Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja fueron diseñados para "chicas y ancianos", tal y como desvela una entrevista de 2004 con Junichi Masuda

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Una entrevista con el diseñador de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja revela que los remakes de 2004 fueron concebidos para captar la atención de mujeres y personas mayores.

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja han vuelto con fuerza gracias a su lanzamiento en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Ahora, más de 20 años después, hemos conocido que Game Freak diseñó estos juegos pensando en captar a jugadoras y hasta a ancianos.

Ha habido polémica con este estreno, ya que Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja son los mismos juegos que las ediciones de Game Boy Advance (salvo algunas pequeñas mejoras), muchos y muchas se han lanzado de cabeza a por estos remakes de Kanto.

Si eres uno de esos fans, quizá quieras saber que recientemente se ha traducido una entrevista de 2004 a Junichi Masuda, diseñador y director de estos juegos, quien revelaba con qué intención estuvieron desarrollados estos títulos.

Nuevos detalles sobre Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Esta entrevista se publicó en su momento en la edición de marzo de 2004 de la revista japonesa Nintendo Dream y ha sido traducida recientemente por el canal de curiosidades DidYouKnowGaming.

Y es que, según el conocido diseñador, la dificultad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja se redujo para atraer al público femenino. De hecho, la función del Diario (el resumen en gris que aparece cada vez que entras a la partida), fue creado expresamente por eso.

Estos resúmenes se añadieron porque las niñas no jugaban tanto como los niños y pasaba más tiempo entre sesiones de juego. Esta característica les refrescaría la memoria. Por otra parte, el diseño de la Pokédex imitando al papel también de diseñó con eso en mente.

Además, los eslóganes comerciales de ambas entregas estaban orientados a captar más público. El equipo de desarrollo quería "Pokémon que incluso las personas de 60 años puedan jugar". 

¿En qué se nota esto? Por ejemplo, que al presionar los gatillos tengas un menú de ayuda o que los interiores de los edificios sean grandes y muy visibles, al igual que las escaleras. El jefe gráfico, Takao Unno, así lo confirmaba. Todo esto tenía un sentido muy claro.

Es fácil sacar de contexto estas revelaciones, pero recordamos que en 2004 el mundo del videojuego era muy diferente a lo que tenemos hoy en día. El público ahora es mucho mayor.

¿Estás jugando a Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja? Entonces echa un ojo a objetos rarísimos que muy pocos jugadores conocencómo conseguir a Aerodactyl y el ámbar viejocómo llegar al ''camión Mew'' y para qué sirve o cómo clonar objetos rápido y fácil.

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Lanzamiento

27-2-2026

Género

RPG

Compañía

Game Freak

Pegi

3

Número de jugadores

1

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

No tiene

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby75Bueno
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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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