Antes de los despidos, id Software propuso hacer un juego de Perfect Dark, uno de acción al estilo John Wick y un western con robots

id Software propuso crear nuevos juegos antes de que Microsoft empezara a despedir empleados a mansalva, como un nuevo Perfect Dark, uno de acción al estilo John Wick y más.
Puede que los recientes despidos en Xbox hayan significado 1.600 empleados fuera y ningún estudio cerrado, ya que Double Fine y Compulsion Games se han independizado e incluso lograron vender Ninja Theory y Undead Labs a fondos externos.
Pero los recortes de personal en id Software es como si hubieran chapado al estudio. Pero, ¿por qué? ¿Por proponer crear un nuevo Perfect Dark, uno de acción al estilo John Wick y un western con robots?
La compañía responsable de DOOM, Quake o Wolfenstein estaba celebrando sus 35 años de historia en febrero de 2026 y, de regalo, la empresa les ha obsequiado con ser relegados a estudio de apoyo.
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Porque sí, Microsoft despidió a 136 empleados de id Software, la gran mayoría del estudio. Pero, como informan en GamesBeat, eso sorprendió a muchos teniendo en cuenta la desarrolladora que es.
Es decir, en 10 años nos dieron DOOM, DOOM Eternal y DOOM: The Dark Ages, pero los exempleados dicen ahora que estos recortes se hicieron de forma apresurada.
El medio antes citado asegura que id Software era, en parte, vulnerable porque estaba en un periodo de transición entre grandes juegos; a pesar de haber lanzado el DLC Revelations.
Es más, desde GamesBeat aseguran que el estudio propuso distintas ideas para juegos, como un proyecto de título al estilo John Wick de nombre 'Fury'.
También quiso crear un nuevo Perfect Dark e incluso un multijugador o versión cooperativa de DOOM. ¿Podrán crear alguno aunque sea? Es improbable, con su tamaño actual.
Esto se vio hasta en RR. SS. como LinkedIn, donde Daniel Gagne -un artista de IU- dijo seguir manteniendo su puesto a pesar de que "una montaña de personas talentosas y brillantes perdieron su puesto".
id Software propuso hacer un juego de Perfect Dark y más
El mismo medio charló con otros extrabajadores que, aunque dijeron no estar en la lista de ventas o salidas de forma independiente, lo habrían elegido de saber que sufrirían recortes tan bestias.
La industria del videojuego lleva mostrando años una cara sucia y letal, ya que da igual si tu proyecto es exitoso o fracasa porque ningún creativo está a salvo de los recortes.
Si el juego no logra vender lo suficiente, la compañía recorta para tener algo más de margen y menos pérdidas. Si triunfa, lo hace igualmente para ganar más dinero; horribles los despidos en id Software.
Doom Eternal
Lanzamiento
19-3-2020
Género
Shooter
Compañía
Bethesda
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Doom: The Dark Ages
Género
Shooter
Compañía
id Software
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
Lanzamiento
12-5-2016
Género
Shooter
Compañía
id Software
Pegi
+18
Número de jugadores
1-12
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español



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