La nueva estrategia de Xbox se basa en invertir en nuevas IPs ambiciosas como Physint, y los recortes se deben al cambio de enfoque, destaca un informe

Hideo Kojima y Asha Sharma posan para celebrar su unión con OD y Physint
Hideo Kojima y Asha Sharma posan para celebrar su unión con OD y Physint
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Tanto OD como Physint serán publicados por XBOX, como parte del nuevo enfoque de Asha Sharma en IPs ambiciosas propias y de terceros. No todo se resume en ahorrar costes.

Ya casi ha pasado una semana desde que nos enteramos de que Physint, el sucesor espiritual de Metal Gear Solid como nueva IP de espionaje táctico de Hideo Kojima, ha pasado de las manos de PlayStation a las de Xbox.

El genio nipón afirma que Sony quería cancelar el proyecto en junio de este año, así que el creador de Metal Gear y Death Stranding se vio obligado a buscar un nuevo socio. Y ahí apareció el nombre de XBOX, con Asha Sharma al frente.

La noticia dejó un reguero de memes, muchos de ellos riéndose directamente de PlayStation o pidiendo la dimisión de Hermen Hulst como director de los estudios de PS. Pero, ¿por qué Xbox ha decidido apostar por Physint y su expansión hacia el cine y la televisión?

El reset de XBOX es una cuestión de prioridades: ahorrar costes y enfocarse en grandes juegos... y exclusivos

Christopher Dring, a través de The Game Business, ha publicado un nuevo informe analizando el futuro de Xbox con Hideo Kojima como aliado. Además, hay que recordar que Microsoft apuesta por Fallout, The Elder Scrolls, Diablo y Starcraft como otras IPs de gran éxito para Helix y su ecosistema gaming.

Tanto OD como Physint, nuevas obras del genio nipón, formarán parte de ese lujoso portfolio, y es así por una buena razón.

El nuevo informe de The Game Business despeja una de las ecuaciones planteadas con el reset de Xbox. ¿Por qué se han deshecho de cuatro (probablemente serán cinco) estudios? ¿Y qué hay de los 3.200 despidos que se consolidarán en 2027?

Al parecer, estas decisiones forman parte del cambio de enfoque que ha experimentado la división de juegos en Microsoft. Ya no buscan títulos indie y experimentos para Xbox Game Pass, sino grandes apuestas que vendan millones de copias y atraigan usuarios a sus consolas.

Physint y sus adaptaciones al cine y la televisión serán publicados por XBOX
Physint y sus adaptaciones al cine y la televisión serán publicados por XBOX

''Los recortes en Xbox no son puramente para ahorrar dinero. Se trata de enfoque. Quiere invertir en apuestas más grandes'', afirma Dring en su artículo de The Game Business.

Además, arroja otro dato importante: Asha Sharma no se opone al nacimiento de nuevas franquicias, pero solo darán luz verde a proyectos destacados que puedan reportar beneficios y prestigio a partes iguales. Ahí es donde Hideo Kojima y su estudio encajan a la perfección.

''No está en contra de las nuevas IP, pero las nuevas IP que quiere no son juegos experimentales tipo indie. Quiere proyectos ambiciosos. Eso es lo que trae Kojima''.

Mucho tendría que torcerse la cosa para que OD y Physint no sean grandes éxitos de crítica, y es justo lo que busca ahora Xbox. Además, convertir ambos títulos en exclusivos de sus consolas (aunque salgan también en PC a través de Steam o Epic Store) puede dar el impulso necesario a Helix frente a PS6.

Es comprensible que los trabajadores de Double Fine, Ninja Theory o estudios históricos como Id Software se sientan traicionados, pero todo se basa en un cambio de modelo. Phil Spencer fracasó con su filosofía, y Asha Sharma quiere plantear cosas distintas.

Solo el tiempo dirá si este cambio de estrategia en XBOX es realmente efectivo o no, pero no se puede negar que el ''fichaje'' de Hideo Kojima es un golpe de efecto muy importante. Veremos con qué nos sorprenden en el evento del Tokyo Game Show que se celebrará el próximo día 17 de septiembre a las 12:00 hora española.

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