Nintendo pasa por un gran momento: el presidente Furukawa destaca los éxitos de Pokémon Pokopia y Ocarina of Time Remake, y la directiva busca equilibrar la creatividad y el negocio

El presidente Shuntaro Furukawa y la directiva de Nintendo definen la situación como ''un buen momento'' para la compañía de Kioto
El presidente Shuntaro Furukawa y la directiva de Nintendo definen la situación como ''un buen momento'' para la compañía de Kioto
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Nintendo seguirá buscando el equilibrio entre creatividad y negocio, y el presidente Shuntaro Furukawa destaca los éxitos de Pokémon Pokopia y Ocarina of Time Remake en este 2026.

La semana pasada, Nintendo desveló sus resultados financieros del Q2 del actual año fiscal, que finaliza el próximo 31 de marzo de 2027. Ahora sabemos que Nintendo Switch 2 ha superado los 26 millones de consolas vendidas, mientras su predecesora, Nintendo Switch, ha vendido más de 157 millones desde 2017.

A raíz de los fríos datos, el presidente Shuntaro Furukawa abordó otros temas, como la negativa a volver a subir el precio (por ahora) de Switch 2 y cómo fijan el precio de los juegos. Además, también destacó la importancia de Pokémon Viento y Oleaje para el 2027 de la compañía.

Tanto Furukawa como el resto de la cúpula directiva publicaron un documento el pasado 6 de noviembre, destacando otras cuestiones que afectan al negocio de Nintendo. Y, según su visión, la compañía de Kioto está ''en un gran momento''.

Nintendo mantiene el equilibrio entre creatividad y negocio, y Furukawa destaca los éxitos de Ocarina of Time Remake y Pokémon Pokopia

Desde hace décadas, la clave del éxito para Nintendo es saber equilibrar el modelo de negocio mediante la creatividad y la innovación. En ese sentido, no son tan agresivos como Sony y Microsoft, sobre todo desde la irrupción de Wii hace 20 años.

Yusuke Beppu, miembro de la directiva de la gran N, destaca el equilibrio entre negocio y creatividad, pero también la capacidad de Nintendo para adaptarse a tecnologías contemporáneas como Internet, las redes sociales y en herramientas emergentes como la IA:

''El desarrollo es el motor de la competitividad y el valor de Nintendo. Crear productos nuevos y únicos es nuestra máxima prioridad. El entorno empresarial está cambiando significativamente para todo el sector del entretenimiento, no solo para los videojuegos. Tecnologías como Internet y la inteligencia artificial han incrementado drásticamente la cantidad de contenido digital disponible en todo el mundo. Ante esta situación, es importante ofrecer experiencias de entretenimiento únicas y muy propias de Nintendo, para que los consumidores elijan Nintendo''.

El presidente Shuntaro Furukawa repasa cómo le fue a Switch 2 a nivel de ventas. Reconoce la caída en las Navidades de 2025, de la que pudieron recuperarse en primavera de este año gracias a Pokémon Pokopia. También habla de Ocarina of Time Remake y de las ventas de la Switch 2 temática por el 40º aniversario de Zelda:

''La acogida del lanzamiento la semana pasada de Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition, una edición especialmente diseñada de la consola, ha sido muy positiva y ha contribuido a unas ventas sólidas en diversas regiones. The Legend of Zelda: Ocarina of Time acaba de salir al mercado, por lo que es demasiado pronto para comentar cifras concretas, pero el título ha tenido un gran comienzo y estamos en buena posición de cara a la próxima temporada navideña''.

Por último, Ko Shiota analiza cómo abordan la inversión en tecnología en función de los juegos y el control del precio que quieren establecer para Switch 2:

''En el enfoque de Nintendo respecto a la creación de productos, no se trata tanto de utilizar las tecnologías más nuevas y avanzadas como del tipo de experiencias de entretenimiento que podemos ofrecer a nuestros consumidores. A la hora de plantearse las especificaciones del hardware, también es importante tener en cuenta cómo ejecutar el software de forma atractiva en dicho hardware''.

El 2027 se plantea apasionante para Nintendo y su consola Switch 2, empezando por exclusivos como Metroid Ravenous (28 de enero) y siguiendo con Kirby and the World Beyond, Pokémon Viento y Oleaje o Xenoblade Genesis.

Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

Lanzamiento

5-3-2026

Género

Simuladores

Compañía

Game Freak / Koei Tecmo

Número de jugadores

1-4

Multijugador

Sí

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby87Muy bueno
Tomodachi Life: Una Vida de Ensueño

Tomodachi Life: Una Vida de Ensueño

Hobby80Muy bueno
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Género

Acción, Aventura

Compañía

Nintendo

Pegi

12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby97Obra maestra
Rhythm Paradise Groove

Rhythm Paradise Groove

Lanzamiento

2-7-2026

Género

Musical

Compañía

Nintendo

Pegi

+3

Número de jugadores

1

Multijugador

2 a 4

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Castellano

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby89Muy bueno

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