Los niños ya no quieren videojuegos por Navidad: casi la mitad prefiere recibir monedas virtuales

Un estudio desvela que el 43% de los niños de Estados Unidos prefieren que, estas Navidades, les regalen moneda virtual y dinero in-game antes que juegos.
Estamos en pleno Black Friday, una época intensiva de compras que precede a otro periodo igual de movido, como son las Navidades.
Desde PS5 a Nintendo Switch 2, se esperan ventas elevadas de todos los dispositivos de videojuegos; al igual que de los grandes lanzamientos de este 2025 que acaba.
Pero hay algo que también parece acabar, y es la querencia de los más jóvenes por los videojuegos: ahora prefieren recibir moneda virtual en su lugar.
Nintendo Switch 2

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La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.
Los niños prefieren dinero in-game antes que juegos
Según publica ESA (Asociación de Software de Entretenimiento), el 43% de los niños estadounidenses están pidiendo por Navidad dinero virtual, frente a los que siguen optando por los videojuegos.
Y sus preferencias son amplias: los paVos de Fortnite siguen siendo populares, pero también hay peticiones para la moneda virtual de Roblox y los puntos COD de Call of Duty.
Son datos extraídos de un estudio realizado a 700 chavales estadounidenses, de edades comprendidas entre 5 y 17 años.
Según estos datos, un 39% le pide a Papá Noel una consola, y un 37% opta por juegos concretos. El 32% son peticiones de servicios de suscripción, como Game Pass.
Hay otro dato significativo, es que el 73% de los niños encuestados querrían pasar más tiempo disfrutando de los videojuegos con sus padres.
Es un porcentaje ligado a la franja más joven de edad, de entre 5 y 7 años, que al parecer consideran que sus progenitores no dedican suficiente tiempo a esta forma de ocio.
En cuanto a Europa, Un estudio desvela que, entre el 25% de jóvenes jugadores que sí compran moneda virtual, el gasto medio se sitúa en 31 euros al mes.
La mayoría de esos gastos se destinan a contenido que afecta en la jugabilidad, mientras que solo un 30% va a objetos cosméticos.
En España, se han promovido esfuerzos para aumentar la protección del consumidor en compras dentro del juego; sobre todo entre los más pequeños.
La AEVI ha destacado que el 90% de los padres monitoriza de alguna forma el gasto de sus hijos en divisas virtuales, ya sea mediante límites, bloqueos o “acuerdos explícitos”.
Todos estos datos coinciden con las recientes afirmaciones de Ubisoft, al afirmar que los usuarios se alejan de los juegos AAA de pago, optando en su lugar por títulos gratuitos (con moneda virtual) y otras opciones a largo plazo.
Los datos de ventas de las Navidades y los Reyes aportarán más información, pero algo queda claro: los regalos de estas Fiestas van a estar más ligados a la moneda virtual que a los propios juegos.