Análisis de Call of Duty Black Ops 6: una campaña experimental, un multijugador vitaminado y unos zombies muy vivos

Call of Duty Black Ops 6 es una entrega importante dentro de la saga, que busca a toda costa ganar relevancia con una campaña llena de bandazos, un multijugador de manual y con unos zombies que vuelven a ser el clavo ardiendo al que agarrarse para muchos fans. Expandamos estas ideas en el siguiente análisis:

Años y años nos separan de Call of Duty Black Ops, un brillante giro de tuerca de Treyarch a una saga acostumbrada a los enfrentamientos bélicos a gran escala que supo cambiar y ofrecernos conspiraciones en las sombras en medio de un conflicto geopolítico como fue la Guerra Fría.

Desde entonces, Black Ops ha experimentado de todo. Virajes futuristas, odas a los no-muertos con Zombie Chronicles o una reinvención importante como fue Call of Duty Cold War. Ahora, nos llega una apuesta de la que merece la pena hablar en este análisis de Call of Duty Black Ops 6, ¿no?

Eso es lo que me pregunto después de haber completado la campaña, sumar no pocas partidas al modo multijugador y haber aguantado su buen número de rondas en los zombies. ¿Merece la saga nuestra atención tras una edad dorada que ya nos pilla muy lejos... y quizá muy mayores? 

Desde luego, poco tenemos que hablar de Call of Duty Modern Warfare 3, un juego olvidable fruto de cierta soberbia ante el siempre sorprendente e inamovible éxito comercial de la franquicia de Activision curso tras curso.

Por suerte, Call of Duty Black Ops 6 busca ser algo más que un batiburrillo nostálgico y se atreve a proponer algunas nuevas ideas. ¿Suficientes? ¿Bien ejecutadas? Vamos a verlo en este análisis de Call of Duty Black Ops 6 para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC:

La campaña de Call of Duty Black Ops 6: menos guerra y más silenciador... y alucinógenos

La guerra del Golfo sirve como telón... muy de fondo del conflicto que experimentamos en la campaña de Black Ops 6. Esta sexta entrega supone un distanciamiento casi definitivo con todo aquello que hizo a Call of Duty la saga de referencia dentro del first person shooter.

Black Ops se nos presentó como un cambio. Menos sargento de hierro y trinchera y más organizaciones secretas y conspiraciones en despachos. Black Ops 6 es eso elevado a la décima potencia. Es una película de espías, no de guerra.

A lo largo de las 7 horas de duración de la campaña, te ves envuelto en una trama heredera de Cold War que busca seguir insuflando vida a una fórmula algo "achacosa". Para ello, Treyarch intenta todo tipo de maniobras de reanimación.

Recurriendo a la variedad, la campaña te lanza montones ideas a la cara en cada misión en un intento desesperado de llamar tu atención. Una base que mejorar, diferentes formas de cumplir cada encargo, entornos abiertos y una "flipada" de generosas dimensiones son algunas de esas ideas.

Se nota que hay mucho más trabajo y tesón en esta campaña que en la de Modern Warfare 3 (no era difícil) y lo cierto es que tiene sus momentos, pero tal coctel de adrenalina y balas no pone freno al principal problema, la irrelevancia.

Apenas me importan sus personajes y los que cuentan con cierto atractivo, como Woods o Adler, se sienten desaprovechados. El guion no es un caos, pero tampoco es bueno. ¿Hasta qué punto es culpa de la propia saga? Llevamos años y años viendo este tipo de blockbusters palomiteros.

Y vale, mola poder investigar algunos misterios y rompecabezas en la mansión que hace de base de operaciones, mola que haya una misión de mundo abierto con campamentos y puntos de interés secundarios, mola que se conserven momentos "aquí llega la caballería".

Es llamativo meterse en un mitin de un congresista o asaltar el palacio de Sadam Hussein, pero esa variedad en el gameplay tropieza constantemente. Hay demasiados momentos de sigilo y hay

demasiados objetivos del tipo "consigue tres piezas" o "apaga cuatro interruptores".

La parte final de la campaña me ha parecido muy tediosa por la conjunción de estos problemas que he mencionado antes. Se alarga hasta el extremo, controlas a un personaje con el que apenas sientes ningún tipo de vínculo y encima parece que no estás jugando a Call of Duty. Se vienen spoilers.

Hacia la mitad de la trama te introduces en un complejo en busca de un arma biológica. Los zombies hacen acto de presencia para dar forma a la decisión más arriesgada del juego. En parte es bien recibida, porque los zombies siempre funcionan y en parte no deja de ser otro reciclaje de recursos.

Por un momento, sueñas con que COD deje de tomarse a sí mismo tan en serio y por fin abrace el lado más descarado y loco con una trama de zombies, pero la campaña se contenta con convertirse en una especie de "Bioshock" con Control (no soy el único que lo ha notado). 

Y cuando parece que la guerra del Golfo importa poco o nada, el último tramo de la historia vuelve llevarnos por la senda más realista. Y cuando estás situado otra vez en el conflicto... vuelve a dejarse arrastrar por esta tendencia hacia lo alucinógeno. ¿En qué quedamos?

Una de dos, o yo me he hecho mayor o esta campaña se aleja cada vez más de la identidad de COD de toda la vida. Los momentos con más garra son los que ocurren en Irak, en el conflicto a gran escala real, no en un casino o en un laboratorio controlado por la CIA.

Como jugador de toda la vida de esta saga, no pido planteamientos complicados, solo acción e ideas claras. No busco opciones conversacionales como las que tiene este juego, ni sigilo constante, ni variedad a cualquier precio.

El mensaje propagandístico, los tiros y los momentos "America f*ck yeah" siguen estando ahí, pero después de terminar la campaña de Call of Duty Black Ops 6 solo tengo claro que esta ha querido abarcar demasiado y se ha vuelto a quedar en tierra de nadie.

El modo multijugador de Call of Duty Black Ops 6: movimiento, sudor y sangre

Aquí podría ser breve. ¿Te gusta la esencia multijugador de Call of Duty? Pues en Black Ops 6 la vas a encontrar... y muy pulida, por cierto. Todo lo bueno que define el frenetismo de las partidas online sigue estando aquí y presenta alguna que otra novedad interesante.

Lo más importante recae sobre el movimiento omnidireccional, una forma un tanto pretenciosa de decir que ahora puedes esprintar, lanzarte en plancha y deslizarte en 360 grados hacia todas direcciones. ¿Es este sistema tan revolucionario como se ha anunciado?

Lo cierto es que llamarlo revolucionario sería pasarse, pero sí que ofrece posibilidades nunca antes vistas en la saga, lo que acaba derivando en el mejor sistema de control y desplazamiento que hemos visto hasta el momento en Call of Duty.

Este sistema, sumado a unos mapas originales con el diseño clásico de tres carriles más que competentes asientan las bases de un multijugador lleno de contenido. Los mapas no son la bomba, pero la gran mayoría están bien, salvo Red Card, que hace insoportable jugar cualquier partida.

En terminos generales, el modo multijugador de este año es tremendamente frenético y el sistema de emparejamiento por habilidad hace que cada partida parezca un torneo profesional. Eso, o que una partida sea un absoluto infierno con gente pasada de rosca y la siguiente un paseo militar en donde arrasas. Al menos, esta ha sido mi experiencia, ya que los testimonios varían mucho.

El equilibrio no está especialmente conseguido y si no te gusta el estilo más visceral y acelerado de la saga, puede que Black Ops 6 no sea lo tuyo. El time to kill es ridiculamente bajo y hay mapas tan pequeños que apenas tienes tiempo a reaccionar ante la oleada de enemigos que se cruzan.

Por fortuna, las armas y rachas de bajas cumplen (sin grandes alardes) y se sienten con la personalidad suficiente como para que no estés todo el rato repitiendo, pese a que en los primeros niveles siempre se suele abusar de una.

La mecánica de usar a un jugador como escudo humano es genial, pero apenas es posible pillar a alguien desprevenido en mapas pequeños y es una maniobra muy arriesgada en modalidades donde todo es velocidad y movimientos calculados al dedillo.

Los modos habituales regresan y Orden de Caza se establece como un nuevo modo que nos pone al cuidado de un VIP (un jugador). Toca coordinarse algo mejor y tratar de ir en grupo para que el equipo rival no se lo cargue. El modo no es nada del otro mundo, pero, una vez más aporta su granito.

El modo zombies de Call of Duty Black Ops 6: este muerto está muy vivo

He de confesar dos cosas. La  primera es que el modo zombies de Call of Duty Modern Warfare 3 reciclado para salir al paso fue mi placer culpable de 2023. La mezcla entre shooter de extracción, mapa battle royale y zombies clásicos me gustó, pese a ser un pastiche.

La segunda es que, aun a día de hoy sigo echando partidas a Kino der Toten, Shi No Numa o Ascension con amigos. Puede que haya tenido roces con las campañas o los modos multijugador de COD, pero casi nunca con los zombies.

Y para mi disfrute descubro que tanto la esencia de los zombies por rondas, como las ideas de extracción y planteamiento más abierto de esa "warzonificación" están en el modo zombies de Call of Duty Black Ops 6. No me voy a quejar.

Le saco muy pocas pegas a esta nueva entrega de COD dentro del apartado zombi. Los mapas son divertidos, con secretos y ostentan casi todo lo que ha ido llegando a los zombies desde que World at War nos los presentase en Nacht der Untoten. Vamos, que estoy enganchado.

Liberty Falls es grande, pero clásico y acotado dentro de su extensión. Tiene sus easter eggs como poder abrir la cámara del banco y ofrece cantidad de caminos con sus tirolinas. He conseguido aguantar 36 rondas como récord hasta ahora y después de esa partida estaba deseando jugar más.

Terminus es el mapa que más "esencia zombie" respira y que presenta mayor extensión, pudiendo utilizar lanchas para viajar a diferentes islas, pero la identidad se mantiene con elementos como la restauración de energía, easter egg complejo y demás. 

La progresión del modo es mixta debido a que entra en juego el sistema de extracción. En determinadas rondas podrás escapar del mapa (aunque es tela complicado y casi todos mis intentos suelen acabar en desastre), lo que te permite llevarte material valioso para la siguiente partida.

Por supuesto, las mejoras de movimiento del multijugador también llegan aquí, lo que permite salir airoso de situaciones muy peliagudas y "fliparse" en gran medida. Y si buscas un reto, siempre puedes complicar las cosas un poco más. Existe una opción nada más arrancar la partida.

En cuanto a cómo encajan los zombies en la historia de este modo... Habrá que seguir jugando, pero lo cierto es que la trama asociada siempre ha sido un batiburrillo que pocos han conseguido seguir con éxito. ¿Tendremos un modo historia zombies en condiciones ahora que se han animado a meterlos en la campaña principal? No estaría nada mal.

Precio, plataformas y ediciones de Call of Duty Black Ops 6

Call of Duty Black Ops 6 está disponible para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC en formato físico y digital y además es el primer juego de la saga en lanzarse en Xbox Game Pass desde el día 1 para quienes estén suscritos al servicio.

El título presenta varias ediciones costando la estándar 79,99 euros y ofreciendo otras versiones como BO6 Edición de Archivo con acceso a BlackCell (1 Temporada), Paquete Cazadores contra Cazados y demás packs cosméticos por 109,99 euros.

El Call of Duty al que estamos acostumbrados

Call of Duty Black Ops 6 ha buscado con su campaña rejuvencer su propuesta arrojando montones de ideas que no logran el objetivo de desligar a la saga de una sensación de repetición constante y que encima tontea peligrosamente con un cambio de identidad completamente innecesario. 

El multijugador y los zombies terminan de confirmar lo que muchos esperaban: otro año igual. Y eso no está mal como tal. Por lo menos, Call of Duty consigue redimirse de una pasada entrega, que ya es recordada como una de las peores por muchos jugadores. 

Sin embargo, creo que nadie espera que COD vuelva a ser lo que era, esa franquicia que reinventó un género... y eso, en el fondo, es triste. El producto final que llega a las tiendas es competente y completo, pero esta saga podría aspirar a ser algo más que el equivalente al "título deportivo anual, pero con disparos".

Call of Duty Black Ops 6 es un Call of Duty robusto, un título que se disfruta en la gran mayoria de sus modos y que ofrece lo que la inmensa mayoría de su público demanda, pero que no será recordado más de lo necesario.

Valoración

Nota 78

Call of Duty Black Ops 6 no es un paso adelante en la saga, pero consigue hacerla recuperar el aliento en cierta medida. Una campaña fruto de un cúmulo de demasiadas ideas que acierta y falla constantemente, un multijugador no apto para cardiacos y unos zombies tremendamente adictivos dan forma a una entrega sólida, pero no memorable.

Lo mejor

El modo zombies y sus mapas. El omnimovimiento en el multijugador. Un par de misiones en la campaña.

Lo peor

La campaña quiere abarcar por encima de sus posibilidades. No hay nada que no hayas visto ya.

Plataforma comentada: Ps5

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Call of Duty: Black Ops 6

Lanzamiento

25-8-2024

Género

Shooter

Compañía

Treyarch

Pegi

18

Número de jugadores

12

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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