El productor del RPG anime Blue Archive habla del problema con la IA y las críticas de los jugadores como una "bolsa llena de aire" en las patatas

Blue Archive
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El productor de Blue Archive dice que la industria creativa está ante un problema con la IA y reconoce las críticas de jugadores. "Pues claro que van a reaccionar negativamente".

La IA en el desarrollo de videojuegos empezó con muchas bromas y ya es un material indispensable para muchos estudios, quienes también ven muchas críticas cada vez que se habla de ello.

Recientemente, el productor del RPG anime Blue Archive decía que esto era similar a cuando vamos a comprar picoteo para el cine y nos toca elegir forzosamente una "bolsa llena de aire".

Aunque estudios como el de ARC Raiders insistieran en las ventajas de la IA generativa, a millones de jugadores les sigue sin hacer ni pizca de gracia; sobre todo si da lugar a crisis como las de las RAM.

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La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

Gracias a una entrevista de Año Nuevo 2026 en GameMeca (traducida en Automaton), Yongha Kim quiso describir cómo Nexon Games ha usado la IA y más cosas.

Es decir, reconoce las preocupaciones y las críticas negativas sobre la "autenticidad" en la industria creativa porque eso puede llegar a molestar a los consumidores.

Hablando sobre copyright y "contenido sin alma", Kim explica que las principales quejas sobre la IA impactan en cómo se recibe un producto entre los usuarios.

"Primero, tenemos el problema de la IA basura, cuando el uso imprudente de la IA generativa reduce la calidad del resultado", decía Kim para empezar.

"Usando los aperitivos como ejemplo, aunque el envase tenga un aspecto atractivo, si la cantidad real de snacks dentro se ha reducido y está la bolsa llena de aire, claro que van a reaccionar negativamente".

Además, Kim menciona que los consumidores de géneros más nicho y de subculturas tienen mayores expectativas sobre la "autenticidad de la creatividad".

Pero, dice que los modelos actuales basados en transformadores o difusión son "meros simuladores" con ninguna intención de personalidad tras ellos.

El productor de Blue Archive tiene claro el problema con la IA

"Por ello, si dependemos al completo de ellos para producir resultados con un simple 'clic', creo que surge la pregunta: '¿Se puede añadir de verdad la autenticidad del creador en eso?'".

Al preguntarle si la IA podrá reemplazar al arte humano en el futuro, Kim reconocía que "no. La cuestión fundamental es que, ahora mismo, la IA aún no puede general al completo el nivel de producción que se exige en los entornos de desarrollo.

Creo que, probablemente, seguirá sin cumplir las expectativas el año que viene. Sin embargo, es innegable que su utilidad como herramienta se está ampliando", decía Kim.

Y aunque el productor de Blue Archive hablase del problema con la IA, reconocía que la división IO de Nexon ya la está aplicando en reconocimiento de voz y síntesis del habla en juegos; pero con cabeza.

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