Judas, el nuevo juego del creador de BioShock, desvela más detalles de su protagonista y su conexión con Mayflower

Ell nuevo juego de Ken Levine redefine el vínculo entre un personaje principal y su historia
El nuevo juego de Ken Levine redefine el vínculo entre un personaje principal y su historia

Judas es el nuevo juego de Ken Levine, creador de BioShock, que llegará en 2026 tras volver a retrasar su lanzamiento. ¿Será otra obra maestra como el juego de 2007?

No hay ninguna duda de que Ken Levine es uno de los pocos ''artistas'' que quedan en esto de los videojuegos. Lo demostró con System Shock 2, y volvió a hacerlo en la franquicia BioShock, con la única excepción del segundo juego de la trilogía.

Más de 10 años después de BioShock Infinite, el creativo vuelve a la carga con Judas, su nuevo juego de acción en primera persona. Iba a salir este 2025 para PS5, Xbox Series X|S y PC, pero se ha retrasado a 2026.

Levine ya ha revelado detalles de los tres villanos, la importancia de las decisiones que toma el jugador, e incluso afirma que Judas es el ''cambio más radical'' de su carrera desde el primer BioShock.

Ahora el director de Ghost Story Games (su estudio de desarrollo) decide centrarse (vía PlayStation Blog) en Judas, la protagonista de su nuevo juego, presentando unos orígenes poco habituales para un personaje.

Resulta que Judas (el juego) no es un FPS narrativo en sí, sino más bien un ''simulador de Judas'' (valga la redundancia), pues el jugador se sentirá en la piel de la protagonista y de todo lo que sucede en el Mayflower.

''Judas como llegó a ser conocida, entiende a las máquinas de una manera que nunca podría entender a las personas. Esa se convirtió en su mayor fortaleza... y su mayor debilidad''.

El eje central del Mayflower, mucho más que Rapture y Columbia

Judas, la protagonista del nuevo juego de Ken Levine
Judas, la protagonista del nuevo juego de Ken Levine

Judas es mucho más que un personaje principal. Podríamos decir que todo el juego gira en torno a ella, a cómo interactúa con el mundo que la rodea, y por eso Levine cree que es ''un simulador de Judas''.

La esencia de Judas es que el jugador interactúe con los habitantes del Mayflower (la enorme colonia espacial donde se desarrolla el juego), y tome una serie de decisiones que influyan en la narrativa dinámica.

''El proyecto comenzó con nuestro deseo de contar historias menos lineales, que reaccionaran al jugador y se desarrollaran de maneras nunca antes vistas en los juegos de Ken'', afirma el diseñador narrativo Drew Mitchell.

Sobre el Mayflower, escenario donde se desarrolla la aventura, el equipo de Ghost Story Games comenta que es una ubicación dinámica que plantea nuevos retos a los jugadores, pues está en constante expansión.

''Donde creo que Judas más se diferencia de BioShock o BioShock Infinite es precisamente en el nombre. El juego lleva su nombre. Booker y Jack eran extranjeros en una tierra extraña, al igual que el jugador. Judas es originaria del Mayflower. De hecho, está en el centro de los acontecimientos que dan inicio a la historia''.

La enorme nave colonial tiene prácticamente de todo, desde alojamientos VIP hasta habitaciones normales, incluso un ''descenso a los infiernos'' para llegar a los estratos más bajos (en todos los sentidos) del Mayflower.

''Con el Mayflower como nave espacial generacional, queremos imbuir este mundo con la misma sensación de tiempo, historia y credibilidad; esta es una civilización que atravesó épocas de conflicto y renacimiento. Y que los personajes y la arquitectura del mundo reflejen esas capas de la cebolla es un poderoso mecanismo para la narrativa visual'', asegura el director artístico Nathan Phail-Liff.

Judas apunta a ser uno de los juegos más ambiciosos de 2026, así que preparaos para la epopeya que preparan Ken Levine y Ghost Story Games en PS5, Xbox Series X|S y PC.

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