Las mejoras de La Guarida de Star Wars Zero Company que deberías desbloquear cuanto antes

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Estas son las mejores mejoras de La Guarida de Star Wars Zero Company y cuáles deberías desbloquear primero para mejorar operadores y armas.
La Guarida es uno de los lugares más importantes de Star Wars Zero Company. Aunque buena parte de la progresión depende de las misiones y los Puntos de Enfoque, las mejoras que desbloquees aquí pueden marcar una gran diferencia durante la campaña.
Los recursos son limitados al principio, por lo que no conviene gastar créditos sin pensar. Algunas mejoras ofrecen ventajas mucho más útiles que otras y pueden facilitar bastante los primeros compases de la aventura.
Por eso, si quieres sacar el máximo partido a La Guarida desde el principio, estas son las mejoras que deberías priorizar para conseguir mejores operadores, equipo y opciones durante los combates.
Las mejoras de La Guarida de Star Wars Zero Company que deberías desbloquear cuanto antes
Mejoras para las instalaciones
Las mejoras de Instalaciones afectan a diferentes partes de La Guarida y también permiten aumentar tu influencia en las distintas zonas. Al principio, estas son las que más merece la pena desbloquear:
Enfermería — Cama médica II
Calidad del Mercado Negro — Bienes de calidad I
Influencia de la Zona Central — Influencia central I
La Enfermería debería ser tu primera prioridad. Es el único lugar donde puedes curar las heridas de tus operadores, algo importante porque los personajes que utilizas habitualmente pueden acabar heridos durante las misiones.
Además, una Enfermería mejorada reduce el riesgo de las Operaciones. Algunas requieren enviar operadores a completar misiones de inteligencia y pueden terminar con ellos heridos. Poder recuperarlos inmediatamente te permitirá asumir estas tareas con mucha más tranquilidad.
Después, apuesta por Calidad del Mercado Negro. La primera mejora aumenta la calidad del equipo que puedes comprar, pasando de básico a superior, mientras que la segunda reduce los precios un 15 %. Ambas son muy útiles, ya que el Mercado Negro será una de tus principales fuentes de modificaciones para armas y objetos.
Por último, prioriza Influencia de la Zona Central. Las recompensas de inteligencia de estas zonas son buenas. Alcanzar el nivel 3 proporciona un espacio adicional para mejoras de instalaciones, mientras que desbloquea un espacio de modificación de armas para todos los operadores.

Mejores mejoras tempranas de Tripulación
Las mejoras de Tripulación están centradas en tus operadores y en cómo funcionan. Aunque casi todas resultan útiles, estas deberían estar entre tus primeras compras:
Alojamiento de la Tripulación — Alojamiento de la Tripulación ampliado I
Preparación para el Combate — Preparación para el Combate I
Modificaciones de armas — Espacio adicional para modificaciones de armas
El Alojamiento de la Tripulación ampliado permite contratar más operadores. Esto resulta muy útil porque cada personaje tiene habilidades diferentes y puedes crear combinaciones mucho más variadas para las misiones.
Preparación para el Combate I proporciona +1 de Ventaja al comienzo de cada combate. La Ventaja puede cambiar por completo el desarrollo de algunos enfrentamientos, así que disponer de ella desde el principio permite utilizar antes algunas de las habilidades más poderosas.
También merece la pena desbloquear el Espacio adicional para modificaciones de armas, ya que permite equipar más modificaciones en los blásteres de tus operadores. El aumento de potencia es bastante notable y se aprovecha durante toda la campaña.
Mejores mejoras tempranas de Armas
En el apartado de Armas no hay una única mejora que debas priorizar por encima de todas las demás. Lo ideal es mejorar progresivamente los blásteres, ya que serán la principal fuente de daño de la mayoría de tus operadores.
Dentro de las distintas mejoras disponibles, céntrate especialmente en daño base y probabilidad de golpe crítico.
Aumentar el daño crítico resulta interesante para los operadores que dependen de este tipo de ataques. Cuanto más frecuentemente consigas golpes críticos, mayor será su rendimiento en combate, algo que se vuelve todavía más importante cuando desbloquees las especializaciones dobles.
El daño base, por otro lado, es una mejora sencilla pero muy efectiva. No es tan llamativa como otras opciones, pero proporciona una mejora constante que hace que todo tu arsenal sea más eficaz.
¿Estás jugando a Star Wars Zero Company? Revisa también otras guías como tier list con los mejores operadores que puedes reclutar.
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