Análisis de Borderlands 4, un regreso modernizado para una saga que no necesita cambiar

Análisis y opinión de Borderlands 4, el regreso de la saga looter shooter de Gearbox con millones de armas, mundo abierto y una misión por cumplir realmente difícil.

¿Así que quieres oír otra historia, eh? Borderlands 4 es el nuevo capítulo de una saga que se enfrenta a un importante desafío. ¿Cómo modernizar una fórmula tan sólida y, aparentemente, inamovible? Tras un divisivo Borderlands 3, Gearbox se sacude el polvo para refrescar a los buscacámaras.

En este análisis de Borderlands 4 te voy a contar cómo es este regreso de una de las sagas looter shooter más famosas de la industria. ¿Son suficientes 30.000 millones de armas para que este juego de disparines y botines se proclame como el mejor del panorama?

El nuevo lanzamiento de PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2 (el 3 de octubre) presume de unas cuantas novedades en cuanto a trama, diseño de misiones y progresión que me han dejado un buen sabor de boca. El cell-shading más conocido ha vuelto, amigos y amigas.

No obstante, confieso que tengo la sensación de que, diga lo que diga, no va a ser suficiente para los muchos y exigentes fans que se ha ido ganando la franquicia al mando de Randy Pitchford. La excelencia de Borderlands 2 parece opacar cualquier nuevo título que salga.

¿Puede este nuevo juego cambiar la tendencia? ¿En qué acierta de lleno? ¿En qué falla? Y lo importante... ¿Cuántas "tonterías" es capaz de soltar Claptrap en un minuto? Vamos con el análisis de Borderlands 4 para PS5, Xbox Series X|S y PC:

La historia de Borderlands 4, guion y ambientación del nuevo Kairos

Borderlands 4 se ambienta seis años después del final de Borderlands 3 y tiene muy presente los acontecimientos de este juego. No obstante, su narrativa en general me ha parecido algo mejor estructurada que su predecesora.

En este sentido, se nota que Gearbox ha escuchado las críticas de la comunidad y ha ofrecido un relato mucho más compacto en comparación. La trama principal de esta entrega es sólida y amena, pero el equipo de desarrollo ha querido ir muy a lo seguro.

Borderlands 4 sigue una estructura que ya hemos visto en demasiados juegos: derrotar a una serie de caciques y luego ir a por el jefazo de turno. Esto lastra la conclusión y el destino de algunos de los villanos que nos vamos encontrando por el camino. 

Hay varias tramas que se podrían haber explotado más para darle una mayor complejidad a las luchas de poder que se manejan durante el relato, aunque se compensa con unas misiones secundarias llenas de inventiva que da gusto completar.

He vivido una particular rebelión en la granja, una búsqueda del tesoro de máquinas expendedoras, una trama relacionada con ayudar a un misil parlante para que cumpla su sueño de explotar... Insisto, las misiones secundarias son de lo mejor de este juego.

Pero volviendo a la trama principal, Borderlands 4 recurre a un nuevo planeta, Kairos, para contarnos una aventura centrada en derrocar a otro megalómano espacial, el Cronoguardián. Otro cretino de manuial. Este puede recordar algo a Jack el Guapo de Borderlands 2, pero no consigue ser memorable.

En ese sentido, creo que son los tres grandes líderes que se reparten Kairos quienes logran brillar mucho más, impulsados también por uno de los salvavidas narrativos de Gearbox: traer personajes de pasadas entregas para que aporten un toque carismático.

Vincular las luchas de cada territorio de Kairos con el regreso de algunas caras conocidas como Zane, Claptrap o Moxxi es un gran acierto, que se une a que ahora te puedes vincular mejor a tu buscacámaras gracias a las nuevas cinemáticas que muestran al personaje escogido.

Y hablando de Claptrap... ¿Cómo es el humor de Borderlands 4? Gearbox comentó que habían buscado asemejarme más al estilo "Mad Maxero" del primer Borderlands en esta materia y lo cierto es que hay un segmento del juego claramente inspirado por esto.

No obstante, los chascarrillos siguen una tónica similar a lo visto en pasadas entregas. No es un humor basado en chorradas de Internet para adolescentes, pero sí que hay referencias a aspectos y tendencias del mundo real y la cultura pop.

En ese sentido, el doblaje al castellano sigue siendo ejemplar y logra transmitir y localizar bromas con un contexto nacional. Gracias a esto he soltado alguna que otra carcajada en los tiroteos, pese a que no veo un gran cambio en cuanto al tono del humor general del juego.

El gameplay de Borderlands 4, sus mejoras jugables y estructura del mundo abierto

Y ya que menciono los tiroteos, hablemos del gameplay. Borderlands 4 se establece como la mejor entrega de la saga en términos jugables. Al ya de por si magnífico gunplay con las armas, se le suman nuevas (aunque ya habituales en otros juegos) mecánicas de desplazamiento.

El doble salto, el dash o impulso, trepar y el uso del gancho hacen que los enfrentamientos brillen por su variedad. Se gana en verticalidad y las opciones para abordar los tiroteos desde todos los ángulos brindan una experiencia tremendamente ágil y frenética.

Además, la variedad de enemigos y unos jefes muy bien diseñados (que aprovechan las nuevas mecánicas de movilidad) consiguen que nunca te aburras. Durante todas las sesiones de juego que disputes te dejarás llevar por el éxtasis y la locura de Borderlands.

Destiny y otros muchos juegos ya han introducido estas medidas en el pasado, por lo que esta saga tenía que hacerlo. Es una modernización necesaria y me alegra que de en el clavo, ya que esa mayor movilidad también afecta a cómo te relacionas con su mundo.

Hay algo más de variedad a la hora de completar objetivos. Por ejemplo, varias mazmorras y guaridas esconden retos plataformeros que refrescan la jugabilidad para que no todo sea apretar el gatillo como un psicópata del yermo. 

Por desgracia, la otra gran innovación, la llegada de un mundo abierto sin pantallas de carga, no termina de convencerme. Pese a que el mapeado presenta diferentes biomas y actividades y eventos suficientes como para tenerte siempre entretenido, el diseño de Kairos me parece bastante plano.

No es un mundo abierto que invite a ser explorado. Borderlands tiene más "lands", pero podrían ser mejores. De hecho, tener una función que literalmente te traza una ruta para ir de A a B deja claro dónde tropieza el juego. Kairos se siente vacío y su geografía no incita demasiado a curiosear.

Por momentos, el mapa se parece más al de un battle royale, en donde todas las ubicaciones son más de paso y solo sirven para lootear. Una lástima, porque los campamentos, las cámaras ocultas y los eventos mundiales sí qué están bien diseñados y da gusto completarlos.

En parte, esto es gracias al desplazamiento en vehículo, super accesible y rápido. Da gusto invocar tu "montura" (algo que no estaba en pasados juegos), pero es bastante inutil en términos ofensivos. No es con lo que vas a presentar batalla.

Lo que más palo me ha dado del mundo y su exploración es el mal rendimiento que presentaba. Unreal Engine 5 parece volver a las andadas generando caídas de frames y crasheos bastante comunes, aunque el parche de día uno corregirá muchos de estos problemas.

Pero volviendo al puro gameplay, es necesario mencionar que el arsenal de Borderlands 4 desprende genialidad. Las armas son lo mejor del juego y creo que el equilibrio de rarezas está mejor compensado que en Borderlands 3. En 30 horas solamente había conseguido tres legendarias.

Esto da mucho más valor a las rarezas inferiores. Durante una buena parte de la campaña he ido con moradas y hasta con azules de gran utilidad. Hay miles de variaciones gracias a los nuevos fabricantes (aunque Jakobs sigue siendo el mejor, por supuesto) y a que ahora las armas llevan partes de otros, lo que da una profundidad absolutamente desquiciante.

Prácticamente todas las armas que he utilizado hasta el momento me han gustado y muchas las he llevado unas cuantas misiones antes de cambiarlas. El nuevo equipo también ofrece una inmensidad de opciones (me encanta el cuchillo arrojadizo) y los buscacámaras me han convencido.

He completado el juego con Vex, la nueva Sirena, un personaje de utilidad centrado en aportar daño mediante invocaciones como un tigre de otro plano o copias de ella misma. Me ha gustado mucho todo lo que era capaz de aportar, especialmente a un equipo. 

La progresión de esta ofrece una barbaridad de combinaciones y builds, con un árbol de habilidades especialmente diseñado para los más exigentes a la hora de configurar a su personaje pensando hasta en en el más mínimo bonus, con pasivas absurdamente minuciosas y sinergias muy locas.

Lo que no me ha gustado demasiado han sido los menús. Si bien son extremadamente funcionales y rápidos de entender, creo que les falta bastante personalidad en lo visual. Parecen sacados de un juego como servicio estándar.

No obstante, quitando eso, la gran mayoria de sistemas que conforman el gameplay de Borderlands 4 logran dar con la clave para volver a ofrecer una experiencia de gran calidad, divertida y frenética. Si tienes tiempo, no deberías cansarte de abrir cámaras.

La dificultad de Borderlands 4 y cómo funciona el modo multijugador

Gearbox ha decidido aumentar un poco la dificultad de algunos momentos y desafíos de Borderlands 4, en comparación a pasadas entregas, y lo cierto es que he muerto unas cuantas veces en modo normal (de las tres opciones disponibles).

No, Borderlands 4 no es un juego tremendamente exigente (y curiosamente sus jefes no son lo más difícil del juego), pero sí que hay zonas en las que tendrás que hacer un esfuerzo extra, ya sea porque estés más bajo de nivel o porque hay algunos enemigos bastante molestos.

Y en lo que respecta al cooperativo, aunque no he podido jugar demasiado en multijugador, las sesiones dedicadas con otros compañeros sí que han sido suficientes para dejar claro que Borderlands 4 en cooperativo se sigue sintiendo tan bien como el resto de juegos de la saga.

Algunas de las actividades de Kairos están muy orientadas a jugarse en compañía de hasta otros tres jugadores (crossplay disponible) y hay un lobby bastante intuitivo y rápido que permite unirse sin demasiadas complicaciones a las partidas de los amigos.

Tengo que decir que diversas mazmorras y retos son infinitamente más divertidos (y asequibles) si juegas de este modo y el rescalado del nivel de los enemigos (a lo Diablo 4) y botín único para cada jugador hace que todo se adapte muy bien a la experiencia individual de juego.

Además, en PS5 y Xbox Series X|S se ha habilitado una opción local para jugar en pantalla dividida, un gran añadido en un tiempo en el que ya no se apuesta tanto por este tipo de modalidades. Al estar en un mismo lugar, será más fácil comunicarse y enterarse de la historia.

¿Cuánto dura Borderlands 4? ¿Cómo funciona su endgame?

He tardado en completar la campaña de Borderlands 4 casi 30 horas. No obstante, calculo que se puede superar en 25 o un poco menos si no te enrollas demasiado explorando su mundo abierto o realizando misiones secundarias.

El endgame de Borderlands 4 se desbloquea al poco de que salten los créditos con un pequeño tutorial que te enseña todo lo que incluye esta segunda fase del juego. Son varias actividades y sistemas que enriquecen bastante el resultado final.

Esta nueva entrega ha aprendido de los errores del pasado y ya no es necesario completar la campaña de nuevo, lo que evita pasar por un proceso que era absolutamente tedioso. En su lugar, ahora se desbloquea al modo Buscacámaras Definitivo.

Esto hace que los enemigos tengan más resistencia, daño y modificadores como regeneración de vida, invencibilidad temporal, etc, etc. Para ir subiendo de nivel en este modo hay que rejugar determinadas misiones de la campaña, que incluyen letales añadidos como, por ejemplo, que todos los enemigos suelten bombas de agujero negro al morir.

Al mayor reto también se le suma el Firmware, un sistema que permite personalizar las armas con diferentes componentes extra para dotarlas de más posibilidades. Y también se añade un sistema de especializaciones que permite seguir mejorando a tu personaje con nuevas e interesantes pasivas.

No me olvido de las misiones semanales y las pruebas de Moxxi, máquinas expendedoras localizadas en zonas donde has derrotado a jefes. Puedes pagar para volver a combatir contra ellos de una forma bastante sencilla y esto trae desafíos más complejos que los de la campaña.

En resumen, creo que el endgame de Borderlands 4 es bastante sólido para ir empezando, pero solo el tiempo dirá qué errores y aciertos se han cometido. Eso sí, hay más en camino. Gearbox ha prometido más jefes, las habitual ristra de DLC, una rareza de armas extra y más para los próximos meses.

En resumen, ya solo con todo lo que ofrece el juego sin el endgame tienes para más de 50 horas. Si quieres perfeccionar builds y exprimir al máximo todo, Borderlands 4 tiene para más de un centenar de horas... Y lo que queda.

El precio, plataformas y ediciones de Borderlands 4

Borderlands 4 está disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2 (3 de octubre) bajo un precio de 79,99 euros en su edición estándar, que incluye también el paquete Gilded Glory con varias recompensas cosméticas.

El juego también presenta una edición Deluxe de 99,99 euros que incluye 4 zonas únicas, con nuevas misiones y jefes únicos, 4 mapas de cámara con desafíos y recompensas únicos, más equipamiento y nuevas armas y otros cosméticos.

Por último, también se encuentra disponible una edición Super Deluxe por 129,99 euros que trae todo lo anterior el pase de temporada con los DLC futuros. También existe un ECHO-4 Bundle por 179,99 euros que no incluye el juego, pero sí una estatua y otros extras físicos.

¿Borderlands 4 cumple su misión?

Para algunos, Borderlands es una saga que acumula cierta fatiga. Su fórmula, pese a que es profunda en muchos aspectos, no deja de ser lo "mismo de siempre" a cada nueva entrega principal. ¿Hasta qué punto la modernización de su gameplay puede acabar con esa sensación de cansancio?

Mi mayor miedo antes de empezar a jugar era que, incluso con las mejoras, el juego se sintiese pesado. Y es que, al principio de este análisis de Borderlands 4 he dicho que el juego tenía una importante misión. ¿Cuál? Lograr vencer ese agotamiento.

Y lo cierto es que sí. Borderlands 4 me ha convencido. He disfrutado mucho de la experiencia y me he vuelto a divertir como en los mejores tiempos de la saga. Si bien considero que se podrían haber apretado mejor algunas teclas, esta nueva entrada en la serie es un buen juego.

La modernización de varios de sus sistemas no trae una revolución, pero la misión de Borderlands 4 está superada. Su jugabilidad es la mejor hasta la fecha y quizá podríamos haber tenido una campaña algo más ambiciosa o un mundo menos génerico, pero no estamos ante ningún desastre.

Borderlands 4 es más Borderlands y eso no está nada mal. Hay sagas que no tienen que cambiar una barbaridad para seguir siendo interesantes. Ha pasado tiempo desde el último juego. Una vez cada seis años, no hace daño. Así que, todo el mundo a abrir cámaras.

Valoración

Nota 86

Borderlands 4 se establece como una entrega bastante redonda que ofrece una jugabilidad actualizada y tremendamente divertida. Una campaña sin demasiado carisma y un mundo abierto algo genérico le impiden alcanzar todo su potencial, pero estamos ante un looter shooter capaz de codearse con los mejores del género.

Lo mejor

El mejor gameplay de la saga hasta la fecha. Variedad de desafíos y contenido. Las misiones secundarias. Las armas y sus posibilidades.

Lo peor

El diseño del mundo abierto. A nivel técnico podría haber ofrecido más. Poca ambición en lo narrativo. La diferencia de contenido en sus ediones.

Plataforma comentada: Pc

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Borderlands 4

Borderlands 4

Lanzamiento

12-9-2025

Género

Shooter

Compañía

Gearbox

Pegi

18

Número de jugadores

1-4

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby86Muy bueno
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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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