Rockstar explica cómo es el proceso de crear un juego como GTA 6, desde su comienzo hace más de una década hasta su inminente estreno

GTA 6
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El método seguido por Rockstar para preparar GTA 6 incluye empezar por los sistemas del juego y cumplir una serie de plazos con cada sección del proyecto.

Cuando se produzca en noviembre el estreno de GTA 6 en PS5 y Xbox Series X|S, será la culminación de más de una década de trabajo, volcado en el juego del año.

Además de realizar una intensa labor de documentación, Rockstar ha implementado nuevos sistemas, contenido más adulto, una ambiciosa climatología y mucho más, en el que es su proyecto definitivo.

De ese proceso ha dado detalles la desarrolladora, dentro de una campaña promocional que desvela información inédita sobre la aventura de Jason y Lucía.

PlayStation 5 Slim

Con un diseño más compacto y almacenamiento de 1 TB, llega esta nueva PS5: una consola más elegante y minimalista, pero con unas prestaciones revolucionarias.

Así se ha hecho GTA 6

Rockstar North ha concedido una entrevista a Love Magazine, en la que el responsable principal de desarrollo, Rob Nelson, explica la forma de realizar un juego de estas dimensiones.

Un trabajo que comenzó "hace mucho tiempo", como admite Nelson; en concreto en 2014, si bien esa etapa inicial no ha sido tan intensa como la producción de los últimos años.

"Empezamos por construir y crear assets y sistemas", explica. "A partir de ahí, repartimos el contenido del juego entre las distintas áreas de desarrollo".

Para seguir un calendario y mantener un ritmo óptimo, cada ocho semanas quedaban establecidos una serie de plazos, en los cuales se debían terminar secciones concretas del juego.

"También evaluamos cada plazo y hacemos infinidad de notas, que determinan en qué nos vamos a centrar en la siguiente etapa", añade Nelson.

Lo siguiente es sencillo y a la vez muy complejo: trabajo duro y constante. "Nos organizamos de ese modo, año tras año y día tras día, con correcciones sobre la marcha".

"Siempre tenemos en mente lo que queremos ofrecer en el juego final. Es un sentimiento que a veces no es fácil de encontrar, pero tenemos la certeza de hacerlo mientras seguimos trabajando".

Con la obsesión por el detalle de Rockstar y la infinidad de contenido del juego, también son precisas grandes inversiones en recursos y personal. Por ejemplo, el estudio dedicó toda una sala de guionistas para los diálogos de los peatones, en colaboración con el equipo que ha diseñado miles de NPCs únicos.

Así lo explica el guionista principal, James Horton: "hay que dar los recursos necesarios a la gente correcta. Tienes que poder sumergirte en el juego, como cuando corres por la calle y captas fragmentos de cientos de conversaciones. Si decides pararte a escucharlas, deben ser totalmente convincentes".

El fruto de este enorme esfuerzo se podrá disfrutar dentro de muy poco. Dentro de seis semanas, el 19 de noviembre, GTA 6 saldrá a la venta en PS5 y Xbox Series X|S.

GTA VI

Lanzamiento

26-5-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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