Los creadores de Final Fantasy Resonance explican por qué creen que los RPG con combates por turnos están volviendo a resurgir

Final Fantasy Resonance
Final Fantasy ResonanceSquare Enix

Desde Square Enix, el equipo responsable de Final Fantasy Resonance da las claves del resurgir de los RPG con sistemas tradicionales por turnos.

Aunque los grandes exclusivos de Nintendo coparan la atención del último Nintendo Direct, también hubo espacio para sorpresas muy bien recibidas.

Fue así como conocimos Final Fantasy Resonance, un juego basado en el título para móviles Final Fantasy: Brave Exvius, pero que ofrece exquisitos gráficos 2D-HD y jugabilidad clásica.

Y dentro de ese clasicismo están los combates por turnos, una constante que las entregas principales de la saga han “medio abandonado”. Ahora, los creadores de Resonance analizan el regreso de este sistema jugable.

Nintendo Switch 2

La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

Los autores de Final Fantasy Resonance hablan del regreso de los combates por turnos

IGN ha preguntado a Keisuke Nakashima, productor de Resonance, y al director del juego, Hiroto Furuya, acerca del retorno de los combates clásicos.

Para Furuya, una de las claves reside en el auge de las consolas portátiles. Favorecen los RPG con combates por turnos, al resultar más accesibles en el tiempo libre.

El director también apunta a los propios desarrolladores, que aman los juegos de rol tradicionales y ahora trasladan esa pasión a nuevos juegos.

“Muchos de nosotros crecimos jugando a RPGs por turnos”, afirma. “Existe así un movimiento que revisita este tipo de experiencias, para reformularlas en juegos nuevos”.

Pone como ejemplo a Sandfall Interactive, cuyos miembros son fans declarados de Final Fantasy y otros juegos de rol clásicos; por eso, adaptaron un sistema por turnos en Clair Obscur: Expedition 33.

Aunque no son los únicos. El boom de los RPGs por turnos incluye títulos como Sea of Stars, Chained Echoes, Metaphor ReFantazio y, sin salir de Square Enix, las distintas entregas de Octopath Traveler.

Para Furuya, es un fenómeno extensible a medios como el manga o el anime: “hay creadores que recuperan proyectos pasados para reimaginarlos. Creo que es otro factor clave en este resurgimiento”.

¿Pero son excluyentes los combates por turnos y la acción en tiempo real? Sobre todo, si nos mantenemos en el ejemplo de Final Fantasy.

El sistema actual, que añade elementos estratégicos pero es casi todo en tiempo real, cuenta con partidarios, pero también detractores. Nunca llueve a gusto de todos.

Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía, no va a reintroducir los turnos; pero sí que añade a sus combates en tiempo real elementos tradicionales como los Trabajos, aquí adaptados en vestimentas.

No sabemos si Final Fantasy XVII seguirá esta línea o retomará los turnos. El juego que sí usará dicho sistema es Final Fantasy Resonance, disponible el 22 de octubre para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.

Final Fantasy I

Final Fantasy I

Lanzamiento

4-10-2009

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Multijugador

No

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