Sekiro y Phantom Blade 0 ya tienen rival con Sword Sage Awakening, un espectacular soulslike basado en la mitología china

Sword Panda y 4Divinity presentan Sword Sage: Awakening, un soulslike que combinará wuxia y ambientación oriental para destronar a los referentes del género.
Todos los juegos de FromSoftware han dejado su huella, pero ha sido Sekiro el que ha marcado la senda de muchos soulslikes y títulos con elementos de wuxia.
Entre ellos, Phantom Blade 0, que llegará en octubre sin ningún temor por estar “pegado” a GTA 6; pero que seguro no esperaba tener competencia.
Su rival se llama Sword Sage: Awakening: promete combinar lo mejor del género con la mitología china y elementos de ciencia ficción.
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Así es Sword Sage: Awakening
Sword Sage: Awakening, el juego del estudio chino Sword Panda que edita 4Divinity, ha presentado nuevas imágenes y un tráiler centrado en su historia.
La protagonista es San Niang, una guerrera que ha de recuperar el equilibrio entre el mundo espiritual y el terrenal, roto tras la apertura de los libros prohibidos del conocimiento celestial.
Son las gentes de Jiannandao las que están pagando las consecuencias, con monstruos infestando este mundo y que han obligado a crear tecnologías muy avanzadas.
Para enfrentarse a estas amenazas, la heroína dispone de su habilidad como espadachina, técnicas de artes marciales y una serie de artefactos místicos. Vamos, el “ABC” de todo guerrero soulslike.
Esa mezcla tan peculiar, que define tanto el mundo como la historia del juego, también se traslada a los combates. En ellos, el uso de distintos poderes dará lugar a una gran variedad de opciones.
Como buena cazadora de demonios, San Niang tendrá que expulsar a los Yaoguai, por medio de hechizos taoístas que recuerdan a Ghostwire: Tokyo.
Quienes busquen retos que les rompan los pulgares, los van a encontrar. Los enfrentamientos exigirán reflejos felinos y gran habilidad a la hora de hacer parries, bloqueos y fintas.
Aquí no basta con esquivar, ya que los contraataques se basan en técnicas reales, por medio de un sistema conocido como “esquiva el cian y ataca al rojo”.
Los ataques altos, medios y bajos son de color cian y han de ser evitados, pero solo podremos contraatacar (color rojo) al escoger la altura correcta del golpe que se nos viene encima; de lo contrario, sufriremos daño.
Un sistema desafiante que no será fácil de dominar. En las pruebas iniciales, los contraataques pusieron en apuros a más de uno, sobre todo al combatir a varios enemigos a la vez.
Sword Sage sigue los pasos del aclamado Black Myth: Wukong, con el cual comparte nacionalidad, referentes mitológicos y unos combates que son pura intensidad.
El desarrollo de Sword Sage: Awakening está aún al 60%, con un estreno previsto para PC en una fecha sin determinar. Todavía no se ha confirmado versión para consolas.







