El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025 refleja un crecimiento cercano al 3% del sector en España, donde ya hay más de 800 estudios

La industria del videojuego en España mantiene su crecimiento, reflejado en el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025.
La industria del videojuego en España continúa creciendo y vuelve a dejar cifras muy notables, que han sido reflejadas en el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025.
Desde el éxito de Blasphemous hasta títulos tan rompedores como Crisol o Gothic 1 Remake, los estudios de nuestro país mantienen un avance imparable, que ahora ha sido detallado.
Los desarrolladores españoles siguen ganando entidad dentro y fuera de nuestras fronteras, si bien la crisis que atraviesa parte de la industria ha dado lugar a una deceleración.
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Así evolucionó la industria española del videojuego en 2024
La duodécima edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, presentado por DEV, analiza el estado del sector y sus perspectivas de crecimiento para los próximos años.
En 2024, la industria española alcanzó una facturación de 1.464 millones de euros, un 2,7% más que el año anterior, mientras que el empleo directo creció hasta los 10.508 profesionales.
El empleo femenino continúa aumentando y ya representa el 27% del total, situándose por encima de la media europea.

Ya existen 820 estudios activos en España, de los cuales 500 están constituidos como empresa. Cataluña continúa liderando el sector, seguida por Madrid, Andalucía y la Comunidad Valenciana como principales polos de desarrollo.
Si se cumplen las estimaciones de DEV, la industria superará los 1.650 millones de euros de facturación hasta alcanzar los 14.000 empleos directos en 2028.
Otro dato significativo es la madurez del tejido empresarial: por primera vez, las compañías con más de diez años de antigüedad representan el grupo más numeroso del sector. Estos son otros datos destacados del Libro Blanco:
- El 53% de los estudios utiliza herramientas de inteligencia artificial generativa en su actividad diaria.
- El 43% de las empresas no dispone de una política específica sobre el uso de inteligencia artificial.
- El 70% de los estudios necesita menos de 300.000 euros para financiar su próximo proyecto.
- Solo un 32% de las empresas recibió ayudas públicas durante el último año.
- El PC sigue siendo la plataforma principal del desarrollo español, presente en el 92% de los proyectos.
- Los modelos de venta digital representan la mitad de la facturación del videojuego español
Responsables de estudios como The Game Kitchen y Gameloft Barcelona coincidieron en reclamar un incentivo fiscal específico que favorezca la inversión y atraiga nuevas inversiones internacionales.
DEV también solicita mantener y ampliar las ayudas públicas, impulsar la creación de un ecosistema nacional de inversión y publishing y apoyar la innovación tecnológica, junto con la adopción responsable de la inteligencia artificial.
En un contexto como el actual, marcado por los cierres y despidos, siempre es una gran noticia constatar el crecimiento del desarrollo de videojuegos en nuestro país. Contamos con que siga creciendo en los próximos años.
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