Hideo Kojima cambia de tercio sobre la inteligencia artificial y ya no la defiende tanto: "no es nada interesante como herramienta creativa"

Hideo Kojima y Nicolas Winding Refn en el corto Satellites II, creado con IA generativa
Hideo Kojima y Nicolas Winding Refn en el corto Satellites II, creado con IA generativa
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A pesar de haber apoyado (y usado) la IA en más de una ocasión, ahora Kojima prefiere alejarse de estas herramientas, que según él le quitan la diversión a la creación.

Genio y figura. Hideo Kojima ya no está tan enamorado de la inteligencia artificial, a pesar de haber sido un defensor de su uso en el desarrollo de videojuegos y otros procesos creativos.

Le hemos visto apoyar la IA en los procesos más tediosos de la programación; pero también con usos más cuestionables, como el horrible corto que protagoniza con su amigo Nicolas Winding Refn para Prada (y del cual una imagen ilustra esta noticia).

Puede que las muchas críticas a ese proyecto hayan llegado al creador de Death Stranding, que ahora se muestra más cauto con la IA y opta por alternativas “de toda la vida”.

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La consola más potente de la historia presume de 4K con Ray Tracing y de un inmenso catálogo de juegos de muchísima calidad.

Hideo Kojima deja de ser fan de la IA

En una entrevista reciente con Game Spark (recogida por Automaton), Kojima anuncia que ha puesto fin a su romance con la inteligencia artificial.

Sigue elogiando cómo las herramientas de IA agilizan el desarrollo de los juegos, aunque le genera ansiedad que provoquen la pérdida de la diversión en la parte más creativa.

“La IA ha hecho que todo sea aún más eficiente y nos permite cumplir los plazos más rápido”, reconoce. Pero, para él, terminar antes no siempre significa disfrutar más del trabajo.

El director pone el dibujo como ejemplo: “Lo divertido no es obtener la imagen final, sino el proceso”. Pedirle a un ordenador que haga todo le resulta poco estimulante, dice.

Corregir una orden y repetirla hasta lograr el resultado deseado puede servir para fabricar un producto, pero Kojima no encuentra ahí esa chispa creativa que impulsa la creación de juegos como OD: KNOCK.

Para explicarlo, recurre a los puzles, los LEGO y las maquetas: cualquiera puede llegar al mismo resultado, pero montar cada pieza es lo que convierte la actividad en pura diversión.

“Me preocupa qué va a pasar con ese disfrute que acompaña al proceso de crear algo”, admite. Y no parece una inquietud menor para alguien que disfruta tanto del propio camino creativo.

Kojima cree que los próximos cinco o diez años no traerán grandes problemas, aunque teme que una IA sin restricciones acabe por asumir un papel central en la creación artística.

“No quiero un futuro en el que se pierda esa parte creativa”, pero sí un futuro en el que se usen estas herramientas se utilicen con criterio. Eso, de momento, porque es capaz de volver a cambiar de opinión en unos meses.

Death Stranding 2

Death Stranding 2

Género

Acción, Aventura

Compañía

Kojima Productions

Pegi

+18

Número de jugadores

1 jugador offline

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby92Excelente

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