El presidente de Konami cree que la IA "no supondrá un cambio significativo" al mercado de juegos, ya que "humanos" y "creadores" son cruciales para innovar

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El presidente de Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, lanza duras críticas hacia el posible impacto de la IA en el mercado de los juegos y cómo apuestan por lo humano.
En un futuro donde la IA está presente por todos lados, aunque no la queramos, el presidente de Konami Digital Entertainment cree que "no supondrá un cambio significativo" para el mercado gaming.
Es más, la editora de Silent Hill y Metal Gear cree que tanto "humanos" como "creadores" (que en esencia son lo mismo) son cruciales para la innovación en este y otros campos.
El Grupo Konami acaba de publicar su Informe Integrado que corresponde al ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2026, donde abordan diversos temas de la compañía; como es comprensible.
Nintendo Switch 2

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La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.
Pero, como vemos en Dengeki Online, en la sección 'Negocio del entretenimiento digital' aparece Hideki Hayakawa hablando sobre la rápida evolución de la IA generativa y su posible impacto en el sector.
A pesar de que muchos vean que la IA reducirá significativamente las barreras de entrada al desarrollo de videojuegos, facilitando que cada uno cree sus juegos, Hayakawa no lo ve así.
Una de las razones es que "las barreras de entrada ya se han reducido gracias a los avances de los motores de videojuegos genéricos y a la difusión del CGU (contenido generado por los usuarios)", decía.
"Aunque el uso de la IA lleve a mejoras en la eficiencia de la producción, creo que los factores más importantes a la hora de producir juegos entretenidos e innovadores son las personas y los creadores", comentó Hayakawa.
A pesar de que haya muchos juegos indie con un solo creador, véase Balatro o Stardew Valley, la mayoría de títulos se desarrollan con un equipo formado por cientos de personas.
Hayakawa explica que intercambiar y fusionar ideas es, precisamente, lo que abre las puertas a la creación de nuevos tipos de jugabilidad.
El presidente de Konami cree que la IA "no supondrá un cambio significativo" en el mercado
"Ese tipo de reacción química no es algo que se pueda sustituir fácilmente", aseguró el japonés. Por si esto fuera poco, considera los avances tecnológicos una oportunidad significativa para crear nuevos tipos de experiencias.
"Incluso cuando son innovaciones tecnológicas que marcan una nueva era, Konami ofrece un apoyo sistemático para que los creadores puedan familiarizarse con las nuevas tecnologías, evaluar adecuadamente los riesgos que pueden conllevar y aplicarlas de forma segura al desarrollo de videojuegos", asegura.
Además, la IA nunca crea nada nuevo y siempre usa material de otros creadores para generar algo similar. Si nadie cree nunca nada nuevo, ¿seguirá teniendo futuro?
Silent Hill f
Lanzamiento
25-9-2025
Género
Acción, Aventura
Compañía
Konami
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Japonés, inglés
Idioma de los subtítulos
Español
Castlevania: Belmont’s Curse
Género
Acción, Aventura
Pegi
+16
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Castellano






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