Destiny 2 no ha cumplido las expectativas de Sony cuando compraron Bungie, reconoce la directora financiera Lin Tao: ''hemos registrado pérdidas por deterioro''

Sin embargo, Lin Tao afirma que las pérdidas ocasionadas por Destiny 2 y el futuro Marathon no afectarán significativamente a la división de videojuegos de Sony.
La compra de Bungie por 3.600 millones de dólares le ha salido rana a Sony PlayStation, y eso que forma parte de las operaciones más costosas en la historia de los videojuegos. Comprar a los creadores de los primeros Halo o la saga Destiny apuntaba muy alto para la compañía japonesa.
Pero la realidad, casi 4 años después, es bien distinta, hasta el punto de que Destiny 2 no ha cumplido las expectativas fijadas por Sony Group con esta compra millonaria, anunciada en 2022.
No hay más que ver las declaraciones de Lin Tao, directora financiera de Sony, como respuesta por los resultados financieros del Q2 de año fiscal 2025. En este informe también se han desvelado las ventas de Ghost of Yotei (3,3 millones) o el gran rendimiento de PS5 con 84,2 millones de consolas vendidas.
''En lo que respecta a Destiny 2, debido en parte a los cambios en el entorno competitivo, el nivel de ventas y la participación de los usuarios no han alcanzado las expectativas que teníamos en el momento de la adquisición de Bungie''.
Ni siquiera expansiones recientes como La Forma Final y Los Confines del Destino, u otros contenidos lanzados para expandir el shooter multijugador, han logrado mejorar las cifras de un Destiny 2 que cada vez está más cerca de su inevitable final.
Todo lo contrario que otros juegos como servicio, Helldivers 2 y MLB The Show 25, cuyo rendimiento tanto en PS5 como en PC y Xbox ha sido más que bueno... especialmente en el caso del título de Arrowhead Game Studios.
Destiny 2 tropieza y Sony reconoce el declive del juego de Bungie

Lin Tao se ha sincerado en la conferencia telefónica por los resultados del Q2 de año fiscal, abordando el desglose de los ingresos por Juegos y Servicios de Red de PlayStation. Ha reconocido que el rendimiento de Destiny 2 no es el esperado en estos momentos.
Ni ahora, ni cuando Sony cerró la compra de Bungie por 3.600 millones de dólares. Eso sí, hay que decir que Destiny 2 ya tiene 8 años a sus espaldas, y las opciones en el sector de los shooters multijugador como servicio se han multiplicado (el mejor ejemplo es Arc Raiders).
''Si bien continuaremos realizando mejoras, hemos revisado a la baja la proyección comercial por el momento y hemos registrado una pérdida por deterioro de una parte de los activos de Bungie''.
Tao reconoce que el fracaso de Destiny 2 puede derivar en pérdidas a futuro, al igual que Marathon si el juego no tuviera una buena acogida, pero ambos no han mermado la viabilidad de PlayStation en el sector de los juegos como servicio.
''En el caso de Marathon, que se va a lanzar, y de Destiny 2, si el rendimiento no alcanza nuestras expectativas, por supuesto que existe el riesgo de pérdidas, pero no creemos que esto afecte a todo el segmento de juegos, al menos por ahora''.
Títulos como Helldivers 2 o MLB The Show 25 han generado el 40% de los ingresos totales de PlayStation por software propio, cifras similares al anterior trimestre, y Sony destaca el éxito del primero en Xbox Series X|S.
''Helldivers 2, que también se lanzó para Xbox en agosto de este año, está teniendo un éxito rotundo, atrayendo no solo a nuevos usuarios a Xbox, sino también aumentando la participación de los usuarios existentes en PS5 y PC''.
Bungie tendrá que replantearse su estrategia a futuro si quiere continuar siendo rentable para Sony, al tiempo que crecen los rumores sobre su integración dentro de PlayStation Studios. ¿Lograrán revertir la situación con Marathon?
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