PlayStation Studios ya está usando la IA en control de calidad, ingeniería de software y animación y modelado 3D y ponen de ejemplo a Naughty Dog con las animaciones faciales con IA

Los actuales responsables de Sony y PlayStation comentan su visión sobre la IA en medio de los aranceles y la crisis de RAM, pero asegurando que "la creatividad" debe ser central.
Sony PlayStation deja clara su intención de usar IA a la hora de crear videojuegos, pero bajo el principio de que la creatividad humana debe ser el eje de todas las aplicaciones y nunca sustituida.
Eso quiere decir que el poco estreno que vaya a llegar aún a PS4 y todo lo que esté en camino para PS5 va a tener inteligencia artificial de una u otra forma.
Tras desvelar sus últimos resultados, el presidente y CEO de Sony -Hiroki Totoki- dejó clara una cosa: "La creatividad humana debe quedarse en el centro de todo".
PlayStation 5 Pro

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La consola más potente de la historia presume de 4K con Ray Tracing y de un inmenso catálogo de juegos de muchísima calidad.
Porque aunque la IA sea "una poderosa herramienta, no reemplaza a artistas o creadores. Es un amplificador de la imaginación humana y catalizador de nuevas posibilidades".
Tras otras muchas citas recogidas en Variety le dio la palabra a Hideaki Nishino, presidente y CEO de SIE: "Nuestro objetivo es ser siempre el mejor lugar para jugar y para editar.
Vemos la IA como una poderosa herramienta para ayudarnos en esta misión", describiendo su amplio impulso interno en los estudios están ya automatizando flujos de trabajo repetitivos, mejorando la productividad y más.
En los ejemplos pone control de calidad, ingeniería de software y animación y modelado 3D, citando la herramienta Mockingbird, que genera animaciones faciales a partir de mocap casi al instante.
Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) y San Diego Studio la han adoptado, incluso en juegos ya lanzados. Nishino tiene claro que tanta cantidad de contenido llegará mejor gracias a la IA.
"La visión, el diseño y el impacto emocional de nuestros juegos siempre vendrán de la mano del talento de nuestros estudios y artistas", decía.
"La IA está pensada para mejorar sus capacidades, no para reemplazarlas". Ahora bien, ¿de dónde viene tanto optimismo? Según el medio antes citado, de crecientes presiones externas.
PlayStation Studios ya está usando la IA en varios campos
Totoki señaló que la actual escasez de memoria por la creciente demanda de infraestructuras de IA, está afectando a videojuegos, smartphones, portátiles y tarjetas de memoria.
También esperan contener el impacto de los costes este año fiscal mientras negocian con los proveedores, pero quizá no sea nada sencillo.
Parece que PlayStation Studios ya está usando la IA en control de calidad, ingeniería de software y animación y modelado 3D, aunque era algo esperable.
The Last of Us Parte I
Lanzamiento
1-9-2022
Género
Aventura
Compañía
Naughty Dog
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón
Lanzamiento
9-5-2016
Género
Aventura
Compañía
Naughty Dog
Pegi
+16
Número de jugadores
1-10
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Uncharted The Nathan Drake Collection
Lanzamiento
6-10-2015
Género
Acción
Compañía
Naughty Dog
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No





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