Mark Cerny, el arquitecto de PlayStation, jugar a Pikmin en GameCube fue "una experiencia transformadora" gracias a su historia

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La narrativa del primer Pikmin en GameCube fue decisiva para Mark Cerny, y el arquitecto de PlayStation lo define como una experiencia que le cambió.

Las prestaciones oficiales de PlayStation 6 se mantienen bajo secreto, pero si hay alguien que las conoce, es el artífice del proyecto: Mark Cerny.

Mientras trabaja en la próxima consola de Sony, Cerny también va a impulsar PS5 Pro con nuevas mejoras. Pero mucho antes de dedicarse a las consolas, lo suyo era crear videojuegos.

Tuvo un papel determinante en el origen de sagas como Crash Bandicoot y Spyro. ¿Sus gustos personales? También son de coloridos, pero tienden más a franquicias como Pikmin.

Nintendo Switch 2

La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

Pikmin transformó a Mark Cerny

En una entrevista concedida a My Perfect Console, Cerny explica cuánto significan para él los protagonistas del primer Pikmin. En concreto, su capitán.

“El pobre Capitán Olimar estrella su nave, y solo tiene 30 días para reconstruirla o se quedará sin oxígeno, rememora Mark.

“Y lo mejor, es que en todo momento está escribiendo cartas a su casa. Para mí, esta historia fue una experiencia que me transformó”.

Pikmin salió a la venta en 2001, en una época en la que Cerny prefería dedicar su tiempo a juegos menos densos. Y la obra de Nintendo EAD estaba hecha a su medida.

El creador de PS4 demostró su buen tino: Pikmin no fue un superventas (apenas vendió 1,6 millones de copias), pero dio lugar a una de las franquicias más personales de Nintendo.

Aunque no todas las entregas fueron del agrado de Cerny. Con Pikmin 2 no obtuvo las mismas sensaciones; y fue por el cambio en la historia.

“Según recuerdo, en Pikmin 2 están en la Tierra, recogiendo basura, en el baño de algún tipo. También escapaban de acreedores, me parece”, nos dice.

A mí me chifla una buena historia, pero Pikmin 2 fue totalmente diferente”. En este caso, Cerny fue un poco en contra de la opinión general, más favorable a la secuela.

Pikmin 2 superó el millón de unidades; pero a pesar de quedar por debajo del rendimiento comercial del primer juego, recibió como él una versión HD para Nintendo Switch.

El tiempo separó a Cerny de Pikmin: el diseñador se centraría en sus proyectos para Sony, mientras que la franquicia recibiría nuevas entregas, como Pikmin 4, además de versiones especiales.

Un reciente vídeo de Nintendo sugirió el regreso de Pikmin, aunque por ahora no hay más juegos a la vista. Tal vez si llega una quinta entrega, pueda volver a captar la atención de Cerny en sus ratos libres.