Salen a la luz nuevos detalles de la tecnología AMD RDNA 5 que PS6 y Project Helix utilizarán, y que tendrá una característica "parecida" a DLSS 5

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El conocido filtrador Kepler_L2 adelanta que la próxima generación de consolas tendrá RDNA 5 de AMD con renderizado neuronal, pero con un enfoque distinto al del DLSS 5.

Nos acercamos al final del ciclo de vida de PS5 y Xbox Series X|S poco a poco, cada día que pasa es uno menos en cada consola. ¿Y sabes lo que se avecina? PlayStation 6 y Xbox Helix.

Pero antes de verlas al completo, está ocurriendo como con la actual generación de consolas de Sony y Microsoft: rumores e informaciones sobre ambas, como que usarán un AMD RDNA 5 parecido al DLSS 5.

Y en ello, el filtrador Kepler_L2 es el máximo exponente, diciendo que las futuras máquinas tendrán el 'renderizado neuronal' como parte de su suite FSR 5.

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En lugar de tomar un fotograma 2D renderizado y calcular a posteriori cómo ajustar iluminación, materiales y equilibrio tonal, AMD está integrando su versión de NR directamente en los datos 3D internos del motor gráfico.

Al dar a la red neuronal acceso directo a los búferes de profundidad sin procesar, las propiedades de los materiales y las coordenadas geométricas exactas, el sistema trabaja directamente con el material de origen en vez de analizar los píxeles ya procesados.

Este enfoque 3D nativo se basa en investigaciones recientes de AMD sobre modelos de difusión de un solo paso para la iluminación global y, de paso, resuelve varios problemas habituales en la reconstrucción de imágenes.

Dado que el algoritmo se basa en coordenadas espaciales reales, no tiene que estimar cómo se refleja la luz en las superficies y eso es lo que ahorra tiempo.

Por ende, elimina el desenfoque de movimiento y los artefactos temporales. Al trabajar directamente con los datos reales del motor del juego, también se preserva la intención visual exacta de los desarrolladores.

Además, se reducen los largos tiempos de procesamiento que requiere el análisis complejo de imágenes en 2D y se mantiene una frecuencia de fotogramas mucho más constante.

Nuevos detalles de la tecnología AMD RDNA 5 de PS6 y Helix

En las respuestas a la publicación de Reddit que hemos dejado antes, los usuarios comentan que son estas cosas otro factor añadido por el que Sony y Microsoft no dejan de subir el precio a sus consolas.

"No, Sony quiere bajar el precio. Pero no pueden por una combinación de aranceles, inflación pos-COVID, nodos de silicio caros y escasez de RAM. Cada uno de estos no tiene precedentes y se están acumulando juntos", decía un usuario.

Ya veremos cómo y de qué manera se estrenan PS6 y Xbox Helix, ya que la nueva consola de Sony tiene la sombra de ser 100% digital al ponerse fin al formato físico en 2028.

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