Todos los personajes de Star Wars Zero Company podrán morir para siempre, excepto el protagonista, porque ''Star Wars trata de la pérdida''

El director narrativo de Respawn cita la muerte de Obi-Wan Kenobi en Una nueva esperanza como el mejor ejemplo de lo que define a Star Wars como franquicia.
En la Star Wars Celebration de 2025 anunciaron un nuevo juego de La Guerra de las Galaxias, el cual cierra la etapa de EA como editora de los videojuegos de la franquicia galáctica... junto a la tercera parte de Star Wars: Jedi, claro.
Su nombre es Star Wars Zero Company. Es un juego de acción táctica y estrategia muy parecido a XCOM, que se ambienta en el ocaso de las Guerras Clon con un grupo de mercenarios de élite como protagonistas.
Hawks, un exsoldado de la República, lidera a los mercenarios de la Compañía Cero a través de diferentes planetas, sacados de series de televisión como Obi-Wan Kenobi o La Remesa Mala.
Una cosa está asegurada en Star Wars Zero Company: las misiones serán muy difíciles. El factor que mejor lo explica es la muerte permanente, acompañada de los vínculos sociales al estilo Fire Emblem.
En efecto, casi cualquier personaje puede morir para siempre en tu partida. La única excepción es Hawks, quien tendrá que aprender a vivir sin un compañero que ha muerto en combate.
''Fue un reto que asumimos a mitad de la producción. Hace unos 13 meses perdí una discusión sobre la muerte permanente, y fue bueno que lo hiciera, fue la decisión correcta para el juego'', explica Aaron Contreras, director narrativo de Zero Company, en una entrevista con PC Gamer.
El miedo a la pérdida un camino hacia el Lado Oscuro es

Star Wars Zero Company deja a un lado las historias de Jedis y Siths para viajar hasta las Guerras Clon, en pleno conflicto entre el Ejército Clon de la República y los droides de la CSI, pero con un enfoque distinto.
Hawks y sus compañeros mercenarios emprenden una aventura marcada por los tiroteos, los asaltos a bases y la supervivencia en la galaxia. Y, como en todas las películas de Star Wars, la muerte está a la vuelta de la esquina.
El director narrativo Aaron Contreras confirma que el protagonista es el único que está exento de la muerte permanente. Si un personaje muere en una misión, habrá gastado un ''strike'' de los 3 disponibles.
''Star Wars trata sobre la pérdida. Es decir, ¿imaginas a un niño de cuatro años viendo morir a Obi-Wan Kenobi? Trata sobre la pérdida, y también, como desarrollador, quiero que la gente no abuse de la función de guardar y cargar partidas, sino que supere la pérdida, que descubra lo que hay al otro lado de la experiencia, que lo sienta''.
Una vez que un personaje muere 3 veces, dejará de estar disponible para el resto de la aventura en dicha partida. En otras palabras, habrá muerto para siempre en Star Wars Zero Company.
Entendemos que Aaron Contreras no quisiera meterse en un lío tan grande, pues construir una historia en la que cualquier peón puede caer es muy, muy tedioso. Pero, al igual que él, pensamos que este factor es un acierto.
Star Wars Zero Company está en desarrollo por Bit Reactor y Respawn para PS5, Xbox Series X|S y PC. No tiene fecha de lanzamiento, pero está confirmado para llegar este 2026 a las tiendas.

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