Los ingresos de Xbox por contenido y servicios caen un 2% interanual en el Q1 del año fiscal, junto a un descenso del 14% en ingresos por hardware, y Asha Sharma explica el problema de sus consolas

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Xbox comparte sus resultados financieros del Q1 de año fiscal 2027
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Asha Sharma explica los problemas de producción en relación a la demanda que tienen Xbox Series X|S, mientras Satya Nadella y Amy Hood destacan los puntos positivos.

Ya tenemos aquí el primer informe financiero de Xbox para el Q1 del año fiscal 2027, que abarca los meses de julio, agosto y septiembre, a fecha del 30 de septiembre de 2026. ¿Será cierto que la división gaming de Microsoft empieza a dar brotes verdes?

Los ingresos de Xbox por contenido y servicios han registrado una nueva caída, esta vez del -2% interanual, lo que implica que Xbox Game Pass y las ventas de juegos siguen a la baja... a pesar de ser un golpe menos duro que el del anterior trimestre.

Se puede decir lo mismo de los ingresos por ventas de hardware, que bajan un 14% respecto al mismo periodo de 2025, aunque la caída es menor que en los anteriores meses de este año.

Xbox sigue cayendo, aunque con amortiguación tras los recortes y despidos: Asha Sharma explica el problema que afecta a las ventas de consolas

Las consolas Xbox Series X|S no tendrán stock suficiente en las tiendas para aprovechar la ola de GTA VI
Las consolas Xbox Series X|S no tendrán stock suficiente en las tiendas para aprovechar la ola de GTA VI

La actual CEO de Xbox, Asha Sharma, ha desgranado los datos con una publicación en redes sociales. Destaca que los ingresos generales han caído un 2% interanual, lo que considera un aspecto positivo porque la anterior caída (en el Q4 del pasado año fiscal) fue de un 10%.

Como únicas métricas positivas, los ingresos por juegos first-party sí que crecieron respecto a los últimos meses, debido a Halo: Campaign Evolved y Minecraft Dungeons 2 (Gears of War: E-Day no contabiliza), y Asha asegura que el margen de rentabilidad también ha mejorado.

Además, el crecimiento de Xbox en PC es otro dato positivo para la marca. La beta de World of Warcraft Forever y las cifras de Minecraft abanderan la subida del ecosistema en ordenadores.

Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II

''En el primer trimestre, los ingresos de XBOX disminuyeron un 2% interanual, en comparación con una caída del 10% hace un trimestre, mientras que nuestro margen de rentabilidad mejoró. Minecraft y WoW Forever establecieron récords, Call of Duty tuvo su lanzamiento más aclamado en más de una década, y los ingresos de nuestra plataforma de PC crecieron dos dígitos'', explica la directora ejecutiva en Twitter/X.

Sobre el descenso del 14% en ingresos por venta de hardware, Asha dice que no pueden producir todas las consolas Xbox Series X|S que les gustaría, y que claramente existe una mayor demanda frente a la oferta que pueden dar en estos momentos.

Sharma también explica que están intentando incrementar la producción de consolas y recurrir al programa de reacondicionamiento (y la segunda mano, por eso quieren que los usuarios no activos vendan sus Xbox) para ofrecer más unidades en las tiendas.

''Las ventas de consolas siguen limitadas por la oferta, con más demanda que consolas disponibles. Estamos trabajando para poner más consolas en manos de los jugadores, incluida nuestra ampliación del programa de reacondicionamiento. Estamos avanzando, con mucho más trabajo por delante''.

¿Y qué opinan los líderes de Microsoft? Satya Nadella valora el éxito de World of Warcraft y reafirma el compromiso de la empresa con el gaming: ''Seguimos enfocados en crear grandes juegos y llegar a los jugadores dondequiera que elijan jugar, en consola, PC, móvil y nube''. Mientras tanto, Amy Hood, directora financiera, pronostica una nueva caída en hardware y una subida en contenido y servicios para el próximo trimestre.

Los números de Xbox siguen sin ser buenos, a pesar de los esfuerzos de Asha Sharma y las oleadas de despidos y recortes, así que veremos que nos deparan los últimos meses de año.

Fable (2021)

Fable (2021)

Género

RPG

Compañía

Playground Studios

Multijugador

online

Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

Lanzamiento

10-5-2026

Género

Velocidad

Compañía

Xbox, PlayGround Games

Pegi

+3

Número de jugadores

1

Multijugador

12

Idioma de los textos

Castellano

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby93Excelente
Halo: Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved

Lanzamiento

28-7-2026

Género

Acción

Compañía

Halo Studios

Pegi

16

Número de jugadores

De 1 a 4

Multijugador

Pantalla partida local (2 jugadores) y online (4 jugadores)

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Castellano

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby88Muy bueno
Gears of War E-Day

Gears of War E-Day

Lanzamiento

6-10-2026

Género

Acción

Compañía

The Coalition, Xbox

Pegi

18

Número de jugadores

De 1 a 4

Multijugador

Local y online

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Castellano

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby90Excelente

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