Los despidos en Bethesda afectarán irremediablemente a The Elder Scrolls 6, que podría retrasarse: ''ya estábamos trabajando con mucha presión'', afirma un dev

Bethesda Game Studios
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Los despidos acometidos por XBOX han debilitado el núcleo fuerte de Bethesda Game Studios, y esto afectará irremediablemente al desarrollo de The Elder Scrolls VI.

El reseteo de Xbox se basa en despidos masivos y la pérdida de hasta cuatro estudios de desarrollo. Afortunadamente, ninguno de ellos ha cerrado, pero id Software está bajo mínimos (se habla incluso de que se les ha relegado a estudio de soporte), y los recortes en Bethesda tampoco se han quedado cortos.

En pleno desarrollo de un juego tan gigantesco como es The Elder Scrolls 6, los despidos y recortes suponen otra piedra en el camino para entregar uno de los títulos más esperados. Jason Schreier comenta que todavía le faltan dos o tres años para estar listo.

La moral de los empleados de Bethesda Game Studios está por los suelos. Han perdido a auténticas leyendas que llevaban décadas en el estudio (desde los tiempos de Morrowind), y el sindicato (Bethesda Game Studios Union, en Maryland) denuncia que se les ha obligado a retirar los homenajes que habían dedicado a los compañeros despedidos.

Los despidos van a afectar a la calidad de The Elder Scrolls VI: ''su pérdida tendrá un efecto en cadena''

Solo Asha Sharma y la dirección de Microsoft/XBOX saben cómo van a encarrilar un desarrollo tan extenso y costoso con menos empleados y el contador corriendo. Hasta los propios empleados de Bethesda aseguran que será imposible que estas decisiones no perjudiquen al desarrollo.

La realidad es que el núcleo duro de Bethesda Game Studios ahora es mucho más débil. A muchos les preocupa que estos recortes puedan mermar la calidad del RPG y, además, suponer un retraso adicional de cara al lanzamiento.

''Su pérdida tendrá un efecto considerable y en cadena en el juego y la moral de este estudio. Ha sido una mezcla de todas las disciplinas: programadores, artistas y diseñadores'', le dijo un portavoz de Bethesda a IGN.

Ya no solo es que la compañía haya perdido talento y efectivos. ¿Qué solución propondrá XBOX? ¿Contratar gente sin experiencia y formarlos? ¿O recurrir a las subcontrataciones? Algunos devs de Bethesda creen que optarán por esto último.

''Todos estábamos muy emocionados y entusiasmados con TES 6, y esto ha afectado mucho la moral. Ya estábamos trabajando con mucha presión y nos preocupa que esto retrase el juego'', afirma otro portavoz.

La comunidad ya le ha hecho saber a Sharma que está en contra de los despidos, con diferentes peticiones en el portal XBOX Player Voice. Una de ellas, en concreto, ya tiene 2.648 votos a favor, y se espera que el número siga creciendo en los próximos días.

También se dice que Microsoft ha comunicado a los empleados que están ''a salvo'', ya que no formarán parte de la ronda adicional de 1.600 despidos hasta el 30 de junio de 2027, pero prácticamente nadie se fía un pelo de lo que digan.

''A los "supervivientes" les dijeron que estaban a salvo de los próximos 1600 despidos, pero no es del todo tranquilizador. Aunque fuera cierto, ¿quién asegura que no habrá otros 1600 el año que viene? Ha tenido el efecto escalofriante de darnos cuenta de que no podemos jubilarnos después de trabajar en Xbox. Tu tiempo allí termina cuando renuncias o te despiden, y punto''.

Ojalá los afectados por los despidos puedan encontrar pronto un nuevo trabajo. Y recordad: los fracasos de los multimillonarios deberían repercutir en ellos mismos, y no en los desarrolladores que solo han hecho lo que se les ha pedido. ¿Podrá XBOX encauzar esta crisis?

The Elder Scrolls VI

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Género

RPG

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Bethesda

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