Obsidian se planteó hacer Fallout New Vegas 2, pero lo descartó tras la "humillación" que recibieron de Bethesda

El diseñador de Fallout: New Vegas, Chris Avellone, desvela que Obsidian detuvo los planes de una secuela tras el rapapolvo que recibieron de Bethesda.
Una remasterización de Fallout: New Vegas es el deseo número uno de los fans, casi tanto como que Fallout 3 reciba el mismo tratamiento. Mientras tanto, Bethesda no dice nada al respecto.
Es probable que asistamos al regreso de la tercera entrega antes que al del juego de Obsidian; sobre todo, tras la información que aporta Chris Avellone.
El diseñador cree que Bethesda carece de los medios para recrear New Vegas. También ha desvelado que se planeó hacer una secuela, hasta que la dueña de la saga puso contra las cuerdas al estudio.
Todo sobre Fallout 4 Anniversary Edition, la nueva edición del juego para PS5, Nintendo Switch 2, PC y Xbox Series X|S que incluye todo el DLC y una selección de contenido del Club de Creación.
Obsidian estuvo a punto de preparar Fallout: New Vegas 2
En su entrevista en el podcast de TKs-Mantis, Avellone explica que Obsidian tenía entre sus planes hacer New Vegas 2 o, como mínimo, una nueva entrega de la saga.
“Íbamos a alborotar a la Hermandad, la NCR y desestabilizar todo tras las bombas nucleares”, nos dice. “Ese era el plan a seguir con la historia, cuando todavía creíamos que podríamos hacer New Vegas 2. Pero se evaporó pronto”.
Antes de entrar en detalles, el diseñador descarta que veamos un juego semejante: “no pasará en los próximos seis años, y puede que nunca”.

¿Pero qué sucedió para desmotivar tanto a Obsidian? Avellone lo detalla, y tiene que ver con la acogida que tuvieron New Vegas y sus DLCs. Sobre todo con Dead Money, un contenido que priva al personaje de todo lo que tiene para empezar de cero.
“Era tan diferente al juego base y a la saga, que a mucha gente le decepcionó”. Al menos, inicialmente, ya que tanto el DLC como el juego son hoy objeto de culto.
“El hecho es que las críticas afectaron a las ventas, y Bethesda nos lo echó en cara. Usaron las notas de los usuarios para justificar romper relaciones con nosotros… Aunque ya lo habían decidido de antemano”.
Según explica Avellone, la reprimenda de Bethesda fue una humillación en toda regla, incluyendo un PowerPoint con todas las cosas que (según ellos) Obsidian había hecho mal.
“Fue muy divertido, nos mostraron diapositivas con todos nuestros errores. Nos quedamos en plan “pues muy bien”, resultó muy positivo para la moral del estudio”, dice con sarcasmo.
Eso sí, Chris saca pecho por el juego: “hicimos un buen producto que mantuvo a Fallout en el candelero. A Bethesda no les gustó, a pesar de que obtuvieron grandes beneficios con él”.
Está claro que la trastienda de Fallout: New Vegas es tan entretenida como las aventuras en el Yermo. Bethesda, por su parte, prepara un Fallout 5, aunque tardará bastantes años en llegar.

