Análisis de Marathon CON NOTA: Bungie demuestra que siguen siendo los dioses del género con un extraction shooter del que es imposible escapar

Análisis y opinión de Marathon, el nuevo extraction shooter de Bungie (autores de Halo y Destiny) para PS5, Xbox Series X|S y PC.
Tras varios años de desarrollo y alguna que otra polémica, el pasado 5 de marzo se lanzaba Marathon, el extraction shooter de Bungie que retoma su pionera saga de ciencia ficción. Tras pasar más de 30 horas jugando, os traemos nuestro análisis de Marathon, esta vez, con nota.
Se trata del primer juego de los autores de Halo y Destiny como parte de PlayStation Studios, lo que desde su anuncio suscitó bastantes dudas debido a la mala racha que la compañía atraviesa a raíz de los juegos como servicio; la cancelación de múltiples proyectos y el fracaso estrepitoso de Concord aún pesan en la conciencia del público.
Personalmente, Marathon nunca me llamó demasiado; he sido un ferviente jugador de Destiny (hasta la "última" expansión...), pero la idea de un extraction shoter con énfasis en el PVP no me atraía en absoluto. Es más, no había probado este género tan de moda hasta ahora. Ni siquiera el éxito de Arc Raiders había conseguido suscitar mi interés.
Pero nunca debimos dudar de Bungie. Con Marathon, el estudio ha vuelto a demostrar que no importa cuál sea el envoltorio, porque siguen siendo los mejores en lo que suyo: hacer juegos de tiros con ambientación sci-fi y un embriagador estilazo audiovisual.
El análisis de Marathon para PS5, Xbox Series X|S y PC de HobbyConsolas:
Jugabilidad y gameplay de Marathon en PS5, Xbox Series X|S y PC
Marathon tiene lugar 99 años después de los sucesos del primer juego (lanzado originalmente en 1994 para ordenadores Mac) y nos lleva hasta el planeta Tau Ceti IV.
Nosotros nos ponemos en el papel de Corredores; personas que han desechado sus cuerpos físicos y viven traspasando su conciencia a cuerpos biosintéticos.
Utilizando estos Armazones, debemos infiltrarnos en el planeta para recopilar datos y recursos, descubrir qué paso con la Marathon -la nave que representaba el futuro de la humanidad y con la que se perdió todo contacto-, enfrentarnos a las fuerzas de la UESC y otros Corredores... y lograr evacuar con vida.

La propuesta es de por sí muy interesante, planteado un futuro de corte cyberpunk que, pese a su colorida estética (de la que hablaremos más adelante), trata cuestiones decadentes y filosóficas, como la propia idea de tener acceso a la inmortalidad a costa de que nuestra conciencia pertenezca a una compañía.
La historia de este nuevo Marathon se ha enfocado de una forma bastante interesante: los contactos de las distintas facciones son nuestro principal sustento narrativo, mediante diálogos que revelan nuevos detalles sobre Tau Ceti y el universo de Marathon cada vez que completamos contratos prioritarios (lo que vendrían a ser misiones principales).
La historia está pensada para no estorbar demasiado, pero quien quiera profundizar pueda hacerlo mediante toneladas de lore que desbloqueamos al cumplir ciertos requisitos (usar un Armazón específico, acceder a un mapa, eliminar a otro Corredor...). Y cumplen a las mil maravillas su función, porque todo lo que se cuenta es interesantísimo. Han conseguido que me interese por la historia (y quiera jugar) a los títulos originales.

A nivel jugable, sin embargo, el nuevo Marathon sólo se parece a sus predecesores en que también es un juego de disparos en primera persona. Esto es un extraction shooter, así que el objetivo de las partidas, que tienen un máximo de 25 minutos de duración, es hacer acopio de loot y realizar la extracción. O, en caso de haber aceptado algún contrato, intentar cumplir los objetivos designados.
La clave es que si morimos, todo el contenido que tengamos en el inventario se pierde. Y creedme: se muere. En Marathon se muere constantemente. Y no sólo por culpa de los jugadores rivales, que no tienen ningún tipo de piedad y disparan antes de preguntar (esto no es Arc Raiders; aquí no sirve de nada gritar: don't shoot!), sino también por los robots de la UESC.
Estos enemigos tienen una de las IA más avanzadas y puñeteras que he visto en un juego de disparos en primera persona, hasta el punto de que es habitual confundir a los robots con jugadores rivales. Su forma de moverse, las estrategias que siguen para acorralarnos... Están absurdamente bien programados para ser letales.

Una de las principales críticas hacia Marathon tiene que ver con la información en pantalla, que es cierto que puede desorientar, especialmente al navegar por los menús y gestionar tanto el inventario como el depósito.
Personalmente, no creo que haya ningún problema con la interfaz de usuario. En realidad, Marathon explica bastante bien las cosas e incluso cuando algo no nos queda claro, todos los menús incluyen un desplegable con información relevante que nos enseña todo lo que necesitamos saber en cada caso.
El verdadero "problema" es que Marathon es un mundo completamente nuevo; hay muchos conceptos y mecánicas que debemos estudiar si queremos reconocer con rapidez lo que hace cada objeto y empezar a movernos con agilidad por cada pestaña. Incluso aunque hayamos jugado a otros extraction shooter, Marathon requiere cierto nivel de dedicación por nuestra parte para disfrutarlo.

Todo esto, unido a su dificultad extrema y al hecho de perder todo lo puesto al morir, supone una gran barrera de entrada que puede tirar para atrás a muchos jugadores, en especial durante las primeras horas. En el Server Slam tuve varias rachas de derrotas que me desanimaron y me hicieron creer que el juego no era para mí.
Pero Marathon tiene algo; honestamente, no sé qué es. Puede que sea el chute de endorfinas de lograr una extracción con éxito. Puede que sea la satisfacción de darle la vuelta a una trifulca, derrotando a todo el equipo rival y reviviendo victoriosamente a los aliados. Puede que sea su inspirador estilo audiovisual. O puede que sea el gunplay de Bungie, que como de costumbre está elaborado con una fórmula mágica que activa nuevas sinapsis en nuestro cerebro cada vez que apretamos el gatillo.
No sé qué es, pero cada vez que terminas una partida, independientemente de si acaba en extracción o eliminación, quieres echar otra. Es un efecto muy similar al de los roguelike/roguelite. Porque... ¿por qué no echar otra? Puede que en esta consigamos pillar desprevenido a un equipo que iba bien preparado y nos llevemos un loot buenísimo por la cara. O puede que tengamos suerte y no nos encontremos con nadie. Y a unas malas, si nos vuelven a matar, vamos con el kit de financiación y así no perdemos nada. En Marathon, la victoria es embriagadora y la muerte no es desalentadora. Esa debe ser la clave.

Por supuesto, todo esto no se sustenta si no tienes buena variedad jugable, y ahí es donde entran en juego los Armazones y los mapas. Actualmente, hay siete Armazones, cada uno con un estilo jugable muy diferente: agresividad, velocidad, reconocimiento, sigilo...
Y, pese a sus diferencias, ningún Armazón se siente mejor o peor que el resto; han logrado un equilibrio perfecto que tiene como consecuencia que quieras jugar con todos. Además, en mi caso, que no soy especialmente hábil en el enfrentamiento directo, está genial que existan armazones como Triaje (el médico), que sirve como apoyo y ayuda a sentirse (y ser) útil para el grupo.
Mención especial para Rook. Este Armazón está pensado para partidas en solitario (al elegirlo, el grupo se cierra y no podemos invitar a otros jugadores) y hace que Marathon se transforme en otro juego; uno en el que el sonido de los pasos de otros jugadores puede hacer que el corazón se te salga por la boca. Jugar con Rook da más miedo que Resident Evil Requiem y no lo digo ni medio en broma.

En cuanto a los mapas, en estos momentos hay cuatro. Puede parecer poco, pero no lo es tanto cuando todos están tan condenadamente bien diseñados. Como pasa con los armazones, los cuatro mapas son distintos e invitan a probar diferentes estrategias. El perímetro, el mapa inicial, es un lugar enorme repleto de estructuras de todo tipo y oportunidades para librar escaramuzas. La ciénaga, con sus explanadas al aire libre, es el paraíso de los francotiradores. El puesto de avanzada es el infierno sobre la tierra; un lugar donde llueve fuego a intervalos que obliga a los jugadores a refugiarse en interiores... dando pie a salvajes combates en espacios cerrados.
Y el Crioarchivo... El Crioarchivo es una absoluta locura a todos los niveles. Se trata de una actividad endgame, pensada sólo para los jugadores que ya han invertido una buena ración de horas en Marathon (es necesario haber alcanzado el nivel 25 y haber desbloqueado todas las facciones). Además, el Crioarchivo sólo "abre" los fines de semana y es obligatorio acceder con un inventario valorado en 5000 créditos o más.
Y tras haber echado unas cuantas partidas y haber conseguido extraer en varias ocasiones, puedo decir sin miedo que es uno de los mejores mapas que se han creado nunca para un shooter multijugador. En el Crioarchivo confluyen todos los aspectos clave de Marathon, pero multiplicados por mil; el mapa goza de un diseño intrincandísimo, con multitud de espacios diferentes, pasillos, alturas, conductos de ventilación y todo tipo de zonas perfectas para emboscadas.

Cuenta además con mecánicas de juego únicas, como el daño por congelación, las baterías que hay que recargar o la necesidad de ir aumentando el nivel de seguridad para acceder a nuevas cámaras del Crioarchivo, culminando en el enfrentamiento contra el Compilador S'pht en la cámara 7.
Es a grandes rasgos como un incursión de Destiny (puzles y partes de plataformeo incluidas), con la gran diferencia de que al ser un extraction shooter hay mucho más en juego y todo es más intenso... especialmente la huida. Mirad, yo entiendo que si no habéis seguido Marathon o no os llama lo más mínimo, esto que voy a decir suene a exageración, pero he vivido uno de los momentos más increíbles en un videojuego en ese mapa.
Sobrevivir por los pelos a un tiroteo contra una escuadra enemiga que nos arrinconó en una habitación, logra activar la extracción, correr como locos tratando de encontrar el punto de huida mientras los disparos de los robots de la UESC silbaban a nuestro alrededor y finalmente conseguir escapar en el tiempo de descuento, lanzándonos desde un quinto piso para caer en el lugar exacto. Hacía muchísimo tiempo que no experimentaba semejante cúmulo de emociones en un videojuego.

Además, Bungie ha arriesgado muchísimo con esto, porque estamos hablando de una actividad que requiere mucha habilidad a los mandos y una gran inversión de tiempo. Muy pocos jugadores van a lograr completarlo en su totalidad (yo, directamente, ni me planteo ver al jefe). Y aunque habrá gente que vea esto como algo negativo, hay que entenderlo como una suerte de examen; aquí es donde se demuestra todo lo que has aprendido en el resto de mapas de Marathon. Además y, como ya he explicado, eso no quita que se pueda disfrutar enormemente del Crioarchivo.
Esto es lo que hace tan especial al mapa... y al propio Marathon; en lugar de hacer un juego diseñado en un laboratorio siguiendo las últimas tendencias para gustar a todo el mundo y conseguir monetización rápida, Bungie ha elegido hacer un juego despiadado y del que mucha gente va a salir con el rabo entre las piernas tras un par de partidas. Un juego pensado sólo para unos pocos chalados... y esos chalados nos lo estamos gozando.
También es importante hablar sobre los contratos, que vienen a ser las misiones de Marathon. Salvo casos puntuales, la mayoría de objetivos consisten en visitar puntos del mapa, activar un terminal o recoger varias unidades de un objeto. No suena apasionante y en la práctica no lo es; al final, todo se resume en explorar una zona hasta encontrar el icono verdoso. Sin embargo, tienen un aspecto de lo más inteligente: estos objetivos sirven para reunir a los jugadores en puntos calientes, lo que da pie a encontronazos y hace que las misiones sean mucho más emocionantes. No sólo por el riesgo de encontrarte a otro equipo, sino también por al posibilidad de toparte con una escuadra que esté haciendo lo mismo que tú... y tenga en su inventario el objeto que necesitas.

Para concluir este apartado, hablemos de la faceta audiovisual. La dirección artística suele ser uno de los puntos fuertes de los juegos de Bungie, pero en Marathon está a otro nivel: han huido de los excesos que suelen predominar dentro de la ciencia ficción y el cyberpunk para apostar por un estilo colorido y minimalista que transmite a la perfección el mensaje de "inmortalidad manufacturada". El resultado es sencillamente increíble; no se ha visto nada igual. Es la clase de estilo artístico que crea una nueva tendencia.
Destaca en especial el diseño de los Armazones, pero también el de todos y cada uno de los representantes de las facciones (entre los que hay algún guiño a juegos míticos de Bungie).
Con la banda sonora sucede algo parecido, pues han apostado por sonidos electrónicos que parecen traídos del futuro y se quedan grabados en el tímpano. Las partidas son tan tensas que muchas veces las melodías pasan a un segundo plano, pero al escucharlas fuera del juego se encuentran auténticas maravillas. Estos últimos días, cuando no estaba jugando a Marathon, esataba escuchando la banda sonora de Marathon.

¿Es difícil Marathon?
Creo que ya ha quedado bastante claro, pero, por si acaso, lo vuelvo a repetir: sí, Marathon es condenadamente difícil. Cuando no te mata otro Corredor, te mata un robot de la UESC. O una torreta automática. O una planta venenosa. O el daño por caída. En este juego, todo está diseñado para matarte.
Y no, no hay niveles de dificultad. La única forma de "facilitar" el juego es adquirir conocimiento, mejorar poco a poco, encontrar un grupo de amigos con los que te compenetres bien... o tener la suerte de que el matchmaking te empareje con dos dioses el mando.
¿Cuántas horas dura la historia de Marathon?
Dado que se trata de un extraction shooter, no tiene mucho sentido hablar de la duración de Marathon. Porque, ¿cuándo se considera que lo hemos terminado? ¿Al cumplir todos los contratos prioritarios de cada facción? ¿Al alcanzar el nivel 100 en el pase de recompensas? Si fuese así, estaríamos hablando de cientos de horas.

Pero la realidad es que Marathon es infinito y dura hasta que nos cansemos, algo que tarde o temprano podría pasar... Si no fuese porque Bungie va a seguir nutriendo el juego de contenido.
La hoja de ruta de Marathon nos deja claros los planes para la primera temporada: además del ya mencionado Crioarchivo, se sumará un modo ranked, nuevos eventos, nuevas armas y nuevos implantes.
La temporada 2, que empezará en junio y terminará en agosto, traerá al juego un nuevo Armazón de Corredor, un nuevo sistema (¿?) y un nuevo mapa que promete darle una vuelta de tuerca muy interesante a los combates con zonas de oscuridad. Y la temporada 3 estará activa de agosto a noviembre, pero por el momento no hay más detalles.

Precio y plataformas disponibles
Marathon está disponible desde el 5 de marzo de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC por un precio recomendado de 39,99€ en edición estándar.
La edición deluxe incluye el juego y, además, un cupón para el pase de recompensas, 200 de SEDA (la moneda premium del juego), objetos cosméticos de arma y objetos cosméticos de corredor por un precio de 59,99€.
En ambos casos se trata de una edición en formato digital; no existe una edición física de Marathon.

Escapar me convertirá en dios
Mucha gente daba por muerto a Marathon antes incluso de ponerse a la venta. Y hasta cierto punto no es de extrañar, pues lanzar un juego como servicio en el estado actual de la industria parece una decisión terrible. Pero Bungie siempre da en el blanco.
El apartado audiovisual de otra galaxia, el lore que te invita a meterte de cabeza en la madriguera del conejo y el gunplay que te masajea los pulgares estaban cantados, pero no esperaba que todo eso fuese a encajar tan bien con la fórmula extraction shooter. Bungie ha encontrado la receta mágica para crear un juego que, como se suele decir, es un auténtico vicio.
Un vicio que, además, tiene una ventaja muy importante sobre Destiny: Marathon es perfecto para partidas rápidas. Quien quiera dedicarle muchas horas para desbloquear contenido interesante puede hacerlo, y quien quiera simplemente echar un par de partidas en sus ratos muertos, también. Si mantienen esta tendencia, Marathon puede ser un juego al que vuelves después de tres temporadas sin tocarlo y no te sientas como Gandalf al entrar en Moria.

Al mismo tiempo, lo nuevo de Bungie también tiene una importante desventaja sobre Destiny, exactamente el mismo problema que tenía Elden Ring: Nightreign: en compañía de amigos es la mejor experiencia del mundo... pero con randoms pierde muchos puntos.
Y, evidentemente, todavía tiene margen de mejora. Se puede pulir la legibilidad de los menús para no desorientar tanto de primeras. Se pueden mejorar los objetivos de los contratos principales para que sean más estimulantes.
Es muy complicado augurar el futuro de Marathon. Desde luego, ahora mismo los números son bastante esperanzadores para tratarse de un extraction shooter que lo tenía todo en contra. No creo que llegue a los niveles de Arc Raiders y tampoco creo que esa fuese la intención, viendo su enfoque hardcore.

No sé cuánto va a durar Marathon; no sé si en tres meses el número de jugadores habrá descendido o si, por el contrario, alcanzará una estabilidad y se mantendrá en el tiempo. Tampoco sé cuánto voy a durar yo; no sé si me cansaré de jugar en unas semanas o si, como con Destiny, volveré con el lanzamiento de cada nueva expansión.
Lo que sí sé es que quiero echar otra partida más.
Valoración
Nota 90
El regreso de Marathon como extraction shooter lo tenía todo en su contra para fracasar... Pero Bungie siempre da en el blanco. Los tres puntos fuertes del estudio encajan como un tiro con la fórmula de extracción, dando como resultado un juego al que siempre quieres echar otra partida.
Lo mejor
Como de costumbre con Bungie: arte, gunplay y lore. Los Armazones, sus diferencias y el gran equilibrio que existe entre todos ellos. El fantástico diseño de los mapas y los distintos estilos de juego que proponen. La victoria es embriagadora y la muerte no es desalentadora. El Crioarchivo. Otra partida más.
Lo peor
Su enorme dificultad y la desorientación inicial son una barrera de entrada importante. Se antoja esencial jugar con conocidos para disfrutarlo plenamente.
Plataforma comentada: Ps5
Marathon
Lanzamiento
5-3-2026
Género
Shooter
Compañía
Bungie
Pegi
16
Número de jugadores
1-3
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
