Marathon zanja la polémica por el plagio de arte, con la firma de un acuerdo entre Sony, Bungie y la artista afectada

La controversia por el robo de arte en Marathon ha quedado resuelta, a raíz del acuerdo que la artista perjudicada ha firmado con Sony y Bungie.
Desde la complejidad de su desarrollo hasta unas primeras impresiones negativas, el desarrollo de Marathon está teniendo todo tipo de obstáculos. Y también, una gran polémica.
La versión inicial del juego, mostrada en primavera, incluía arte y diseños que fueron utilizados sin permiso; una controversia que sumó “otro granito de arena” al desprestigio del juego.
Aunque todavía se desconoce cuándo se estrenará definitivamente Marathon, en Bungie al menos han superado este tropiezo, gracias al acuerdo que han firmado con la artista afectada.
PlayStation 5 Slim Digital

Cómpralo en
La PS5 Slim digital ha reducido su tamaño y ha hecho el lector extraíble. Cuenta con una CPU y GPU personalizadas, un sistema de refrigeración mejorado y 1 TB de almacenamiento SSD integrado.
Bungie da carpetazo al plagio en Marathon
A través de su cuenta de X, Antireal, la artista perjudicada por el plagio de Marathon, ha anunciado que sus quejas han sido atendidas.
“El conflicto artístico de Marathon se ha resuelto a mi satisfacción con Bungie y Sony Interactive Entertainment”, dice su publicación.
Es un mensaje bastante “seco” y lacónico, que suena más a compromiso del acuerdo que al verdadero sentir de la artista; quien por cierto no ha dado más detalles al respecto.
Más incisivos son personalidades como Tom Henderson (de Insider Gaming) o LegacyKillHD. Con gifs de dinero, dan a entender que Antireal ha recibido una enorme suma de dinero para resolver la situación.
Termina así una controversia que se remonta a 2017, cuando Antireal publicó sus diseños; un arte que, para su sorpresa, apareció en el alfa de Marathon ocho años después.
En ningún momento, Bungie había contactado con la artista para negociar el uso de sus imágenes. Las utilizaron sin permiso, algo que luego trataron de justificar.
Según el propio estudio, el “robo” fue obra de un exempleado que utilizó el arte por su cuenta, y lo aplicó a las texturas del juego. Más tarde, el director de Arte, Joseph Cross, pidió perdón en un streaming.
Solucionar este entuerto es un gran paso para Bungie, pero no el único. De hecho, ya trabajan en Destiny 3 para recuperarse como estudio.
En cuanto a Marathon, este mes tendrá lugar una nueva prueba, con la versión más actualizada del juego, y que será de acceso público.
Bungie ofrecerá más detalles sobre Marathon en un nuevo ViDoc. El juego ha de llegar a PS5, Xbox Series X/S y PC, en una fecha todavía por anunciar.