El nuevo Gran Turismo usará IA para mejorar el renderizado de los circuitos y mostrar más (y mejores) detalles en pantalla

Gran Turismo 7 es un portento técnico, pero Polyphony Digital quiere mejorarlo de cara al siguiente juego
Gran Turismo 7 es un portento técnico, pero Polyphony Digital quiere mejorarlo de cara al siguiente juego

Polyphony Digital está trabajando en un nuevo sistema de renderizado basado en IA para el próximo juego de Gran Turismo, y estas son las primeras claves del proyecto.

El futuro de los videojuegos pasa por la IA, pero es importante determinar cuándo usarla. Gran Turismo 8, el nuevo juego de la saga que ya está en los planes de PlayStation, hará uso de esta herramienta para dejarnos boquiabiertos.

Polyphony Digital, con Kazunori Yamauchi al frente, está contratando personal para encarrilar el futuro de la franquicia, y estas son las claves que harán del nuevo Gran Turismo un mejor juego de conducción.

Tal como cuentan en GT Planet, el estudio de PlayStation presentó un nuevo sistema de renderizado impulsado por redes neuronales el año pasado en el CEDEC (Conferencia de Desarrolladores de Entretenimiento Informático).

Con Gran Turismo 7, Polyphony Digital da prioridad a una pequeña parte (o fracción) de todos los elementos que componen un circuito, de manera que descarta aquellos que no son tan importantes a la hora de adornar las pistas del juego.

Estos descartes son vitales para no comprometer el consumo de GPU y CPU de PS5 o PS4, ya que entonces las caídas de frames serían un drama. Pero ahora los creadores de Gran Turismo quieren superarse a sí mismos.

Planean conseguirlo gracias al nuevo sistema apodado NeuralPVS, presentado el año pasado por los ingenieros Yu Chengzhong y Hajime Uchimura. Aquí puedes ver las diapositivas originales en japonés.

Gran Turismo 8 usará IA para crear circuitos más detallados y mantener la estabilidad del framerate

Ya está disponible la nueva actualización gratis de Gran Turismo 7 en marzo de 2026
Ya está disponible la nueva actualización gratis de Gran Turismo 7 en marzo de 2026

A diferencia de la tecnología usada en Gran Turismo 7, NeuralPVS detecta qué objetos del circuito deberían ser visibles desde cada ángulo de cámara. No recurre a zonas precalculadas ni tampoco a descartes basados en lo que ''debería verse''.

Es decir, que nosotros veremos los diferentes elementos del circuito que sea posible detectar en función de la cámara. Los que no se pudieran ver no se mostrarán, y de ahí viene el menor consumo.

Las redes neuronales sirven para conectar detalles dispersos de los circuitos, creando una sola visión para cada perspectiva del circuito. Parece que se acabaron esos modelos que desentonaban con la calidad gráfica del juego de PS5 y PS4.

Cada trazado del circuito se divide en regiones, teniendo cada una su propia red neuronal. La idea es que este sistema sea capaz de mantener el equilibrio, la espectacularidad y la eficiencia de la consola al mismo tiempo.

Además, gracias a este sistema es posible comprimir datos de los circuitos para que sean un 260% más pequeños, un hecho que conecta directamente con la intención de Sony de reducir el tamaño de sus juegos en PS6 y la futura portátil.

Polyphony Digital está desarrollando esta tecnología para el futuro de la saga Gran Turismo. No obstante, podrían incorporarlo a Gran Turismo 7 dentro de un tiempo, aprovechando sus últimos años de vida antes de pasar el testigo a un octavo juego.

Por ahora, puedes disfrutar de Gran Turismo 7 en PS5, PS4 o en PS VR2 mediante la actualización gratuita disponible para el visor de realidad virtual de PS5. Ah, y recuerda que ya es compatible con la nueva versión de PSSR en PS5 Pro.

Gran Turismo 7

Gran Turismo 7

Lanzamiento

3-3-2022

Género

Velocidad

Compañía

Polyphony Digital

Pegi

+3

Número de jugadores

2-20

Multijugador

online, local

Hobby90Excelente

Más información sobre:

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