Hemos jugado Halo Campaign Evolved - Engancha tanto como hace 25 años, luce como nunca

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El remake Halo Campaign Evolved celebra los 25 años del juego original. Hemos jugado con el Jefe Maestro en Xbox Series X.
Microsoft ha centrado parte de su evento Xbox Showcase del Summer Game Fest en celebrar los 25 años de Xbox, una consola que nació con Halo como abanderado. Ahora, ese juego regresa con el remake Halo Campaign Evolved para Xbox Series X/S, PS5, PC y Game Pass.
Nosotros hemos podido jugar un par de capítulos de la campaña en Xbox Series X y ya os podemos constatar que el desarrollo general es idéntico al del juego original.
Desde el momento en que el Jefe Maestro aterriza en la playa, nos sentimos como en casa con un sistema de jugabilidad que se ajusta como un guante al mando de la consola.
Aunque el desarrollo es casi idéntico, aquí se incorporan elementos que llegarían en entregas posteriores, como el abordaje de vehículos enemigos, por lo que variedad es total: podemos usar torretas enemigas contra ellos, participar en escaramuzas con otros soldados, sabotear tanques plantando una granada, montar en un banshee...
Todo esto funciona tan bien como el primer día. La jugabilidad de Halo, basada en esa recarga automática de salud del Jefe y en el uso de solo dos armas en el arsenal cada vez, hace que la experiencia sea tan dinámica como estratégica, sobre todo cuando toca enfrentarse a enemigos tan correosos como los Hunters.

Para la ocasión, se han incorporado 9 armas procedentes de Halo posteriores, con lo que la variedad está asegurada. Por fin podemos usar la espada de energía desde el primer juego.
Un halo de novedad
Como se trata de un remake, los niveles y enemigos se han reconstruido desde cero, pero con una enorme fidelidad a lo que era el juego original, tanto en el comportamiento de los personajes como en el diseño de los escenarios.

También regresan las famosas calaveras, que podemos encontrar en diferentes puntos del mapa y nos permiten activar toda clase de efectos en el juego, desde explosiones más fuertes hasta munición infinita, enemigos más duros o incluso ver las partes de disparo en tercera persona.
En esta demo especial del Summer Game Fest había varias calaveras desbloqueadas, pero donde mejor podemos comprobar sus efectos es en el nuevo modo Campaña Remix, que también estaba disponible.
Aunque podemos jugar la campaña como siempre (en sus dificultades fácil, normal, difícil y legendaria), el nuevo modo Remix permite que activemos toda clase de cambios en el desarrollo de los niveles y que incluso nos topemos de bruces con armas y enemigos que no deberían estar ahí, como los flood en la playa.
Este modo es más loco y sirve para “reinventar” la experiencia normal, de tal forma que la rejugabilidad se dispara.

Pero no es el único cambio de esta nueva entrega, ya que también tendremos 3 capítulos inéditos que sirven a modo de precuela y que están protagonizados tanto por el Jefe Maestro como por el sargento Johnson. No hemos podido jugar aún esos niveles, pero el tráiler de este Summer Game Fest ya nos ha dado algunas pistas.
Por supuesto, también será posible el modo cooperativo online para cuatro jugadores. Podremos incluso hacer crossplay con PC y PS5, lo que aumenta mucho las posibilidades de encontrar compañero de partida. Y si quieres más nostalgia, en consolas hay modo a pantalla partida para dos jugadores.
Una armadura más reluciente para el Jefe Maestro
¿Qué hay del rendimiento técnico? Aquí es donde más se notan las novedades, por supuesto. Pasamos a Unreal Engine 5 para mostrar unas batallas constantemente salpicadas de efectos de iluminación y sombreado y explosiones de las que no paran de saltar partículas.
Aunque esta entrega tiene muchos momentos en el interior de grandes estructuras alienígenas, donde más se nota el cambio es en exteriores, donde las montañas y el mar se compaginan con los enemigos y los vehículos en movimiento.

Cuando conseguimos reventar un wraith en mitad de los tiroteos o cuando hay que pelear en la corta distancia contra un élite es cuando más decimos “guau, esto sí que es una generación actual”.
No es que sea el juego más potente visualmente del momento, pero el apartado gráfico luce detallado y colorido.
También se han creado nuevas escenas de corte entre misiones que usan captura de movimiento, algo que allá por 2001 era un concepto relativamente marciano. Ver a Cortana y al resto de personajes con este detalle siempre es un placer.
A nivel de sonido, las melodías se han remasterizado y desde esta demo ya hemos podido jugar en español con las voces de siempre. Sigue siendo muy divertido escuchar a los grunts ponerse gallitos primero y gritar desesperados cuando nos imponemos.
Nos quedamos con las ganas de probar la versión PS5 para ver si se añaden mejoras de Dualsense como la comunicación por radio en el altavoz. Ya se verá...

En conjunto, Halo Campaign Evolved nos presenta sensaciones encontradas, pero todas positivas. Es como estar jugando al original, pero a la vez los pequeños cambios aquí y allá hacen que asumamos como que “siempre estuvieron allí” las novedades que incorporaron los juegos posteriores.
Por ahora, a nivel técnico nos parece más que cumplidor, pero es en esa jugabilidad tan rotunda donde está su punto fuerte. No sé cómo lo veis vosotros, pero de cara a su lanzamiento el 28 de julio yo... “necesito un arma”.

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