Los creadores de God of War invirtieron 25 millones de dólares en una nueva IP solo para cancelarla

Kratos y Atreus también lamentarían la cancelación de la nueva IP de Santa Monica
Kratos y Atreus también lamentarían la cancelación de la nueva IP de Santa Monica

Todos estamos deseando que Kratos vuelva con un nuevo juego de God of War, sea en el Antiguo Egipto o no, pero la realidad es que ni PlayStation ni Santa Monica Studio han confirmado nada aún.

Por lo tanto, hoy toca un viaje por el túnel del tiempo hasta el año 2005, cuando Santa Monica lanza su primer éxito para PS2: el primer God of War. Tan solo era su segundo juego, pero dieron la campanada.

Estaba claro que llegaría un God of War II, pero, antes de apostar por una secuela, David Jaffe y compañía quisieron crear una nueva IP para Sony con una inversión millonaria. Así lo ha desvelado Shuhei Yoshida.

El expresidente de SIE Worldwide Studios está muy charlatán últimamente. Ayer dijo que FromSoftware no habría sido lo que es hoy de no ser por PlayStation, y ya presumió de algo similar hace tiempo con Gran Turismo.

Yoshida ha charlado sobre Santa Monica Studio, la saga God of War y otros temas en el último episodio del podcast My Perfect Console (a través de GamesRadar), destapando una curiosa anécdota del estudio tras Kratos.

¿Sabías que los creadores de God of War trabajaron en una nueva IP tras el éxito del primer juego de la saga? Iba a ser su tercer lanzamiento, incluso antes que God of War 2 para PlayStation 2.

La ambiciosa nueva IP de Santa Monica tras God of War

Para llevar a cabo su sueño, convencieron a Sony para invertir más de 25 millones de dólares en un proyecto faraónico... que poco después terminaría cancelándose. ¿Por qué? Ahora te lo contamos.

Shuhei Yoshida reconoce que en su época como presidente de SIE Worldwide Studios se cancelaron muchos juegos, pero la mayoría de ellos se mantienen en las sombras, pues sus desarrollos apenas superaban las fases de concepto.

''Probábamos una idea nueva, hacíamos el prototipo y, si funcionaba, seguíamos adelante. Si no, lo modificábamos o lo dejábamos. Si el juego estaba progresando y tenía una visión muy prometedora, después de gastar 25 millones de dólares, era una decisión muy difícil''.

Uno de esos proyectos cancelados fue la nueva IP en la que trabajaban en Santa Monica. Yoshida estaba entusiasmado con su concepto jugable, pero tenía dudas de si esto podría plasmarse correctamente en la práctica.

A pesar del enorme talento que había (y hay) en Santa Monica, el estudio de God of War optaría por cancelar su nueva IP poco después, tras invertir una suma tan importante de dinero.

''Tenía  un concepto realmente asombroso e ideas de jugabilidad muy interesantes. Por supuesto, la gente de Santa Monica Studio es muy capaz de crear arte de alta calidad. Así que lo apoyamos durante muchos años, pero después de 25 millones de dólares, vinieron a mí y me dijeron que teníamos que parar''.

''El equipo no pudo encontrar la esencia del juego. Era un gran concepto. Una gran idea. Pero la jugabilidad no llegó a cuajar'', reconoce Yoshida en la entrevista.

Y así fue como Santa Monica recuperaría a Kratos con God of War II, generando una de las sagas más exitosas para PlayStation, aunque no sin otros fracasos como el juego como servicio de Bluepoint que fue cancelado este año.

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