Sega explica por qué canceló "Super Game", su iniciativa transmedia de juego como servicio

Sega explica por qué han cancelado Super Game
Sega explica por qué han cancelado Super Game
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Super Game se canceló en 2026 tras cinco años de desarrollo, y ahora Sega da los motivos que les llevaron a tomar esta decisión.

Fue en 2021 cuando Sega presentó Super Game, un “Súper juego” que, lejos de ser un solo título, era un plan multimedia de varios proyectos que tendrá cien millones de yenes de inversión (unos 5,52 millones de euros)

La iniciativa iba a acabar varios títulos multiplataforma, con estreno mundial simultáneo y valores de producción de AAA. Más tarde se transformó en un juego que reuniera a una comunidad de jugadores y creadores de contenido.

Sonaba a que Sega no terminaba de tener claro el proyecto, por lo que se optó por su cancelación este año. Ahora, la compañía da los motivos de esta decisión.

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Sega explica la cancelación de Super Game

En una entrevista concedida a Nikkei, el presidente de Sega, Shuji Utsumi, ha explicado qué les llevó a la cancelación de Super Game. Y tiene que ver con los GaaS.

La intención de Sega era crear un juego como servicio que fuese muy popular; sin embargo, la situación actual del sector hizo que semejante inversión fuese un riesgo demasiado alto.

“Los Juegos como Servicio son un sector que no podemos ignorar”, explica Utsumi. “Si tenemos éxito con una IP a escala global, los beneficios serían inmensos”.

En otras palabras: que Sega, como Sony y otras compañías, persigue “un Fortnite” que les garantice ingresos. Pero es más fácil de decir que de lograr.

El CEO añade que “pensábamos que teníamos los medios necesarios, pero nos dimos cuenta de que la escala de la inversión y operación crecía de manera enorme, a la vez que la escala del juego”.

Tardaron cinco años en darse cuenta, pero en Sega optaron por alejarse de los juegos como servicio… De momento, y solo porque es demasiado arriesgado.

“No obstante, sigo creyendo que este tipo de juegos ofrecen una gran oportunidad, de modo que volveremos a insistir con este modelo de negocio”.

Como ejemplos de GaaS activos de la compañía, el presidente menciona Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Champions 2026 y Total War: Warhammer 40,000, desarrollado por The Creative Assembly.

A Sega parece habérsele olvidado ya la cancelación de Super Game y, en 2023, de Hyenas, tras años de desarrollo. Pero bueno, tal vez a la tercera “den con la tecla”…

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Lanzamiento

25-9-2025

Género

Velocidad

Compañía

Sega

Pegi

+3

Número de jugadores

1-2

Multijugador

2-12

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby80Muy bueno

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