Mis primeras partidas a Arc Raiders tras la actualización Flashpoint han sido un delirio absoluto: el nuevo enemigo es una salvajada

Arc Raiders estrena la actualización Flashpoint con grandes novedades que siguen dejando claro quién es el rey de los extraction shooters ahora mismo.
Arc Raiders sigue dejándome claro que no va a parar de crecer y mejorar. La actualización Flashpoint ha llegado dispuesta a refrescar un extraction shooter difícil de superar. ¡Menudo juego y cómo cuesta hablar mal de Embark Studios!
Llevo 40 horas, todo un mes, liándome a tiros en Marathon. Ahí no hay eso de "friendly, friendly" o "Don't shoot", por lo que regresar a Arc Raiders ha sido como vivir la noche y el día. Sin embargo, por mucho que me guste lo nuevo de Bungie, a cada parche que lanza Embark, más demuestra que no tiene ningún rival dentro del género ahora mismo.
Mis tres primeras partidas en este parche 1.22.0 de Arc Raiders han sido un absoluto delirio. Y es que, no hay nada como llegar de nuevas sin conocer las grandes novedades y enfrentarte de cara al peligro como la primera vez que me lancé al juego a finales del pasado año.
La actualización Flashpoint de Arc Raiders vuelve a darnos situaciones absolutamente locas
Entro a Puerto Espacial para echar un vistazo a la nueva condición del mapa, una "prospección arc". Nada más aparecer contemplo cómo tres rayos de luz roja se elevan en el cielo. Rápidamente me dirijo a la zona, pero una bengala de un raider caído ya me avisa de que esa señal no trae nada bueno. "Hay nuevos peligros esperándonos", me digo.
Para cuando llego al lugar descubro el pastel. Delante de mi está un curioso dispositivo de tres patas que proyecta esa particular señal. Oculta algo, está claro, pero apenas tengo tiempo de reaccionar. De la nada aparecen tres avispas, un avispón y lo peor de todo, un nuevo arc volador... El vaporizador hace acto de presencia en mis narices y detrás de este, OTROS DOS... Son como el cohetero, pero peores.
Disparo y me quedo con cara de tonto. Un puntero láser me señala y enseguida descubro por qué Embark le ha puesto ese nombre al nuevo enemigo del juego. Mi raider estalla en llamas, un rayo laser me calcina... me vaporiza. Suelto una carcajada. "¡Qué cabrones!", exclamo.

Pero antes de rendirme veo como, de la nada, como si fuera la escena de "Vengadores reuníos" en Endgame, aparecen siete jugadores disparando como locos, todos juntos y coordinados, para acabar con los arc y saquear esa nueva estructura. El caos estalla a mi alrededor.
Uno suelta una tirolina con una entrada digna del mismísimo Thor. Otro aparece con una nueva escopeta. Parece Terminator. A su lado, un desdichado explota y se une a mi en la muerte. Se arrojan granadas, llueven balas, las avispas caen y varios comienzan a saquear todo mientras los vaporizadores prenden fuego al mapa. Muero y vuelvo al lobby. ¿Qué acabo de presenciar?
Nadie se ha atacado entre si. Todos iban a una. Estoy de vuelta en Arc Raiders. Se acabó eso de disparar antes y preguntar después como en Marathon. Y mis otras dos partidas han sido iguales o mejores. En ninguna me he extraído, pero han resultado tan emocionantes como las primeras que eché a este bendito juego.

En la segunda consigo saquear los nuevos contendores y entre SEIS jugadores logramos abatir a un vaporizador, no sin antes arder en un par de ocasiones y habiendo perdido a tres compañeros por el camino. Herido casi de muerte, me oculto, pero un desgraciado me sigue y termina disparándome a traición. Justo antes de rematarme, una jugadora le mete tiro y lo tumba. Me río en su cara y me despido de mi salvadora con un sincero "Thank you, my friend".
Decido volver a probar suerte. Una vez más, llego al extractor con esas extrañas luces. Varios nos enfrentamos a un enjambre de avispones. Voy con un "free loot", así que tampoco me importa cuando vuelvo a ser abatido. Contemplo el espectáculo de nuevo. Aparece un jugador con una ametralladora gatling tan grande como un adulto. Entra en escena disparando como un psicópata. Otro jugador se acerca y exclama "¡Friendly, friendly!". El infeliz muere acribillado por el primero. Sin ningún tipo de justificación. Mientras, veo a un raider corriendo envuelto en llamas, gritando. "Esto es una absoluta chaladura", me digo.

Llevo solo tres partidas y parece que lleve jugando 10 horas. He visto todo tipo de interacciones en apenas un instante. Arc Raiders es el rey del PvE y uno de los juegos online más extraordinarios que se pueden jugar acompañado de completos desconocidos. Eso sí, Embark, el nuevo enemigo se te ha ido de las manos.
Flashpoint suma novedades bastante interesantes
He estado checkeando las novedades que trae este parche y en cuanto a contenido... tampoco es tanto, pero una vez más, Embark demuestra que no es la cantidad, sino cómo se aplican esas novedades para generar experiencias completamente únicas a las primeras de cambio.
Aunque, más allá de mis vivencias, sí que quiero remarcar tres mejoras realmente potentes que se suman al juego con Flashpoint. Las dos primeras mejoras se citan al principio de las notas del parche oficiales:
- Se ha aumentado el valor del botín en todas las habitaciones cerradas, con un incremento proporcional a la rareza de la llave.
- Los jugadores que crean su propio equipamiento tienen más probabilidades de unirse a servidores nuevos.
A mínimo que hayas jugado sabrás lo mucho que pueden mejorar el juego estos pequeños, pero importantes ajustes. Además, ahora todos los miembros del grupo pueden ver las condiciones del mapa en tiempo real mientras están en Speranza y marcar los destinos a los que desean partir, un gran añadido si se juega con amigos.
A esto también se le suman otras tantas mejoras que dejarán bastante satisfechos a los fans más "try hard" que había manifestado unas cuantas críticas en las últimas semanas. Arc Raiders sigue incorporando contenido y yo seguiré jugando. ¡Nos vemos, raiders!


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