ahora sin emparejamiento por habilidad. El mapa de zombis es original.

Lo peor

La campaña. La pérdida de identidad de la saga. El reciclaje masivo de elementos.

Plataforma comentada: Ps5

Call of Duty Black Ops 7

Call of Duty Black Ops 7

Lanzamiento

14-11-2025

Género

Shooter

Compañía

Activision

Pegi

18

Número de jugadores

1-40

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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