Análisis de Star Wars Zero Company, una aventura estratégica a lo XCOM con altos riesgos y diversión irresistible

Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Análisis
Añádenos en Google

Elígenos como tu fuente preferida en Google.

Análisis y opinión de Star Wars Zero Company para PS5, Xbox Series X|S y PC, un estupendo juego de estrategia a cargo de Bit Defender y Respawn.

Cerca de cumplir cinco décadas, Star Wars ha dado lugar a juegos en todos los géneros: acción, RPGs, shooters, plataformeo y hasta títulos musicales. La estrategia tampoco se le resiste, aunque nunca antes había tenido un juego de las características de Star Wars Zero Company.

Realizado en colaboración con Respawn, Zero Company corre a cargo de Bit Reactor, el estudio formado por antiguos miembros de Firaxis. Sí, la misma Firaxis de XCOM, una saga cuyo ADN ha sido trasladado a esta nueva aventura.

En ella conocemos a la Compañía Zero, un grupo de mercenarios que acepta un encargo de la República, sin saber que van a embarcarse en una batalla contra la mayor amenaza que ha conocido la galaxia.

Pero una historia interesante no es garantía de éxito. ¿Acierta Zero Company con su propuesta estratégica o se queda por debajo de otros referentes del género? Lo analizamos a continuación.

html:

Historia de Star Wars Zero Company: la batalla contra La Espiral

En la época de las Guerras Clon, un exoficial del ejército llamado Hawks opta por no escoger bando. Prefiere ganarse la vida como mercenario, al frente de un equipo que a duras penas tiene ingresos; pero su suerte cambia cuando reciben un peculiar encargo.

Hawks y sus aliados han de enfrentarse a La Espiral, el misterioso culto que puede poner en jaque a toda la galaxia. Quién está detrás de esta secta, sus verdaderas intenciones y las sorpresas del final componen una historia de lo más refrescante.

Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company

Se agradece que Zero Company evite los arquetipos narrativos de Star Wars para darnos algo distinto, con influencia de la serie Andor y alejado de los habituales “buenos contra malos”. Hawks es tan carismático como sus compañeros y los enemigos principales, dentro de una narrativa que, sin ser revolucionaria, mantiene el interés.

Viene apoyada en una estupenda ambientación, donde no faltan cameos de personajes clásicos como Anakin Skywalker o el Capitán Rex, así como una música a lo John Williams que parece sacada de las pelis y un acertado doblaje en inglés.

Y precisamente por destacar tanto, la historia pide tener unos gráficos más elaborados. Los del juego, que se limitan a cumplir, se habrían beneficiado de tener más empaque, sobre todo en las cinemáticas.

Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company

Aunque es bastante lineal, hay partes de la narrativa que solo conoceremos en función de las relaciones que tengamos con los personajes (de afinidad o desencanto), ya que activan distintas misiones. Es uno de los elementos de una jugabilidad con numerosas posibilidades.

html:

Así se juega a Star Wars Zero Company

Escoger la raza, el sexo y el aspecto de Hawks es el comienzo de un juego que reproduce la esencia de XCOM y la adapta a Star Wars, tanto en los combates como en el desarrollo de instalaciones. Y como mandan los cánones, el primer paso es formar equipo.

Podemos asignar un arma a cada miembro del escuadrón, a escoger entre blásters, fusiles de francotirador, de repetición y otras opciones de distinta capacidad y cadencia de disparo. 

Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company

Igual de importante es elegir personajes por sus habilidades y clase: un equipo con cuatro soldados puede quedarse “cojo” sin la presencia de alguien que cure, del mismo modo que un grupo sin armas de largo alcance nos dejará expuestos a los tiradores enemigos.

A la hora de combatir, se establece la clásica vista isométrica. Cada personaje dispone de tres puntos de acción para moverse hasta una distancia máxima, atacar y usar equipamiento o técnicas especiales. Como si fuese un tablero de ajedrez, la disposición es fundamental, al igual que “la pieza” que escogemos mover.

Hay que repartir los personajes por coberturas, teniendo en cuenta que algunas son destruibles. En función de las habilidades de cada uno, flanqueamos a los enemigos o bien se concentra el fuego en una posición, mientras otro miembro se dirige al objetivo. 

Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company

Efectuar estas acciones tiene un efecto acumulativo que activa la habilidad única de cada personaje. Ráfagas de disparos, un ataque con lanzacohetes, usar un jetpack o incluso acceder a los poderes de La Fuerza (si el personaje dispone de ellos) son algunas de estas técnicas, que pueden dar la vuelta a la partida.

Todo es ágil y muy intuitivo, aunque colocar la cámara a veces resulta molesto por unos ángulos de visión poco acertados; pero no es nada que fastidie la partida.

Si habéis jugado a XCOM 2 o títulos semejantes, sabéis lo emocionante que puede ser esta fórmula si está bien realizada. Zero Company lo consigue de pleno gracias al pedigrí de sus desarrolladores, mientras que la dificultad creciente contribuye a que nos sintamos como el líder de un equipo, donde cada una de nuestras decisiones es determinante.

STAR WARS Zero Company
STAR WARS Zero Company

¿Separamos del grupo a nuestro mejor tirador para abrirse paso, o nos arriesgamos a que dispare lejos, con un bajo porcentaje de acierto? ¿Lanzamos la granada contra ese enemigo tan molesto, o bien la reservamos para un grupo? Solo nos queda un botiquín, ¿lo usamos con un aliado moribundo o dejamos que se lo quede Hawks?

Son tan solo algunas de las elecciones que plantea el juego y que te convierten en un verdadero estratega en el mundo de Star Wars. Y como en la guerra, algunas de estas decisiones son a vida o muerte: algunos compañeros no volverán de la batalla, incluyendo a personajes destacados, sin los cuales la historia continúa igualmente.

Para cubrir esas vacantes buscamos nuevos reclutas en la Guarida, la otra gran parte del juego. Esta base de operaciones se puede recorrer en tercera persona y da acceso a un abanico de opciones que amplía en gran medida la jugabilidad.

Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company

Es esencial hablar con nuestros aliados. Algunos pueden estar descontentos y así nos lo expresan, mientras que otros “se vienen arriba” y dan acceso a nuevas misiones. Asimismo, contar con ellos en combates consecutivos genera sinergias que aportan ventajas especiales.

La Guarida incluye todo lo necesario para progresar. Tenemos un mercado negro donde adquirir armas y accesorios, instalaciones médicas para curar a los personajes heridos, una sección para entrenar y subir de nivel con los puntos obtenidos, otra para reclutar a nuevos candidatos, personalización, tributo a los caídos y mucho más.

Con los créditos obtenidos se pueden ampliar las instalaciones y así tener acceso a nuevas opciones, que estarán a nuestro alcance en el siguiente Ciclo, la unidad de tiempo que define el juego y las misiones disponibles. De hecho, no todo el contenido está a tu alcance en la primera partida.

Junto con las misiones accesibles en función de nuestra afinidad con los personajes, hay Crisis que se han de resolver de inmediato, a veces en detrimento de otros encargos. Todas ellas se eligen desde la Holomesa, donde también están las Operaciones.

Similares a las expediciones de otros juegos de estrategia, son encargos en los que no combatimos, sino que tomamos una serie de decisiones para, a cambio de información, recibir todo tipo de botín; todo ello en un mapa de 12 secciones donde podemos mejorar nuestro radio de influencia.

Zero Company busca ser un juego de estrategia con suficiente variedad, pero también accesible para neófitos del género. Esto hace que no alcance la profundidad de otros representantes del género, pero todos sus elementos tienen gran solidez, tanta como para garantizar que cada partida sea tan trepidante como divertida.

Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company

También contribuye su estupenda ambientación, fiel en la representación de todo tipo de personajes de Star Wars, lo que a su vez se traduce en habilidades muy distintas entre sí. Además, se usa la cámara en tercera persona durante cortos periodos de exploración, algo que da chispa al desarrollo.

html:

Niveles de dificultad de Star Wars Zero Company y duración del juego

Con tal de ofrecer opciones para todos los gustos, Zero Company tiene cuatro niveles de dificultad: Historia, centrado en la narrativa y sin apenas retos; Normal, para tener una experiencia equilibrada; Difícil, para veteranos del género; y Experto, en el que los enemigos son implacables y nuestra puntería no es siempre certera.

Como modificadores adicionales, podemos desactivar la muerte permanente; o el Modo Beskar, que elimina la carga manual de partidas y hace que cada consecuencia de la batalla no se pueda cambiar.

Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company

Puedes completar Zero Company en unas 30-40 horas, dependiendo de las misiones que sigas y la dificultad escogida. No hay modo Nueva Partida+, pero cuando repitas la aventura, tendrás acceso a misiones que antes pasaste por alto y más opciones de personalización.

html:

¿Cuánto cuesta Star Wars Zero Company?

Ya elijas la versión de PS5, la de Xbox Series X|S o la de PC, el juego cuesta 59,99 euros. También dispones de la Edición Deluxe digital por 69,99 €, que añade los paquetes cosméticos Gran Ejército de la República y Colectivo Sombra, así como cinco conjuntos temáticos de armas y bonificaciones de reserva. Ambas ediciones tienen un descuento del 10% si estás suscrito a EA Play.

Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company
html:

Una estrategia ganadora

El género estratégico es, a menudo, café para muy cafeteros; no tanto por su complejidad, sino por la apariencia de la misma, que impide que muchos usuarios descubran sus fantásticas posibilidades.

Zero Company elimina esa barrera de entrada, gracias a un planteamiento muy accesible que nos hace dominar sus claves desde la primera partida, antes de dar paso a una serie de opciones que amplían la escala del juego.

Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company

No es el título más ambicioso de este género, ni tampoco lo pretende. Su objetivo es contar una historia memorable en el universo de La Guerra de las Galaxias, así como ofrecer una jugabilidad que consigue “picarnos” en cada partida… Y hacer que estemos deseando empezar la siguiente.

Tanto si eres un novato de la estrategia como si echas de menos la saga XCOM, Star Wars Zero Company te va a encantar. Además, ¿cuántas veces vas a poder decir que el destino de la galaxia depende de tus decisiones?

html:

Valoración

Nota 84

Star Wars Zero Company es un estupendo juego de estrategia accesible a toda clase de jugadores. Su fórmula podría tener mayor profundidad y se beneficiaría de unos gráficos más potentes, pero su jugabilidad es tan sólida como divertida, consiguiendo atrapar desde el primer minuto.

Lo mejor

Su fórmula estratégica evidencia que está creada por expertos. Engancha sin remedio. Excelente ambientación de Star Wars. Una historia original con personajes interesantes.

Lo peor

La parcela gráfica se limita a cumplir. Fallos técnicos puntuales en algunas secuencias y modelos. La cámara no siempre es eficaz en los combates. Podría ser un poquito más profundo.

Plataforma comentada: Ps5

Comentarios