Análisis de Battlefield 6, un despliegue armamentístico que consigue salvar la saga, aunque dejándose varios frentes abiertos

Análisis y opinión de Battlefield 6, el regreso de la guerra moderna de EA con un explosivo modo multijugador, campaña y Portal con una única misión: salvar la saga.
Por hacer un simil bélico, Battlefield 6 es una ofensiva apabullante, un ataque a la desesperada para devolver a la saga a la primera línea del frente. Tras un Battlefield V y un Battlefield 2042 que dejaron a la franquicia con graves heridas de guerra, EA ha intentado echar el resto con un juego con aroma a nostalgia.
Gracias a los esfuerzos de la patrulla compuesta por DICE, Ripple Effect, Motive y Criterion Games, la compañía dispara a quemarropa tratando mandarnos de vuelta a la edad dorada de Battlefield 3. En este análisis de Battlefield 6 para PS5, PC y Xbox Series X|S vamos a ver si lo consigue.
Un multijugador directo como un cañonazo, la primera campaña lineal en más de una década y un Battlefield Portal preparado para suministrar contenido generado por la comunidad, dan forma a un Battlefield 6 llamado a batallar contra Black Ops 7 como en los viejos tiempos. Y prueba de ello es la "guerra sucia" que ha preparado Call of Duty, justo en la semana de lanzamiento.
Tras una exitosa beta, todo el mundo quiere salir de la trinchera y dejarse llevar por el frenesí de la guerra. ¿Ha vuelto el mejor Battlefield? Me complace anunciar que sí, ha vuelto, pero el apresurado desarrollo de esta entrega evidencia unas cuantas carencias. No es un retorno perfecto.
Battlefield 6 conquista los suficientes puntos como para dejar cierta sensación de victoria... pero en el fragor de la batalla se ha dejado frentes abiertos. Pero tranquilos, que ha llegado el momento de profundizar. En pie, soldado. La batalla ha comenzado.
Vamos con el análisis de Battlefield 6 para PS5, Xbox Series X|S y PC, en el que voy a centrarme en los siguientes aspectos:
- La campaña de Battlefield 6: blockbuster de acción de poco pensar y mucho disparar
- El modo multijugador de Battlefield 6: una potente apuesta con algunas carencias
- El precio, plataformas y ediciones de Battlefield 6
- La opinión de HobbyConsolas sobre Battlefield 6
- Nota: lo mejor y lo peor de Battlefield 6
La campaña de Battlefield 6: acción espectacular descerebrada
Esta nueva entrega de la saga rescata la fórmula de una campaña shooter estandarizada tras dejar de lado la idea en 2042 y tratar de innovar con las historias de guerra independientes de Battlefield 1 y Battlefield V. ¿El resultado? La campaña es el apartado más flojo e irregular de Battlefield 6.
La campaña nos traslada a un escueto contexto geopolítico en el que la OTAN comienza a desmembrarse. España y otros países europeos abandonan la coalición atlántica, dejando a Estados Unidos sola ante la amenaza de Pax Armata, una empresa militar.
Fortalecida con varios contratos, Pax Armata se lanzará a por la guerra total. Es aquí donde entra Dagger 13, una patrulla de la marina estadounidense que viajará por todo el globo tratando de descubrir el origen de esta milicia privada con la intención de desarticularla.

En términos narrativos y de escritura de guion, la campaña de Battlefield 6 es bastante desastrosa. Rescatando todos los clichés de las películas de guerra moderna como Black Hawk Derribado, Battlefield trata de formar un relato de corte épico y ultrapatriótico que se queda muy lejos del resultado que pretende conseguir.
Si bien no cae tan bajo como el del último Modern Warfare 3, el guion es plano y desaprovecha la oportunidad de plasmar un conflicto que podría vincularse perfectamente con la actualidad que estamos viviendo con las tensiones de la OTAN y la guerra entre Ucrania y Rusia. Toda la información que sirve de contexto para cada misión es vaga y poco profunda.
Esto hace que los personajes apenas importen y que los principales antagonistas se presenten de una manera atropellada y confusa. El juego da por hecho que conoces a todo el mundo y lo que está sucediendo, cuando en realidad, lo único que te preocupa es ir de un lado a otro dando tiros.
Además, muchas de las situaciones que vivimos a lo largo de las nueve misiones que dura esta historia están directamente sacadas de otros juegos. Es inevitable realizar comparativas con Call of Duty Modern Warfare y es que hay momentos casi calcados (un personaje es, literalmente, Ghost).
Nada de lo que sucede importa mucho debido a esos malos cimientos. Por suerte, si no te haces muchas preguntas, la acción "descerebrada" que ofrece esta campaña compensa a nivel visual en la gran mayoría de los casos.

Hay momentos impresionantes en algunas de sus misiones. El desembarco en Gibraltar o la ofensiva final dejan instantes de máxima inmersión en donde pareces haber vuelto a los mejores tiempos de la saga. La guerra moderna con esteroides se luce de fábula con explosiones por todas partes.
Los escenarios son variados y el buen nivel de detalle (hay un par de monos en Gibraltar) aporta profundidad a cada misión. Esto hace que a lo largo de las 6-7 horas que puede durar la campaña (se puede rejugar con mayor dificultad y buscando todos sus coleccionables), esta no se te haga pesada, a pesar de resultar muy poco atractiva en lo narrativo.
A nivel jugable, también hay diversidad, aunque en materia mecánica tampoco tenemos nada que no hayamos visto (no estamos precisamente ante Titanfall 2). Misiones a gran escala con varios objetivos, operaciones de infiltración o la clásica batalla de tanques, forman parte del repertorio.
Más allá de servirse de diferentes armamentos y dispositivos, el sistema principal es que puedes ordenar a los miembros de tu patrulla que realicen determinadas acciones. Cada uno pertenece a una de las clases del multijugador, por lo que el apoyo puede tirar humo o el "recon" identificar enemigos.

No obstante, se nota que el juego llega con la lengua fuera a la fecha de lanzamiento. Hay detalles que reflejan que la campaña necesita más pulido. Las transiciones con scripts (o momentos guionizados) no son fluidas, la inteligencia artificial de los enemigos y aliados deja bastante que desear, con momentos en los que los personajes se quedan parados y hay fallos de colisiones.
También se echan en falta detallitos, cuya ausencia refleja que Battlefield se queda por detrás al intentar parecerse al estilo blockbuster palomitero. Un ejemplo son las torpes irrupciones en habitaciones, en donde no se aplica una cámara lenta, con los soldados enemigos quedándose ahí, "pasmados". Si buscas un rollito "equipo de intervención", mejor tirar por Ready or Not.
Es una auténtica lástima que la campaña sea tan espectacular en lo visual y tan poco estimulante en todo lo demás. Lo cierto es que ni el mensaje propagandístico pro OTAN y pro Estados Unidos logra calar a causa de la pobre estructura que enarbola todo el relato.
Battlefield nunca ha triunfado por su narrativa, pero historias como la de Bad Company 2 o momentos como el magistral prólogo de Battlefield 1 o lo narrado en el "El último Tiger" de Battlefield V, sí que conseguían emocionarte. No hay apenas alicientes para explorar esta campaña.
El modo multijugador de Battlefield 6: masiva descarga de artillería
Llegamos a lo que verdaderamente importa. La campaña se podía considerar un añadido, pero el modo multijugador de Battlefield 6 es por lo que estamos aquí y donde EA ha puesto todo su empeño. Pues bien, me complace anunciar que estos esfuerzos han conseguido dejarnos un juego que recupera el tono de las mejores entregas de la saga.
Me he divertido mucho con Battlefield 6 y tengo claro que voy a seguir haciéndolo durante más tiempo. Habiendo jugado unas 30 horas al modo multijugador, puedo decir que he vuelto a experimentar aquella impronta que siempre ha tenido la saga y que considero que se vio alterada en las entregas más recientes. He vuelto a conectar con la franquicia y sus 64 jugadores por partida.
No he parado de jugar a Conquista, Escalada (nuevo modo variante de Conquista), Asedio, Asalto y las modalidades más pequeñas y me he encontrado bastante cómodo con la jugabilidad más rápida que se ha implementado para adaptarse a estos tiempos, pese a preferir los FPS más calmados.

Poder andar más rápido estando agachado, deslizarse o rodar tras caer desde una gran altura son acciones que acercan a la saga a un territorio dominado por otros shooters, pero me congratula que esto no se haya convertido en Call of Duty. Battlefield 6 se sigue sintiendo Battlefield.
Considero que el time to kill es rápido, pero justo, y que hay bastante equilibrio en todo aquello que ofrece el juego en materia de armas, modos y mapas (de los que hablaré más tarde), pero tampoco quiero aburrir con tecnicismos...
Creo que cualquiera que haya jugado a la saga unas cuantas entregas detectará al instante que el multijugador de Battlefield 6 logra rescatar su esencia clásica. La destrucción es impresionante en pantalla y tremendamente efectista, los vehículos vuelven a dominar y el juego en equipo gana un poco más de profundidad.

Pese a que en las partidas durante estos días prelanzamiento hemos tenido muchos bots (que no son los lapiceros con más punta del estuche, precisamente) jugar con algunos compañeros ha sido divertidísimo gracias a la nueva función que te permite arrastrar a aliados caídos.
Cooperación, escenas de película, risas, momentos de máxima concentración, buena inmersión sonora y mucha variedad tierra-aire me han dejado un gran sabor de boca. La nostalgia recordando Bad Company 2, 1943 y los juegos antes citados ha sido palpable todo el rato.
No tengo apenas pegas en el buen repertorio de armamento que brinda el juego de lanzamiento, con armas muy personalizables, que se sienten diferentes. Me encanta que el armero te permita probar las mejoras y cada configuración de arma en la galería de tiro prácticamente al instante.
Y pese a que la progresión se me antojó un poco lenta al principio, no veo mal que las maestrías y los desafíos de clase se demoren un poco más para que no te "fundas" el juego en una sola semana. Eso sí, algunos retos para desbloquear skins o dispositivos (todas muy militares y nada horteras) son bastante complejos.

Tampoco encuentro demasiados problemas en las "clases abiertas" que permiten escoger las armas que quieras. Sorprendentemente, me he visto utilizando las armas predeterminadas de cada clase mucho más de lo que esperaba, pero si deseas cambiar, no veo que nada quede muy roto.
Reconocimiento no tiene motivos para no llevar un rifle de precisión con las ventajas de su clase y Asalto (aunque se convierte en una clase muy individualista y la nueva escalera sea testimonial), va sobrado con dos armas principales para quien quiera ir de gallito.
Lo único que no me convence es lo que se le ha hecho al Apoyo. Endosarle una ametralladora ligera al médico como arma de clase me parece contraproducente para alguien que debe estar recorriéndose todas las líneas de ataque curando a los caídos y encima, ahora, dando munición.
Pero en lo que respecta a mi experiencia jugando con el sistema de armas abiertas, reconozco que ha sido muy similar a la de pasados juegos. Aun así, si eso no te convence, que sepas que desde el lanzamiento va a haber listas de partidas habilitadas con las armas cerradas para experimentar la jugabilidad clásica de Battlefield (más el buscador de servidores de la comunidad).

No obstante, no estamos ante la experiencia de guerra definitiva, como apuntan desde el equipo de marketing del juego. Hay aspectos del modo multijugador de Battlefield 6 que dejan que desear, especialmente si se comparan con la última gran entrega de la saga, Battlefield 1, o con los máximos exponentes de la era dorada, como fueron Battlefield 3 y Battlefield 4. Se han hecho sacrificios.
Los mapas son, simplemente, correctos. Su diseño no es malo, pero tampoco creo que acaben convirtiéndose en iconos de la franquicia. Prueba de ello es que el mejor mapa de Battlefield 6 es Operación Firestorm y este es una "reimaginación" fiel de lo visto en Battlefield 3.
El número de mapas no es el problema, sino su falta de variedad. Salvo el anteriormente mencionado, Pico de Liberación y, por los pelos, Valle de Mirak, el resto son entornos puramente urbanos en donde echo en falta una verticalidad orgánica y una menor densidad de elementos.
Pocos mapas presentan un relieve natural que aporte frescura a los tiroteos y salvo un par de zonas de Nueva York, las alturas quedan bastante desaprovechadas en general. Solo Nueva Sobek se salva, mapa que parece diseñado para ser la galería de tiro de los fans de Reconocimiento.

Confieso que me gusta mucho jugar esa clase y he gozado con los duelos de francotiradores que ofrece el juego, pero veo mucho concepto "reciclado". Mirak tiene edificios en obras como Nueva Sobek, El Cairo y Gibraltar comparten callejuelas y las adeas de Mirak y Pico de Liberación son demasiado similares. Faltan elementos más diferenciales.
Asedio de El Cairo o Empire State recuerdan a Amiens y otros grandes mapas urbanos, pero Battlefield 6 está muy lejos de darnos escenarios tan icónicos como Frontera del Caspio, Pico de Damavand, Paracel Storm, Asedio de Shanghái, Isla Wake o Back to Karkand.
Los mapas se me antojan algo pequeños y son completamente estáticos. Digo esto en el sentido de que no cambian nada durante la partida. Battlefield 4 presentó Levelution y si bien su aplicación no fue perfecta, no habría estado mal ver algo similar en esta entrega, con el puente de Manhattan desmoronándose y partiendo el mapa por la mitad, por ejemplo.

Y no entiendo cómo no puede haber un clima dinámico como las espectaculares tormentas de arena del Desierto del Sinai... o incluso los tornados de la pasada entrega. No hay lluvia y no hay efectos que hagan que las partidas se sientan diferentes aún jugando en el mismo mapa.
Obviamente, también echo en falta el combate naval, una función que abría las posibilidades de las partidas una barbaridad. El equipo de desarrollo ha prometido traerlo en el futuro, pero su ausencia es otro indicativo de que al título le falta cocción. Necesito algo más de variedad.
Y no veo tanto mimo en otros detalles que favorecerían la inmersión. Cierto es que elementos como que las armas se manchen de polvo o sangre han vuelto, pero vuelvo a echar de menos marcas de la casa que la serie ya exhibía de una forma magistral hace casi una década. No tenemos animaciones de entrada a vehículos, por ejemplo.
En cuanto a bugs, alguno que otro me he encontrado en la interfaz (cuyo diseño me gusta bastante) o con reapariciones debajo del mapa. No obstante, creo que lo más grave es un fallo en las colisiones con ciertos obstáculos, que te hace saltar por los aires levemente. Espero que todo eso se arregle.

Por suerte, no he notado demasiados tiros ni errores graves de rendimiento en la versión de consola. PS5 y Xbox Series X cuentan con un modo fidelidad de 1440p y 60 FPS y un modo rendimiento de a 1280p y 80 FPS, mientras que PS5 Pro alcanza 2160p y 60 FPS o 1620p y 80 FPS.
Y en lo que respecta a Battlefield Portal, me temo que no he podido experimentar cómo será esta renovación del "modo creativo" que ya despuntó en Battlefield 2042. Electronic Arts no ha dado acceso a esta modalidad de cara al análisis de Battlefield 6, así que hay que esperar al lanzamiento completo.
La información compartida hasta el momento revela unas cuantas novedades para Portal, como la posibilidad de editar los espacios de juego, ganar experiencia en los modos más disparatados, rediseñar la interfaz, eliminar widgets o hasta modificar la IA.
No obstante, dado que no puedo ofrecer un veredicto o una valoración sobre su funcionamiento, intentaré actualizar el texto lo antes posible para dejar más claros los primeros resultados de este modo pensado para exprimir el juego al máximo.
El precio de Battlefield 6, plataformas, ediciones y contenido incluido
Battlefield 6 está disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC en formato físico y digital a un precio de 79,99 euros en su edición estándar. Recuerda que para jugar online en consola necesitarás una suscripción al servicio correspondiente (PS Plus o Game Pass).
Adicionalmente, también se puede obtener la Phantom Edition por un precio de 109,99 euros, que incluye una ficha de Battlefield Pro, el pack Phantom con 4 aspectos de soldado, 2 paquetes de armas, un aspecto de cuchillo cuerpo a cuerpo, vehículo y fichas de XP extra.
A seguir dando guerra
Centrándonos en el multijugador... A Battlefield 6 le quedan muchas batallas por librar, pero a diferencia de 2042, lo que se ha visto en el juego base, sí que deja un buen sabor de boca e invita a quedarse para ir recibiendo el contenido postlanzamiento con una salva de buenos cañonazos.
Insisto en que Battlefield 6 no es la experiencia definitiva de guerra, ni la mejor entrega de la franquicia (al menos, de lanzamiento), pero sí que es el juego que ha salvado a la saga. Battlefield 6 es el inyectable que el Apoyo te aplica en el último instante y que te da fuerzas para seguir disparando.
Pese a todas las pegas que le he puesto y a todos los pormenores con las clases, los mapas y otros aspectos, tengo muy claro que voy a seguir jugando a este título muchas más horas. No hay ningún shooter como Battlefield y este juego sí que se siente parte de la saga.
Los jugadores hemos recuperado el pulso con una entrega algo apresurada, pero directa y con las ideas bastante claras. Volvemos a meter el culo en las trincheras. El juego tiene futuro y la saga también. Y si no, siempre nos quedará La herida de San Quintín.
Valoración
Nota 83
Battlefield 6 logra salvar la saga trayendo de vuelta un modo multijugador que recuerda a las mejores entregas. Sin embargo, aún hay trabajo que hacer. Se echan en falta algunas características y la campaña está muy desaprovechada. Por suerte, las bases son buenas para que Portal y las próximas temporadas redondeen un juego con futuro.
Lo mejor
Rescata la esencia más divertida e intensa del multijugador. Presentación audiovisual. El gunplay y la adictiva jugabilidad.
Lo peor
La campaña. Los mapas y su profundidad del multijugador son mejorables. Sale perdiendo comparado con los pesos pesados de la saga.
Plataforma comentada: Ps5
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David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
