Las ventas de Sonic Racing CrossWorlds decepcionan a Sega, pero esperan alcanzar los dos millones en los próximos meses

Sonic Racing: CrossWorldsSega

Sega está insatisfecha con las ventas de Sonic Racing: CrossWorlds, y ahora buscan alcanzar los dos millones de unidades antes de septiembre.

Las carreras del erizo azul y sus amigos protagonizan Sonic Racing: CrossWorlds, un espectacular juego de karts para consolas y PC, y la entrega más potente hasta la fecha.

Y es que lo tiene todo a su favor: velocidad extrema, personajes de Sonic y otras sagas de Sega (incluso de compañías ajenas), y saltos entre dimensiones en los circuitos, al estilo Ratchet & Clank: una dimensión aparte.

Sin embargo, ni esos elementos, ni tampoco su buena acogida inicial, han bastado para cumplir los objetivos de Sega. Eso, a pesar de sumar ya un millón de copias vendidas.

Nota80

    Todo sobre Sonic Racing: CrossWorlds, el nuevo arcade de velocidad de Sega, disponible en PS5, Nintendo Switch 2, PS4, Switch, PC, Xbox Series X|S y Xbox One desde el 25 de septiembre de 2025-

    Sonic Racing: CrossWorlds decepciona con sus ventas

    En su última presentación de resultados fiscales, Sega ha mostrado su descontento con los números de CrossWorlds, el cual ha vendido un millón de copias.

    En la sección dedicada al juego, el informe dice: “el desempeño inicial no ha alcanzado nuestras expectativas”. Y es que los objetivos eran más elevados.

    Aunque el juego ha tenido críticas notables y suma un millón de copias al cabo de cinco meses, no es la cifra que tenían en mente en la compañía, que se había esforzado en hacer el título multiplataforma.

    CrossWorlds está disponible en PS5, Nintendo Switch 2, PS4, Nintendo Switch, PC, Xbox Series X|S y Xbox One. Falta solo la edición física de Switch 2, pero es poco probable que eleve mucho más las ventas.

    Pese a todo, en Sega aspiran a sumar otro millón de copias antes de que termine el año fiscal. Es decir: de aquí a septiembre, cuando el juego cumplirá un año.

    Para ello, quieren potenciar las ventas a largo plazo y “animar a los jugadores a disfrutar este título, a lo largo del tiempo”.

    Lo harán por medio de un soporte continuado, en forma de pilotos y circuitos adicionales, tanto gratuitos como de pago. ¿Pero será suficiente?

    Cabe subrayar que el informe es de noviembre. No conocemos las ventas navideñas de CrossWorlds ni las cifras actuales, que seguro que son ya más elevadas.

    Mientras tanto, Sonic no se detiene. El Sonic Team ya tiene perfilado el próximo juego de la saga, y también trabaja en varias ideas para las próximas entregas.

    Parece que Sonic Racing: CrossWorlds no ha acelerado lo suficiente para alcanzar la meta de ventas impuesta por Sega. Esperemos que el “goteo” de compras de los próximos meses le dé un merecido empujón.

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